1. Programa de Treinamento, Capacitação e Certificação para se acessar e utilizar a rede
1.1. Treinamento On Line para Acesso a plataforma 10 horas ao todo
1.1.1. Nível básico - Principiantes na rede
1.1.2. Pitch Divulgação e Chamada
1.1.2.1. 3 minutos
1.1.2.2. Deswck Pitch Apresentação resumida
1.1.2.2.1. Slides de apresentação da Fundação 10 Envolver | | Fundação Dez Envolver - Desenvolvimento de Redes de Grupos de Pessoas
1.1.3. Palestra de apresentação
1.1.3.1. Inscrição
1.1.3.1.1. Palestra: Apresentação da Fundação 10 Envolver | | Fundação Dez Envolver - Desenvolvimento de Redes de Grupos de Pessoas
1.1.4. 1o Aula - Conhecendo a Rede de Pessoas e Descobrindo a Potencialidade da União
1.1.4.1. Conteúdo
1.1.4.1.1. Visão Geral
1.1.4.1.2. Conceitos Abrangentes
1.1.4.1.3. Princípios e Valores
1.1.4.1.4. Funcionamento e Operação
1.1.4.1.5. Metas e Objetivos da Rede Global
1.1.4.1.6. Vídeos Motivacionais
1.1.4.2. Inscrição
1.1.4.2.1. Conhecendo a Rede de Pessoas e Descobrindo a Potencialidade da União | | Fundação Dez Envolver - Desenvolvimento de Redes de Grupos de Pessoas
