1. UDF
2. Charlie Mike Treinamentos @cm.treinamentos
3. Balística
3.1. interna
3.2. intermédiária
3.3. externa
3.4. terminal
3.4.1. Penetração
3.4.2. Cavidade Permanente
3.4.3. Cavidade Temporária
3.4.4. Fragmentação
4. Equipamentos
4.1. EDC
4.2. Coldres
4.2.1. Small Back
4.2.2. IWB
4.2.3. OWB
4.2.4. Sidecar
4.3. Lanterna
4.4. Lâmina
5. Fundamentos do Tiro
5.1. Base
5.2. Empunhadura
5.3. Visada (pontaria)
5.4. Respiração
5.5. Acionamento do Gatilho
5.6. Seguimento do Tiro (follow through)
6. Legislação
6.1. Livro: 8 mitos sobre armas de fogo e legítima defesa
6.1.1. Mito 1: Disparos de Advertência
6.1.2. Mito 2: "Poder de Parada"
6.1.3. Mito 3: Double Tap
6.1.4. Mito 4: "Deveria ter atirado na perna/braço/mão"
6.1.5. Mito 5: "Lâminas X Armas de fogo"
6.1.6. Mito 6: "Tiro nas costas e Tiro pelas costas"
6.1.7. Mito 7: "Foi excesso"
6.1.8. Mito 8: "Nem esperou o agressor atirar primeiro!"
7. VCQB ou Combate Veicular
8. Teoria do Combate em Ambientes Confinados. TCAC
8.1. CQB
8.1.1. Entrada Limitada
8.1.2. Entrada Dinâmica
9. superioridade Relativa
10. sem retenção "H"
10.1. Em "H"
10.2. Em "L"
10.3. Sobreposta
11. arma curta
11.1. posições
11.1.1. têmpora (temple index)
11.1.2. arma coldre (posição 1)
11.1.3. arma 45º (posição 3)
11.1.4. visada (posição 4)
11.2. recargas
11.2.1. REATIVO
11.2.1.1. Emergencial
11.2.1.1.1. descarta carregador
11.2.2. PRÓATIVA
11.2.2.1. Tática
11.2.2.1.1. com retenção
11.2.2.1.2. sem retenção "H"
11.2.2.2. Administrativa
11.2.2.2.1. com retenção
12. Consciência situacional
12.1. Código de Cores (Copper)
12.1.1. Branco
12.1.2. Amarelo
12.1.3. Laranja
12.1.4. Vermelho
12.1.5. *Preto
12.2. Ciclo O.O.D.A John Boyd (OODA loop)
12.2.1. Observar
12.2.1.1. teoria (o grande "O")
12.2.2. Orientar
12.2.3. Decidir
12.2.4. Agir
12.3. O3R
13. Resposta Não Convencional (non standard response)
14. arma longa
14.1. recargas
14.1.1. REATIVO
14.1.1.1. Emergencial
14.1.1.1.1. descarta carregador
14.1.2. PRÓATIVA
14.1.2.1. Tática
14.1.2.1.1. com retenção
14.1.2.2. Administrativa
14.1.2.2.1. com retenção
14.2. posições
14.2.1. pronto alto (high ready)
14.2.2. pronto baixo (low ready)
14.2.3. guarda alta (high port)
14.2.4. arma na mão
14.2.5. arma em bandoleira
14.3. Transição de Arma
14.3.1. inopinada
14.3.2. deliberada
14.3.2.1. arma secundária
14.3.2.1.1. letal
14.3.2.1.2. não letal
15. Protocolos de Combate
15.1. Busca e Avaliação (search and assess)
15.1.1. combate 360º
15.1.2. visão binocular
15.1.3. visão de profundidade
15.1.4. Protocolo FAST
15.2. Neutralização
15.2.1. Incapacitação Imediata
15.2.2. Incapacitação Tardia
15.2.3. Deixar de ser
15.2.4. Incapacitação Psicológica
15.3. Protocolo WYATT
15.3.1. FAST
15.3.1.1. Fight (lutar)
15.3.1.2. Acess (Acompanhamento)
15.3.1.3. Scan (Varredura)
15.3.1.4. Top-Off (Preparo p/ lutar novamente)
15.3.2. Procedimento prot. FAST
15.3.2.1. Três "A"
15.3.2.1.1. Ambiente
15.3.2.1.2. Ameaças
15.3.2.1.3. Armas
15.3.3. Complementos prot. FAST
15.3.3.1. Varredura de ferimentos
15.3.3.2. Refazer time tático
15.4. APH
16. Low Light
17. Saque Velado (undercover)
17.1. Tipos de Saque
17.1.1. pelvis
17.1.2. lateral
17.1.3. costas
17.2. Técnicas de Saque Velado
17.2.1. Speed Rock
17.2.2. história-cobertura