1. Información general
1.1. Descripción
1.1.1. Videojuego educativo con los personajes del universo de Mágikamente. Esta primera versión del juego está en enfocada en educar a los niños respecto al COVID 19.
1.2. Público objetivo
1.2.1. Niños entre 6 y 12 años
1.3. Tipo de juego
1.3.1. Infinite Runner
1.4. Referentes
1.4.1. Subway surfer
1.4.1.1. 32M de usuarios
1.4.1.2. Historia
1.4.1.3. Subway Surfers - Reasons Behind Higher Revenues and Downloads -
1.4.2. Temple Run 2 - Apps on Google Play
1.4.3. Temple Run - Apps on Google Play
1.5. Target (Dispositivos)
1.5.1. Android
1.5.2. iOS
1.6. Proyección
1.6.1. Esta primera versión del juego es un producto mínimo viable. Se espera que el juego crezca para hacerlo crecer con las cosa que se plantean a continuación, entre otras que se puedan ocurrir
1.6.1.1. Tienda dentro del juego
1.6.1.1.1. Venta de accesorios para los personajes.
1.6.1.2. In game advertising
1.6.1.2.1. Patrocinar secciones dentro del juego.
1.6.1.3. Desbloquear nuevos personajes
1.6.1.4. Agregar más mundos
2. Secciones
2.1. 1. Splash
2.2. 2. Pantalla de inicio
2.2.1. Registro
2.2.1.1. Registrarse
2.2.1.1.1. Niño
2.2.1.1.2. Papá
2.2.1.1.3. Da monedas
2.2.1.2. Ingresar(Usuario registrado)
2.2.1.2.1. Correo del papá
2.2.2. Jugar
2.2.2.1. Lo lleva a selección de personaje
2.2.3. Tienda
2.2.3.1. Vidas (Se podría)
2.2.3.2. PowerUps(A futuro)
2.2.4. Magik Coins
2.2.5. Salvavidas
2.2.6. Logros (A futuro)
2.3. 3.1 Selección de personaje
2.3.1. Galería normal (opción 1)
2.3.1.1. Galería de selección de personaje
2.3.1.1.1. Descripción:
2.3.1.1.2. Elementos
2.3.1.1.3. Funcionalidad
2.4. Mapa
2.4.1. Universos
2.4.1.1. Desripción:
2.4.1.1.1. Esta pantalla muestra al jugador los mundos que tendrá el juego
2.4.1.1.2. La versión 1 tendrá únicamente un universo disponible.
2.4.1.2. Elementos
2.4.1.2.1. Universos
2.4.1.2.2. Copys
2.4.1.2.3. Botones
2.4.1.3. Funcionamiento
2.4.1.3.1. No hay opción de moverse entre los mundos.
2.4.1.3.2. Botón de jugar
2.4.1.3.3. Botón de regresar
2.5. 4. Pantalla de carga
2.5.1. Pantalla cargando con figura de mágikamente que se va llenando.
2.6. 5. Reto 1
2.6.1. Encontrar el equipo de protección: Guantes y tapabocas.
2.6.1.1. Cinemática 1
2.6.1.1.1. Se muestran los Virus por la ciudad con un texto que indica algo respecto a que Kovid está en todas partes...
2.6.1.1.2. Luego la cámara se va hasta el final donde está el supermercado con un texto que indica que hasta ese lugar se debe llegar para ir por provisiones para la cuarentena.
2.6.1.1.3. Luego la cámara se enfoca en los elementos de protección que estarán en el camino y un texto indicando que para mantenerse a salvo deben coger los elementos de protección antes de llegar.
2.6.1.1.4. La cámara le muestra obstáculos y sale un texto indicando que debe esquivarlos.
2.6.1.1.5. La cámara regresa a donde está el jugador, el punto de partida del juego y sale el texto: "Preparate"
2.6.1.1.6. Contador regresivo 3,2,1...
2.6.1.2. Tutorial
2.6.1.2.1. Tutorial igual a subway surfers
2.6.1.3. GamePlay
2.6.1.3.1. Aumentar la dificultad a medida que avance.
2.6.1.3.2. El juego empieza desde cero siempre.
2.6.1.3.3. El jugador debe coger tapabocas y guantes en el camino.
2.6.1.3.4. ¿Cómo hacemos para que el primer nivel dure mucho?
2.6.1.3.5. Si se choca con un Kovid se cae y sale un mensaje "Te has contaminado al entrar en contacto con Kovid", debes encontrar rápido un lugar para desinfectarte.
2.6.1.3.6. Si se choca dos veces pierde.
2.6.1.3.7. Se cogen monedas en el camino con el símbolo de Mágikamente.
2.6.1.4. Cinemática 2
2.6.1.4.1. Sale el personaje celebrando y un mensaje de: "Muy bien, los elementos de protección te ayudarán a ..."
2.6.1.4.2. El personaje acá ya debe tener los elementos de protección.
2.6.1.4.3. Sale celebrando
2.6.1.4.4. Escenario: La entrada del supermercado
2.7. 6. Reto 2
2.7.1. Debes pasar por el supermercado por algunas provisiones
2.7.1.1. Cinemática 1
2.7.1.1.1. Se muestran los Virus por el supermercado con un texto: "Aún hay mucho virus debemos poner cuidado al avanzar..."
2.7.1.1.2. El personaje ya tiene puestos los implementos de seguridad.
2.7.1.1.3. Luego la cámara se enfoca en los productos que están en el camino. Y sale texto "Vamos a buscar ahora provisiones para pasar esta cuarentena".
2.7.1.1.4. La cámara regresa a donde está el jugador, el punto de partida del juego.
2.7.1.1.5. Contador regresivo 3,2,1...
2.7.1.2. GamePlay
2.7.1.2.1. Este es un mundo especial de bonus donde la persona puede hacer muchos puntos cogiendo provisiones
2.7.1.2.2. La comida saludable le dará más puntos que la comida no saludable
2.7.1.2.3. La idea es buscar formas para que la persona tome decisiones de caminos, por ejemplo una rampa o algo por encima que le da más puntos por que hay muchas verduras.
2.7.1.3. Cinemática 2
2.7.1.3.1. Escenario: Final del Supermercado
2.7.1.3.2. Sale el personaje celebrando y un mensaje de: "Ya tenemos provisiones."
2.7.1.3.3. El personaje ahora sale con dos bolsas de mercado en la mano.
2.7.1.3.4. Sale un mensaje indicando: "Vamos a dar parte de nuestro mercado para ayudar a los que no tienen como mercar". Se muestra como la bolsa se queda afuera de una casa o con una familia agradecida.
2.8. 7. Reto 3
2.8.1. Para llegar al laboratorio a resguardarse debe combatir al gran Kovid en un batalla final.
2.8.1.1. Cinemática 1
2.8.1.1.1. "Ahora debemos avanzar hasta el laboratorio, pero debemos tener cuidado pues el camino podría tener sorpresas". mientras tanto la cámara enfoca el laboratorio a donde debe llegar.
2.8.1.1.2. La cámara regresa a donde está el jugador, el punto de partida del juego.
2.8.1.1.3. El jugador empieza con una sola bolsa, la otra la donó.
2.8.1.1.4. Contador regresivo 3,2,1...
2.8.1.2. GamePlay
2.8.1.2.1. El mundo arranca normal, con un poco más de dificultad.
2.8.1.2.2. En el camino se muestra una cinemática corta:
2.8.1.2.3. A partir de ahí COVID lo persigue siempre muy cerquita.
2.8.1.3. Cinemática 2
2.8.1.3.1. Escenario: Entrada del laboratorio
2.8.1.3.2. Sale el personaje celebrando y un mensaje de: "Logramos alcanzar el laboratorio donde se está trabajando en la vacuna, vamos a entrar."
2.9. 8. Ranking
2.10. Valorar juego
2.10.1. Pantalla que sale luego de que la persona lleva cierto nivel
2.11. Otras
2.11.1. Notificaciones push
2.11.1.1. Kovid se está apoderando del mundo, ayúdalo.
2.11.2. Almacenar progreso
2.11.3. Sugerencias
2.11.3.1. Déjanos tus comentarios
2.11.3.2. A X cantidad de vidas
3. Insumos
3.1. 3D
3.1.1. Personajes
3.1.1.1. Principales
3.1.1.1.1. Keiki
3.1.1.1.2. Kita
3.1.1.2. Enemigo
3.1.1.2.1. Kovid
3.1.1.3. Otros
3.1.2. Escenarios
3.1.2.1. Ciudad
3.1.2.1.1. POLYGON - City Pack | 3D Urban | Unity Asset Store
3.1.2.2. Supermercado
3.1.2.2.1. Supermarket Interior | 3D Urban | Unity Asset Store
3.1.2.3. Laboratorio(En lugar de resguardo)
3.1.2.3.1. Cartoon Zombie Lab - Low Poly Assets | 3D Characters | Unity Asset Store
3.1.3. Otros
3.1.3.1. Para modelar
3.1.3.1.1. 3D Mágicamente(Coin)
3.1.3.1.2. Tapabocas
3.1.3.1.3. Guantes
3.1.3.1.4. Bolsas de mercado
3.1.3.2. Para descargar
3.1.3.2.1. Provisiones
3.2. 2D
3.2.1. Necesidades
3.2.1.1. Splash con logo
3.2.1.2. Pantalla de inicio
3.2.1.2.1. Botones
3.2.1.2.2. Imágen de fondo
3.2.1.3. Selección de personaje
3.2.1.3.1. Botones de desplazamiento
3.2.1.4. HUD
3.2.1.4.1. Interfaz
3.2.1.4.2. Menú del juego
3.2.2. Plantillas
3.3. Guión
3.4. Sonidos
3.4.1. Voz en off
3.4.1.1. Sin Voz en off
3.4.2. Efectos sonoros
3.4.2.1. Efectos de sonido para botones
3.4.2.2. Efecto del contador regresivo
3.4.2.3. Efecto de chocarse con algo
3.4.2.4. Efecto de saltar
3.4.2.5. Efecto de esquivar lateral
3.4.3. Loop de sonido original
3.4.3.1. Tema principal (original)
3.4.3.2. Loop pantalla de inicio
3.4.3.3. Loop para selección de personaje
3.4.3.4. Loop para las carreras 1
3.4.3.5. Loop para las carreras 2
3.5. Programación
3.5.1. Efectos de partículas
3.5.1.1. Desinfección
3.5.2. Servidor
3.5.3. Plantilla
3.5.3.1. Ultimate Runner Engine | Systems | Unity Asset Store
3.5.4. Almacenar progreso
3.6. Cuentas
3.6.1. Appstore
3.6.2. Playstore