1.1.5. 2o Aula - Persona / Individuo
1.1.5.1. Pré Requisito
1.1.5.2. Conteúdo
1.1.6. 3o Aula - Grupo
1.1.6.1. Pré Requisito
1.1.6.2. Conteúdo
1.1.6.2.1. 2 a 10 Indivíduos
1.1.6.3. Formato
1.1.6.3.1. Coaching de Grupo On Line
1.1.7. 4o Aula - Rede
1.1.7.1. Pré Requisito
1.1.7.2. Conteúdo
1.1.7.2.1. 2 a 10 Grupos
1.1.7.3. Formato
1.1.7.3.1. Mentoria de Grupos
1.1.8. 5o Aula - REDES
1.1.8.1. Pré Requisito
1.1.8.2. Conteúdo
1.1.8.2.1. 2 a 10 Redes
1.1.8.3. Formato
1.1.8.3.1. Coaching de Liderança
1.1.9. Condições
1.1.9.1. Emissão de Certificados On Line
1.1.9.1.1. Participação, conclusão e aprovação obrigatória para participar de grupos e da rede
1.1.9.1.2. Pré Requisitos
1.1.9.2. Duração
1.1.9.2.1. 1 a 2 horas por módulo
1.1.9.2.2. 10 horas no total
1.1.9.3. Formato Geral Todos os módulos
1.1.9.3.1. Coaching de Grupo
1.1.9.3.2. Mentoria Individual
1.1.9.3.3. Ferramentas On Line de Coaching
1.1.9.3.4. Conteúdos
1.1.9.3.5. Eventos On Line
1.1.9.3.6. Turmas com o mínimo de 3 e máximo de 10 pessoas
1.1.10. Recursos
1.1.10.1. Plataforma de EAD
1.1.10.1.1. READ - Rede de Ensino e Aprendizagem do Dez Envolver
1.1.10.2. Sala Virtual
1.1.10.2.1. Acesso a sala de reunião virtual para participações em eventos | ICS - Instituto Crê Ser
1.2. Coaching e Mentoria On Line para Desenvolvimento de ... 10 horas por tópico
1.2.1. Nível intermediário a avançado nas regras e operação da rede
1.2.1.1. Pré Requisito
1.2.2. Individual
1.2.2.1. Pré Requisito
1.2.3. Grupos
1.2.3.1. Pré Requisito
1.2.4. Redes
1.2.4.1. Pré Requisito
1.2.5. Lideranças
1.2.5.1. Pré Requisito
1.2.6. Projetos
1.2.6.1. Pré Requisito
1.3. Uso dos recursos da plataforma 1 hora por tópico
1.3.1. Nível intermediário a avançado na utilização dos recursos da rede
1.3.1.1. Pré Requisito
1.3.2. Grupo
1.3.3. Projetos
1.3.4. Sites
1.3.5. E-commerce
1.3.6. EAD
1.3.7. Páginas e Postagens
1.3.8. Banco de Horas (Bônus Hora Trabalhado)
1.3.9. Videoconferência
1.3.10. Croud Funding ou Financiamento Coletivo
1.4. Desenvolvimento de Lideranças e Expansão da Rede - 10 horas de treinamento por nível
1.4.1. Nível avançado - Operação das redes e utilização dos recursos
1.4.1.1. Pré Requisito
1.4.1.1.1. O certificado de um nível é pré requisito para o nível superior.
1.4.1.1.2. O certificado é emitido automaticamente após participação de 100% dos treinamentos
1.4.1.1.3. Somente pode assumir a liderança de um grupo ou rede que já possuir um certificado do mesmo nível
1.4.2. Liderança de Rede de Nível 1
1.4.2.1. Pré Requisito
1.4.3. Liderança de Rede de Nível 2
1.4.3.1. Pré Requisito
1.4.4. Liderança de Rede de Nível 3
1.4.4.1. Pré Requisito
1.4.5. Liderança de Rede de Nível 4
1.4.5.1. Pré Requisito
1.4.6. Liderança de Rede de Nível 5
1.4.6.1. Pré Requisito
1.4.7. Liderança de Rede de Nível 6
1.4.7.1. Pré Requisito
1.4.8. Liderança de Rede de Nível 7
1.4.8.1. Pré Requisito
1.4.9. Liderança de Rede de Nível 8
