Combat Mindset (mentalidade combativa)

Portar uma arma não lhe garante resultado efetivo diante de um confronto. Ter uma mentalidade combativa – Combat Mindset – a vontade de dar um passo e se antecipar. Dar um passo é a decisão de você que usa uma arma. Você que usa ela para sua defesa e de terceiros, de colocar sua mentalidade combativa no topo da lista de prioridades. Um bommindset é o motor que impulsiona um treinamento correto com armas de fogo.

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Combat Mindset (mentalidade combativa) por Mind Map: Combat Mindset (mentalidade combativa)

1. UDF

2. Charlie Mike Treinamentos @cm.treinamentos

3. Balística

3.1. interna

3.2. intermédiária

3.3. externa

3.4. terminal

3.4.1. Penetração

3.4.2. Cavidade Permanente

3.4.3. Cavidade Temporária

3.4.4. Fragmentação

4. Equipamentos

4.1. EDC

4.2. Coldres

4.2.1. Small Back

4.2.2. IWB

4.2.3. OWB

4.2.4. Sidecar

4.3. Lanterna

4.4. Lâmina

5. Fundamentos do Tiro

5.1. Base

5.2. Empunhadura

5.3. Visada (pontaria)

5.4. Respiração

5.5. Acionamento do Gatilho

5.6. Seguimento do Tiro (follow through)

6. Legislação

6.1. Livro: 8 mitos sobre armas de fogo e legítima defesa

6.1.1. Mito 1: Disparos de Advertência

6.1.2. Mito 2: "Poder de Parada"

6.1.3. Mito 3: Double Tap

6.1.4. Mito 4: "Deveria ter atirado na perna/braço/mão"

6.1.5. Mito 5: "Lâminas X Armas de fogo"

6.1.6. Mito 6: "Tiro nas costas e Tiro pelas costas"

6.1.7. Mito 7: "Foi excesso"

6.1.8. Mito 8: "Nem esperou o agressor atirar primeiro!"

7. VCQB ou Combate Veicular

8. Teoria do Combate em Ambientes Confinados. TCAC

8.1. CQB

8.1.1. Entrada Limitada

8.1.2. Entrada Dinâmica

9. superioridade Relativa

10. sem retenção "H"

10.1. Em "H"

10.2. Em "L"

10.3. Sobreposta

11. arma curta

11.1. posições

11.1.1. têmpora (temple index)

11.1.2. arma coldre (posição 1)

11.1.3. arma 45º (posição 3)

11.1.4. visada (posição 4)

11.2. recargas

11.2.1. REATIVO

11.2.1.1. Emergencial

11.2.1.1.1. descarta carregador

11.2.2. PRÓATIVA

11.2.2.1. Tática

11.2.2.1.1. com retenção

11.2.2.1.2. sem retenção "H"

11.2.2.2. Administrativa

11.2.2.2.1. com retenção

12. Consciência situacional

12.1. Código de Cores (Copper)

12.1.1. Branco

12.1.2. Amarelo

12.1.3. Laranja

12.1.4. Vermelho

12.1.5. *Preto

12.2. Ciclo O.O.D.A John Boyd (OODA loop)

12.2.1. Observar

12.2.1.1. teoria (o grande "O")

12.2.2. Orientar

12.2.3. Decidir

12.2.4. Agir

12.3. O3R

13. Resposta Não Convencional (non standard response)

14. arma longa

14.1. recargas

14.1.1. REATIVO

14.1.1.1. Emergencial

14.1.1.1.1. descarta carregador

14.1.2. PRÓATIVA

14.1.2.1. Tática

14.1.2.1.1. com retenção

14.1.2.2. Administrativa

14.1.2.2.1. com retenção

14.2. posições

14.2.1. pronto alto (high ready)

14.2.2. pronto baixo (low ready)

14.2.3. guarda alta (high port)

14.2.4. arma na mão

14.2.5. arma em bandoleira

14.3. Transição de Arma

14.3.1. inopinada

14.3.2. deliberada

14.3.2.1. arma secundária

14.3.2.1.1. letal

14.3.2.1.2. não letal

15. Protocolos de Combate

15.1. Busca e Avaliação (search and assess)

15.1.1. combate 360º

15.1.2. visão binocular

15.1.3. visão de profundidade

15.1.4. Protocolo FAST

15.2. Neutralização

15.2.1. Incapacitação Imediata

15.2.2. Incapacitação Tardia

15.2.3. Deixar de ser

15.2.4. Incapacitação Psicológica

15.3. Protocolo WYATT

15.3.1. FAST

15.3.1.1. Fight (lutar)

15.3.1.2. Acess (Acompanhamento)

15.3.1.3. Scan (Varredura)

15.3.1.4. Top-Off (Preparo p/ lutar novamente)

15.3.2. Procedimento prot. FAST

15.3.2.1. Três "A"

15.3.2.1.1. Ambiente

15.3.2.1.2. Ameaças

15.3.2.1.3. Armas

15.3.3. Complementos prot. FAST

15.3.3.1. Varredura de ferimentos

15.3.3.2. Refazer time tático

15.4. APH

16. Low Light

17. Saque Velado (undercover)

17.1. Tipos de Saque

17.1.1. pelvis

17.1.2. lateral

17.1.3. costas

17.2. Técnicas de Saque Velado

17.2.1. Speed Rock

17.2.2. história-cobertura

17.3. Janela de Oportunidade

18. Panes/Solução de Panes

18.1. Sistema Binário

18.2. armas curtas

18.3. armas longas