Teoria da Interatividade

n10 12D ESFV 2019-2020

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Teoria da Interatividade por Mind Map: Teoria da Interatividade

1. Conceito

1.1. O Capacidade de um sistema de comunicação ou computação de transmitir ou receber informação e a partir dessa informação recebida, transformar, evoluir ou até criar novos ambientes virtuais.

2. Componentes

2.1. Comunicação

2.1.1. Troca de informação entre o utilizador e o sistema

2.2. Feedback

2.2.1. Resposta do sistema a uma inserção de dados

2.3. Controlo e resposta

2.3.1. Capacidade que permite ao sistema regular e atuar no ambiente virtual

2.4. Tempo de resposta

2.4.1. Intervalo de tempo entre o estímulo do utilizador e a alteração no ambiente virtual

2.5. Adaptabilidade

2.5.1. Capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função dos vários estímulos

2.6. Co-criatividade

2.6.1. Controlo que o utilizador tem sobre a sequência e o ritmo das ações.

3. Realidade Virtual

3.1. Conceito

3.1.1. Consiste em ambientes simulados através do computador, permitindo aos utilizadores interagir, visualizar e manipular objetos destes. Estes ambientes podem ser criações a partir do ambiente real ou criações originais que existem apenas no ciberespaço. Os utilizadores ao experimentarem uma situação de realidade virtual podem senti-la como se fosse real, abstraindo-se da realidade.

3.1.1.1. A implementação de um sistema de realidade virtual requer a existência de um sistema multimédia interativo bastante desenvolvido, com formação de gráficos 3D interativos em tempo real.

3.2. Simulação da realidade

3.2.1. É a imitação de um sistema do mundo real. A simulação tenta representar certos aspetos do comportamento de um sistema físico ou abstrato através do comportamento de outros sistema.

3.2.1.1. Ex: É possível aos biólogos simular alterações em ecossistemas e testar hipóteses sobre o seu equílibrio.

3.3. Realidade imersiva

3.3.1. Consiste na sensação de inclusão experimentada pelo utilizador de um sistema virtual, ou seja, o utilizador sente-se dentro do ambiente e a interagir com os seus elementos.

3.4. Realidade não imersiva

3.4.1. Consiste na sensação de não inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, neste caso o utilizador não se sente como parte do ambiente.

4. Níveis segundo a ação sensorial

4.1. Elevada

4.1.1. O utilizador está completamente imerso num ambiente virtual, onde são estimulados todos os seus sentidos.

4.1.1.1. Ex: Simulador de realidade virtual

4.2. Média

4.2.1. Apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser utilizados e exerce um controlo limitado sobre o desenrolar da ação num ambiente virtual.

4.2.1.1. Ex: Consola de jogos

4.3. Baixa

4.3.1. O utilizador não se sente como parte do ambiente virtual e apenas alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados.

4.3.1.1. Ex: Cinema

5. Níveis segundo a relação Homem-Máquina

5.1. Reativa

5.1.1. O utilizador tem um controlo limitado sobre o conteúdo do ambiente virtual.

5.1.2. Linear

5.1.2.1. onde o utilizador pode definir o sentido da sequência das ações de forma simples, acedendo sempre apenas à seguinte ou à precedente, sem receber grande feedback.

5.1.3. De suporte

5.1.3.1. O utilizador recebe apoio sobre a forma como utilizar o sistema através de simples mensagens de ajuda ou tutoriais.

5.1.4. Hierárquica

5.1.4.1. onde, podendo escolher de entre várias opções, o utilizador está sujeito a um conjunto predefinido de opções.

5.1.4.1.1. Ex: Menu

5.2. Proativa

5.2.1. O utilizador controla dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo deste.

5.2.2. Sobre objetos

5.2.2.1. O utilizador ativa objetos (botões, caixas de seleção) usando um dispositivo apontador para obter respostas do sistema.

5.2.3. Reflexiva

5.2.3.1. Este permite comparar respostas levando a uma reflexão sobre as mesmas.

5.2.4. De Hiperligação

5.2.4.1. O sistema define ligações, necessárias para garantir que o acesso aos seus elementos, criando um ambiente flexível.

5.2.5. De Atualização

5.2.5.1. Onde a interatividade permite gerar conteúdos atualizados em resposta às ações do utilizador. Este tipo de interatividade está na base da inteligência artificial.

5.2.6. Construtiva

5.2.6.1. O utilizador constrói um modelo a partir do manuseamento de objetos componentes deste, atingindo um objetivo específico .

5.3. Coativa

5.3.1. O utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual.