1. E. de Construcción
1.1. Diseño Estructural en los RED.
1.1.1. Objetos y Secuencias.
1.1.2. Información e Interacción
1.1.3. Independencia.
1.1.4. Variedad de Actividades.
1.1.5. Simplicidad.
1.1.6. Esfuerzo Cognitivo.
1.1.7. Feedback Inmediato.
1.1.8. Contador de Aciertos/Fallos
1.1.9. Análisis de Respuestas.
1.1.10. Tratamiento del Error.
1.1.11. Uso Individual / Colectivo.
1.1.12. Tiempo de Uso.
1.1.13. Predominio de la Interacción.
1.1.14. Aleatoriedad.
1.1.15. • Propuestas Complementarias.
1.2. Diseño del entorno audiovisual.
1.2.1. Navegabilidad.
1.2.2. Instrucciones
1.2.3. Ventanas Emergentes
1.2.4. Carga de Contenidos.
1.2.5. Simbología
1.2.6. Tipografía
1.2.7. Iconografía
1.2.8. Resolución de Pantalla
1.2.9. Economía
1.3. Accesibilidad en los recursos educativos.
1.3.1. Refuerzo Textual.
1.3.2. Uso del Color.
1.3.3. Marcas y Hojas de Estilo.
1.3.4. Uso del Lenguaje.
1.3.5. Tipo de Fuente
1.3.6. • Control del Usuario.
1.3.7. Uso del Teclado.
1.3.8. Multiplataforma
1.3.9. Ayuda Contextual.
1.3.10. Navegación Clara.
1.4. Condiciones técnicas para la producción recursos.
1.4.1. Estándares Técnicos.
1.4.2. Editor de Recursos
1.4.3. Plugins Gratuitos
1.4.4. Navegador Web
2. E. de Licenciamiento
2.1. Licencias para el uso y publicación de recursos digitales
2.1.1. Condiciones de acceso y uso de los Recursos Educativos Digitales.
2.1.1.1. Acceso Público
2.1.1.2. Acceso Abierto
2.1.1.3. Acceso Privado.
2.1.2. Tipos de licencias para recursos digitales
2.1.2.1. Derechos de autor.
2.1.2.1.1. Derechos Morales
2.1.2.1.2. Derechos Patrimoniales
2.1.2.2. Licencias abiertas
2.1.2.2.1. Dominio público.
2.1.2.2.2. Copyleft.
2.1.2.2.3. Creative Commons.
2.1.2.2.4. Licencias de Software.
3. E. de Empaquetamiento
3.1. Estándares web.
3.1.1. HTML
3.1.2. CSS
3.1.3. XML.
3.1.4. JavaScript.
3.2. Herramientas para generar recursos educativos digitales.
3.2.1. Ardora.
3.2.2. Atenex.
3.2.3. Cuadernia
3.2.4. Hot Potatoes
3.2.5. Edilim
3.2.6. eXe eLearning
3.2.7. JClic
3.2.8. Lams.
3.2.9. Malted (CNICE)
3.2.10. Myscrapbook.
3.2.11. PHPWebQuest.
3.2.12. Rayuela (IC).
3.2.13. Squeak
3.2.14. Win-ABC
3.3. Guiones para la construcción de contenidos.
3.3.1. • Guion de Contenidos:
3.3.1.1. Título.
3.3.1.2. • Descripción.
3.3.1.3. • Bases didácticas.
3.3.1.4. • Tipo de actividad.
3.3.1.5. • Parámetros.
3.3.1.6. • Activos.
3.3.2. Guion Multimedia