ALGORITMO DE PROGRAMAÇÃO

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ALGORITMO DE PROGRAMAÇÃO por Mind Map: ALGORITMO DE PROGRAMAÇÃO

1. "É a descrição de uma sequência de passos que deve ser seguida para a realização de uma tarefa" "É a sequência finita de instruções ou operações cuja função, em tempo finito, resolve um problema computacional, qualquer que seja sua instância"

1.1. Uma receita de bolo.

2. CONSTRUÇÂO DE PROGRAMAS

2.1. Sintaxe: Escrita "correta" de programas.

2.2. Semântica: significado dos comandos

2.2.1. Palavras Reservadas algoritmo principal fimPrincipal

2.2.2. Erros de Sintaxe Faltando ; (ponto e vírgula) Principal (P maiúsculo)

3. Algoritmo

3.1. TIPOS

3.1.1. Fluxograma

3.1.2. Diagrama de Chapin

3.2. Português Estruturado

3.3. ESTRUTURA FUNDAMENTAIS

3.3.1. Sequencial

3.3.2. Seleção

3.3.3. Repetição

3.3.4. Real: 100.0, -3.0, 1.7, 50

3.4. TIPOS DE DADOS

3.4.1. Literal:

3.4.1.1. Texto: "M", "São Paulo", "3356-9025", "Taxa=10%"

3.4.1.2. Caracter: 'M', '8', '*'

3.4.2. Lógico

3.4.2.1. Verdadeiro, Falso

3.5. VARIÁVEL

3.5.1. Numéricos

3.5.1.1. Inteiro: 100. 0. -3

3.5.2. Caixa que pode guardar um valor (inteiro, real. texto, caractere, lógico)

3.5.3. A caixa tem um nome:

3.5.3.1. Pode conter letras, dígitos ou sublinhado (_)

3.5.3.2. Não contém caracteres especiais ou espaço em branco

3.5.3.3. Não inicia com número

3.5.3.4. Não pode ser uma palavra reservada (principal, fimPrincipal, etc)

3.5.4. DECLARANDO UM VARIÁVEL

3.5.4.1. Lugar do programa

3.5.4.1.1. parte de declarações

3.5.4.2. Sintaxe:

3.5.4.2.1. <tipo de dados> <nome da variável>

3.5.4.2.2. 1) Atribuindo um valor a ela:

3.5.5. COMO UMA VARIÁVEL RECEBE UM VALOR

3.5.5.1. 2) Solicitando ao usuário:

3.5.5.1.1. Sintaxe: leia(<nome da variável>);

4. Programa de Computador

4.1. "São sequências de instruções escritas em uma linguagem de programação."

4.1.1. ENTRADA=PROCESSAMENTO=SAÍDA

4.2. Proocessamento (CPU): Executa instruções do computador, uma por vez. Memória (RAM): Armazena programas e dados a serem executados Dispositivos de Entrada: Teclado, Scanner, mouse. Dispositivos de saída: Monitor, impressora.

4.2.1. Unidade Central de Processamento (CPU)

4.2.1.1. Unidade Lógico Aritmética

4.2.1.2. Unidade de Controle

4.2.1.3. Entrada (Mouse)

4.2.1.4. Saída (Monitor)

4.2.1.5. Memória