1.4.9.1. Pré Requisito
1.4.10. Liderança de Rede de Nível 9
1.4.10.1. Pré Requisito
1.4.11. Liderança de Rede de Nível 10
1.4.11.1. Pré Requisito
2. Recursos disponíveis
2.1. Já integrados 1a Fase
2.1.1. Blog
2.1.2. Newsletter
2.1.3. Plataforma de Ensino a Distância
2.1.4. Segurança da Informação
2.1.4.1. Anti Robôs (Recaptcha)
2.1.4.2. Anti Spam
2.1.4.3. Conexão segura
2.1.5. Plataforma de E-commerce
2.1.5.1. Pagamento Eletrônico
2.1.5.2. Recebimento Eletrônico
2.1.6. Grupos e Comunidades
2.1.7. Sistemas de cobrança ou pagamento eletrônico
2.1.8. CrowdFunding - Financiamentos coletivos
2.2. 2a Fase A serem integrados 2o semestre de 2020
2.2.1. Integração e acesso a partir de Redes sociais
2.2.1.1. Facebook
2.2.1.2. Twitter
2.2.1.3. Instagram
2.2.1.4. Pinterest
2.2.1.5. Youtube
2.2.1.6. Linkedin
2.2.2. Sistema de videoconferência
2.2.3. Plataforma de Gerenciamento de Projetos
2.2.4. Plataforma de pesquisas - Questionários inteligentes
2.2.5. CRM
2.2.6. E-mail Marketing
2.2.7. News Letter
2.3. 3aFase
2.3.1. Desenvolvimentos Específicos
2.3.1.1. Plataforma de ADM de pessoal e horas trabalhadas
2.3.1.2. Plataforma de ADM de aluguel e locação de espaços
2.3.1.3. Plataforma de controle logístico e distribuição
3. Parceiros apoiadores do projeto
3.1. Instituto Crê Ser - Acredite em si e Seja o que Acredita
3.1.1. ICS - Instituto Crê Ser
3.2. PM Coaching e Mentoring
3.2.1. PM Coaching e Mentoring
3.3. PsM Gestão Tecnológica
3.3.1. PsM Gestão Tecnológica
3.4. IEAD - Instituto de Ensino a Distância
3.4.1. Instituto EaD
4. Premissas Básicas
4.1. Micro Rede Celular Social Estruturada Hierarquicamente
4.1.1. Micro
4.1.1.1. 2 a 10 Integrantes no máximo
4.1.1.2. Ideal 6 a 8 participantes.
4.1.2. Rede
4.1.2.1. Utiliza tecnologias para faciltar o processo
4.1.2.1.1. TI
4.1.2.1.2. Telecom
4.1.2.1.3. Internet
4.1.2.2. Pode ocorrer independete de tecnologias
4.1.2.2.1. Organizações temporárias
4.1.2.2.2. Pessoas sem acesso a TIC
4.1.3. Social
4.1.3.1. Interliga...
4.1.3.1.1. Pessoas e Grupos
4.1.3.1.2. Associações, cooperativas, empresas e enstituições
4.1.3.1.3. Temas e assuntos
4.1.3.1.4. Cadeia de produção e consumo
4.1.4. Celular
4.1.4.1. De 2 a 3 integrantes - Célula em formação
4.1.4.2. De 4 a 6 Integrantes - Célula em desenvolvimento
4.1.4.3. De 7 a 9 integrantes.
4.1.4.4. Máximo com 10 integrantes
4.1.4.5. Excessões temporarias com 12 integrantes
4.1.4.5.1. Sendo 11o temporário
4.1.4.5.2. E o 12o emergencial
4.1.4.6. Perfil do grupo
4.1.4.6.1. Acesso
4.1.4.6.2. Visibilidade
4.1.4.6.3. Participação
4.1.4.6.4. Propriedade
4.1.5. Estruturada
4.1.5.1. Múltiplos de 10 para tudo
4.1.5.1.1. Uma pessoa pode participar de até 10 grupos
4.1.5.1.2. 10 pessoas por grupo
4.1.5.1.3. 10 níveis de grupo
4.1.5.2. 3 faixas de parâmetros com 3 sub faixas cada totalizando 27 faixas de operação
4.1.5.2.1. 1 Alto (10 ptos)
4.1.5.2.2. 2 Médio (X ptos)...
4.1.5.2.3. 3 Baixo (1 pto)...
