CONSTRUCIONISMO
por MARIA MAZARELO CONTARINI SOARES
1. FERRAMENTA UTILIZADA
1.1. COMPUTADOR
1.1.1. LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO: LOGO
1.1.1.1. FACIL COMPREENSÃO E MANIPULAÇÃO POR CRIANÇAS E LEIGOS EM COMPUTADORES
1.1.1.2. INTERATIVO
1.1.1.2.1. CRIANÇA COMANDA AÇÕES E RECEBE RESPOSTAS IMEDIATAS
1.1.2. DESPERTA MOTIVAÇÃO
1.1.3. DESENVOLVE A AUTONOMIA DO ALUNO
2. PAPEL DO PROFESSOR
2.1. LEVAR O ALUNO A ENTENDER SUAS PRÓPRIAS DIFICULDADES
2.2. AÇÕES VOLTADAS PARA EDUCAÇÃO CONTEXTUALIZADA, LIGADAS À REALIDADE SOCIAL
2.3. NECESSÁRIO CONHECER RECURSOS COMPUTACIONAIS DE FORMA CRÍTICA
2.4. ACOMPANHA, SUGERE, INCENTIVA, QUESTIONA, APRENDE JUNTO COM O ALUNO
2.5. NÃO IMPÕE SABER AO ALUNO
3. RESPEITA O TEMPO DE APRENDIZAGEM DE CADA CRIANÇA
4. ERRO - FASE NECESSÁRIA À NOVA ESTRUTURAÇÃO COGNITIVA
5. O QUE É?
5.1. DEFINIÇÕES
5.1.1. CONSTRUÇAO DO CONHECIMENTO DO ALUNO POR MEIO DO COMPUTADOR
5.1.2. RECONSTRUÇÃO TEÓRICA A PARTIR DO CONSTRUTIVISMO PIAGETIANO