1. Abastecimento
1.1. Indústria
1.1.1. Farmacêutica
1.1.2. Alimentícia
1.1.2.1. Processados
1.1.2.2. Agropecuária
1.1.3. Hospitalar
1.2. Serviços
1.2.1. Delivery
1.2.1.1. Comida
1.2.1.2. Farmácias
1.2.1.3. Produtos em geral
1.2.2. Logística
1.3. Varejo
1.3.1. Farmácia
1.3.2. Supermercados
2. Segurança
2.1. Pública
2.1.1. Gestão de aglomerações
2.1.2. Segurança coletiva
2.2. Privada
2.2.1. Sistemas de alarme, câmeras
3. Comunicação
3.1. Trabalho
3.1.1. Serviços
3.1.1.1. Videoconferência
3.1.1.1.1. Teams
3.1.1.1.2. Skype
3.1.1.1.3. Whereby
3.1.1.1.4. Zoom
3.1.1.1.5. WhatsApp
3.1.1.2. Mensagem
3.1.1.2.1. Slack
3.1.1.2.2. WhatsApp
3.1.1.2.3. Telegram
3.1.1.2.4. Teams
3.1.2. Serviços de Gestão
3.1.2.1. Trello
3.1.2.2. Asana
3.1.2.3. Pipedrive
3.2. Comunidade
3.2.1. Serviços
3.2.1.1. Mensagem
3.2.1.1.1. WhatsApp
3.2.1.1.2. Telegram
3.2.1.1.3. Facebook
3.2.1.1.4. Instagram
3.2.1.1.5. Twitter
3.3. Governo
3.3.1. Informação
3.3.1.1. Televisão
3.3.1.2. Rádio
3.3.1.3. Web
3.3.1.4. Redes sociais
3.3.1.5. Aplicativos
3.3.1.5.1. Coronavirus SUS
3.3.1.6. Jornais
4. Serviços Funerários
4.1. Procedimentos de Segurança Sanitária
4.2. Espaço
5. Saúde
5.1. Escalabilidade de Atendimento
5.1.1. Construção de Leitos
5.1.2. Equipamentos
5.1.3. Gestão hospitalar
5.2. Escalabilidade de Testes/Exames
5.3. Auxílio de empresas/startups/cidadãos
6. Empresas
6.1. Comunicação
6.2. Infraestrutura
6.3. Custo da Operação
6.4. Manutenção
6.4.1. Prospecção
6.4.2. Blindagem (manutenção da base de clientes)
6.4.3. Performance da Equipe
6.5. Queda de Faturamento
6.5.1. Dívidas
6.5.2. Redução de quadro
6.5.3. Crédito
7. Imprensa
7.1. Análise de grande volume de informações
8. Infraestrutura
8.1. Internet
8.2. Telefonia
8.3. Offline 2 Online
8.3.1. E-commerce
8.4. Informática
8.5. Logística
9. Educação
9.1. Online
9.1.1. EAD
9.1.1.1. Graduação e pós-graduação
9.1.1.2. Extensão
9.1.1.3. Idiomas
9.1.2. E-readers
9.2. Offline
9.2.1. Livros
10. Cidadão
10.1. Família
10.1.1. Educação
10.1.2. Novos hábitos
10.1.3. Convívio integral c/ crianças e/ou idosos
10.1.3.1. Entretenimento
10.1.3.2. Saúde
10.1.4. Pets
10.1.4.1. Entretenimento
10.1.4.2. Saúde
10.2. Finanças/Compras
10.2.1. Compras online
10.2.1.1. Livros
10.2.1.2. Jogos
10.2.1.3. Comida
10.2.1.4. Farmácia
10.2.1.5. Eletrônicos
10.2.1.6. Supérfluos de baixo custo (p/ entretenimento)
10.2.2. Crédito
10.2.2.1. Empréstimo pessoal
10.2.2.2. Cartão de Crédito
10.2.3. Dívidas
10.2.4. Investimentos
10.3. Saúde
10.3.1. Mental
10.3.1.1. Em decorrência do isolamento/incerteza
10.3.1.1.1. Sintomas
10.3.1.1.2. Comportamento
10.3.1.2. Autocuidado
10.3.1.2.1. Meditação
10.3.1.2.2. Jogos
10.3.1.2.3. Exercícios indoor
10.3.1.2.4. Streaming
10.3.1.2.5. Hobbies
10.3.1.2.6. Leitura
10.3.1.2.7. Televisão
10.3.2. Física
10.3.2.1. Atividade física
10.3.2.1.1. Vídeos
10.3.2.1.2. Equipamentos indoor
10.3.2.1.3. Jogos
10.3.2.2. Infectados
10.3.2.2.1. Plano de Saúde
10.3.2.2.2. Atendimento Médico
10.3.2.2.3. Exames
10.3.2.2.4. Remédios
10.3.2.3. Outras doenças
10.3.2.3.1. Remédios
10.3.2.3.2. Plano de Saúde
10.3.2.3.3. Exames
10.3.2.3.4. Vitaminas e suplementos
10.3.2.3.5. Atendimento Médico
10.3.2.4. Higiene
10.3.2.4.1. Novos hábitos/comportamentos
10.3.2.5. Alimentação
10.3.2.5.1. Delivery
10.3.2.5.2. Supermercado
10.4. Emprego
10.4.1. Desempregado
10.4.1.1. FGTS
10.4.1.2. Seguro Desemprego
10.4.1.3. Informalidade
10.4.2. Empregado
10.4.2.1. Home office
10.4.2.2. Férias compulsórias
10.4.2.3. Jornada comum
10.4.3. Aposentado/afastado