4.1.6. Hierarquicamente
4.1.6.1. Nomes da redes e seus Níveis 10^10
4.1.6.1.1. Individuo - Nível 0
4.1.6.1.2. Célula- Nível 1
4.1.6.1.3. Tecido - Nível 2
4.1.6.1.4. Órgão - Nível 3
4.1.6.1.5. Corpo - Nível 4
4.1.6.1.6. Família - Nível 5
4.1.6.1.7. Comunidade - Nível 6
4.1.6.1.8. Cidade - Nível 7
4.1.6.1.9. Sociedade - Nível 8
4.1.6.1.10. Conjunto - Nível 9
4.1.6.1.11. Sistema - Nível 10
4.1.7. Exemplos de Redes
4.1.7.1. Rede de Vizinhos
4.1.7.1.1. Veículos
4.1.7.1.2. Compras coletivas
4.1.7.1.3. Reciclagem
4.1.7.1.4. Trabalho comunitário
4.1.7.1.5. Permutas e empréstimos
4.1.7.1.6. Segurança
4.1.7.1.7. Imóveis desocupados
4.1.7.2. Redes de Profissionais
4.1.7.2.1. Compras coletivas
4.1.7.2.2. Parcerias em clientes de grande porte
4.1.7.2.3. Associações e comunidades
4.1.7.3. Cadeias de produção
4.1.7.3.1. Textil
4.1.7.3.2. Construção civíl
4.1.7.3.3. Logística e transporte
4.1.7.4. Grupos de estundantes
4.1.7.4.1. Professores particulares
4.1.7.4.2. Concurseiros
4.1.7.5. Pequenos empreendedores
4.1.7.5.1. Sócios no ponto do sanduiche
4.1.7.5.2. Parceiros na lanchonete
4.1.7.5.3. Trabalhadores no bar
4.1.7.5.4. Investidores em negócio próprio...
4.1.7.6. Arte e cultura
4.1.7.6.1. Festas populares
4.1.7.6.2. Eventos
4.1.7.6.3. Shows
4.1.7.7. Músicos e Artistas
4.1.8. Modelos de referencia
4.1.8.1. Internet
4.1.8.1.1. Redes grandes, de redes médias, de redes pequenas, de microredes
4.1.8.1.2. Características
4.1.8.2. Franquia
4.1.8.2.1. Padronização de processos
4.1.8.2.2. Compras e contratações coletivas
4.1.8.3. MMN - Marketing Multi nível
4.1.8.3.1. Pirâmide hierarquica
4.1.8.4. Comunidades
4.1.8.4.1. Associações
4.1.8.4.2. Cooperativas
4.1.8.4.3. Grupos religiosos
4.1.8.5. Grupo espiritualista filosófico
4.1.8.5.1. Professa os mesmos valores e princípios
4.1.8.5.2. Segue os mesmos roteiros
4.1.8.6. Partido político
4.1.8.6.1. organiza-se em prol da regulação dos membros
4.1.8.6.2. Sindicatos
4.1.8.7. Empresa ou Instituição
4.1.8.7.1. Possui estrutura com áreas bem definidas
4.1.8.7.2. Poderá ser tão grande como uma SA
4.1.8.7.3. Será ágil como uma MEI
4.1.8.8. Instituição financeira
4.1.8.8.1. Concederá empréstimos
4.1.8.8.2. BH - Bônus Hora como moeda de troca registrado em Banco de horas da rede e do grupo.
4.1.8.8.3. Câmbio entre BH e R$
4.1.8.8.4. Intermediará negociações
4.1.8.9. Marketplace
4.1.8.9.1. Venda de produtos e serviços em R$ pela Internet para pessoas ou empresas fora da rede
4.1.8.9.2. Venda em R$ ou permuta em Bônuis Hora de produtos e serviços para pessoas ou grupos dentro da rede
4.1.8.10. Escola
4.1.8.10.1. Realizará treinamentos e concederá certificados
4.1.8.11. Cowork
4.1.8.11.1. Ecossistema de empreendedorismo
4.1.8.11.2. Central de desenvolvimento de projetos e atividades assisenciais
4.1.8.11.3. Projetos e negócios de impacto social
4.1.8.12. Indústria
4.1.8.12.1. Linha de produção virtual
4.1.8.13. Clube de compras coletivas
4.1.8.13.1. Produtos orgânicos direto do produtor rural
4.1.8.13.2. Itens alimentícios direto de distribuidores
4.1.8.13.3. Compras em grandes quantidades diretamente de fabricantes.
4.1.8.13.4. Contratos de fornecimento periódico.
4.2. Características
4.2.1. Auto replicável
4.2.2. Claro - Fácil explicar e de entender
4.2.3. Acessivel - Fácil de participar e ver resultados
4.2.4. Escalável - Funciona igual para o pequeno, médio e grande
4.2.5. Padronizável - mesmas regras de grupos e de rede para o pequeno, médio e grande
4.2.5.1. Modelos de referência de projetos
4.2.5.2. Novos projetos, ao invés de começarem do zero, poderão copiar os modelos que já estão funcionando
4.2.5.3. Aprender com erros de quem já tentou e eliminar falhas. Começar já do ponto de acerto.
4.2.6. Simples - poucas regras
4.2.7. Flexível
4.3. Benefícios
4.3.1. Permuta do Bônus Hora (Hora trabalhada) por
4.3.1.1. Mão de obra
4.3.1.1.1. Costureira
4.3.1.1.2. Pedreiro
4.3.1.1.3. Motorista
4.3.1.1.4. Técnico em Informática
4.3.1.1.5. Diarista
4.3.1.1.6. Etc.
4.3.1.2. Matéria prima
