
1. TEMAS
1.1. ABC
1.1.1. Adivinhações
1.1.2. Adulto
1.1.3. Agricultura
1.1.4. Ambiental
1.1.5. Animais
1.1.6. Antiguidade
1.1.7. Artes/Design
1.1.8. Assasinato/Mistério
1.1.9. Aventura
1.1.10. Aviação
1.1.11. Civilizações
1.1.11.1. Indígenas
1.1.11.1.1. Brasileiros
1.1.11.1.2. Sulamericanos
1.1.11.1.3. Americanos
1.1.12. Colecionável
1.1.13. Coletânea de Jogos
1.1.14. Conhecimentos Gerais
1.1.15. Construção de Cidades
1.1.16. Corrida
1.1.17. Cumprir Tarefas
1.2. DEF
1.2.1. Dedução
1.2.2. Economia
1.2.3. Educacional
1.2.4. Empresariais
1.2.5. Espionagem
1.2.6. Esportes
1.2.7. Estratégia Abstrata
1.2.8. Expansão Territorial
1.2.9. Exploração
1.2.10. Exploração Espacial
1.2.11. Fantasia
1.2.12. Faroeste
1.2.13. Ficção Científica
1.3. GHI
1.3.1. Guerras
1.3.1.1. 1ª Guerra Mundial
1.3.1.2. 2ª Guerra Mundial
1.3.1.3. Guerras Napoleônicas
1.3.1.4. Guerras Civis
1.3.1.5. Guerras Modernas
1.3.2. História do Brasil
1.3.3. HQs/Mangás
1.3.4. Humor
1.3.5. Indústria/Manufatura
1.3.6. Infantil
1.4. JKL
1.4.1. Jogo de Cartas
1.4.2. Jogo de Dados
1.4.3. Jogo Festivo
1.4.4. Labirinto
1.4.5. Literatura
1.4.5.1. Literatura Brasileira
1.4.6. Luta
1.5. MNO
1.5.1. Matemática
1.5.2. Medieval
1.5.3. Miniaturas
1.5.4. Mitologia
1.5.5. Máfia
1.5.6. Música
1.5.7. Náutica
1.5.8. Números
1.6. PQR
1.6.1. Palavras
1.6.2. Piratas
1.6.3. Política
1.6.4. Promocional
1.6.5. Pré-História
1.6.6. Religião
1.6.7. Renascença
1.7. STUV
1.7.1. Solitário
1.7.2. Transportes
1.7.3. Trens
1.7.4. Trívia
1.7.5. Viagem
1.7.6. Vídeo-Game
1.8. WXYZ
2. MECÂNICA
3. CATEGORIAS
3.1. Eurogames a.k.a Designer Games
3.1.1. Mercado nacional praticamente nunca explorado
3.1.2. Brasil não produz e pouco importa eurogames
3.1.3. Ainda são considerados "elitizados"
3.1.4. Altos impostos na importação
3.1.5. Balanceamento de Regras
3.1.6. Estratégia acima da sorte
3.1.7. Jogabilidade vs Tema
3.1.8. Conflito Indireto
3.1.9. Público + Adulto
3.2. Clássicos
3.2.1. Jogos mundialmente conhecidos
3.2.2. Possibilidades
3.2.2.1. Redesign Embalagem
3.2.2.2. Coleção em fascículos
3.2.2.3. P&P
3.3. Ameritrashes
3.3.1. Tema vs Jogabilidade
3.3.1.1. Em jogos americanos, o tema é o mais importante e as regras são escritas para dar suporte ao tema.
3.3.2. Fator sorte médio a alto
3.3.3. Conflito Direto
3.4. Jogos de Guerra
3.5. Jogos de Mercado de Massa
4. PRODUÇÃO
5. DURAÇÃO
5.1. Nos dias atuais um bom jogo dura em média 1h
6. JOGABILIDADE
6.1. Sorte
6.1.1. Aleatoriedade excessiva em um jogo o torna "intragável"
6.2. Equilíbrio
6.3. Estratégia
6.3.1. Nenhuma "sorte" torna o jogo tedioso, repetitivo, podendo levar aos jogadores descobrirem uma fórmula de vitória