1. Nova linguagem de programação Logo parte, basicamente, da exploração de atividades espaciais, desenvolvendo conceitos numéricos e geométricos.
2. Desenvolve uma linguagem de programação, chamada Logo
3. Ação do sujeito sobre o mundo
4. SEYMOUR PAPERT
5. JEAN PIAGET
6. Atividades desafiadoras, capazes de desencadear conflitos cognitivos adequados ao nÌvel de desenvolvimento em que se encontram, colaborando para a construção progressiva do conhecimento.
7. Ações construídas pelo aprendiz em uma constante interação com o objeto e o meio
8. O Logo é uma linguagem verdadeiramente interativa, por permitir que a criança comande suas ações e receba respostas imediatas