4.3.1.2.1. Área textil
4.3.1.2.2. Construção civíl
4.3.1.2.3. Generos alimentícios
4.3.1.2.4. Etc.
4.3.1.3. Serviços
4.3.1.3.1. Arquiteto
4.3.1.3.2. Advogado
4.3.1.3.3. Estilista
4.3.1.3.4. Coach
4.3.1.3.5. Mentor
4.3.1.3.6. Consultor
4.3.1.4. Produtos
4.3.1.4.1. Insumos
4.3.1.5. Consumíveis
4.3.1.6. Recursos
4.3.1.6.1. Maquinários
4.3.1.6.2. Ferramentas
4.3.1.7. Bens
4.3.1.7.1. Duráveis
4.3.1.8. Recursos Financeiros ou equivalente
4.3.1.8.1. R$
4.3.1.8.2. Milhas de cartão de crédito
4.3.1.8.3. Criptomoedas
4.3.1.8.4. Créditos de produtos
4.3.2. Força da união e Poder do Grupo
4.3.2.1. Redução de custos
4.3.2.1.1. Através do compartilhamento de recursos
4.3.2.1.2. Através do volume de compras
4.3.2.2. Maior facilidade de produção
4.3.2.2.1. Divisão de tarefas
4.3.2.2.2. Tarefas atribuídas a especialistas
4.3.2.2.3. Redução de tarefas burocráticas ou que não estejam diretamente ligadas ao resultado final
4.3.2.3. Maior poder de negociação
4.3.2.3.1. Com compradores
4.3.2.3.2. Com fornecedores
4.3.2.3.3. Perante grandes concorrentes
4.3.2.3.4. Perante órgãos do poder público
4.3.2.4. Aumento da receita ou maiores possibilidades de ganhos devido a...
4.3.2.4.1. Através da venda ou fornecimento
4.3.2.4.2. Através da compra ou contratação
4.3.3. Transparência e Controle
4.3.3.1. Um por todos e todos por um
4.3.3.2. Todas as atividades são registradas
4.3.3.2.1. Todos os registros são imutáveis
4.3.3.2.2. Possível rastrear e auditar qualquer pessoa, atividade, grupo ou rede a qualquer momento.
5. Operação
5.1. Regras únicas para tudo e todos
5.1.1. 1 pessoa pode participar de 10 grupos
5.1.1.1. 1 a 10 produtos ou serviços em oferta para permuta (incluindo mão de obra)
5.1.1.2. 10 princípios ou valores por pessoa
5.1.2. 10 pessoas por grupo
5.1.2.1. 1 a 3 líderes por grupo ou rede com votação secreta dinâmica baseada em pontuação entre 1 a 10 feita por cada membro
5.1.2.2. 1 assunto dividido em 10 temas para cada grupo ou rede
5.1.2.3. 10 itens de votação para um assunto ou tema passar para o nível superior
5.1.3. 10 grupos por rede
5.1.3.1. 10 redes em cada rede de nível superior
5.2. Remuneração e arrecadação da rede para manutenção da mesma.
5.2.1. 10% de toda ou qualquer permuta, seja em horas trabalhadas, produtos, serviços ou R$ devem ser repassados ao grupo
5.2.1.1. Todos os recursos do grupo são para uso único e exclusivo do desenvolvimento do grupo e dos membros do próprio grupo
5.2.1.2. A utilização dos recursos é decidida pelos membros em votação secreta
5.2.1.3. 10% de tudo que o grupo arrecadar (ou seja 1% das permutas) deve ser repassado a rede de nível superior, e essa deverá repassar 10% de sua arrecadação (0,1%) para a rede acima e assim sucessivamente
5.2.1.4. Todo o saldo do grupo, seja em R$, moeda virtual ou outros recursos,somente poderão ser gastos com produtos e serviços dentro da rede
5.2.2. Não há custos para entrar ou formar grupos ou redes
5.2.2.1. Dentro da rede não haverá grátis, demostração, desconto, ou negociação para redução de valor. Todas as negociações serão entre quantidades de itens, e tudo que for feito, ou recebido, ou fornecido é computado em quantidades, seja em metros, litros, volumes, horas, milhas de cartão de crédito, R$, Etc.
5.2.2.2. A rede se tornará um banco de horas e uma central de permutas, toda e qualquer troca tem de ser feita tendo a rede como intermediária, ela fará o câmbio de horas <=> produtos <=> serviços <=> R$...
5.2.2.3. 10% de toda e qualquer forma de permuta ou arrecadação, seja de horas, produtos, serviços, mão de obra, matéria prima, deverá ser destinada a manutenção do grupo e da rede
5.3. Fases e Etapas
5.3.1. Entrar e participar da rede
5.3.1.1. 1
5.3.1.1.1. Visitante
5.3.1.2. 2
5.3.1.2.1. Registro
5.3.1.3. 3
5.3.1.3.1. Treinamento básico
5.3.1.4. 4
5.3.1.4.1. Grupo
5.3.1.5. 5
5.3.1.5.1. Participação
5.3.1.6. 6
5.3.1.6.1. Realização
5.3.1.7. 7
5.3.1.7.1. Desenvolvimento
5.3.1.8. 8
5.3.1.8.1. Expansão
5.3.1.9. 9
5.3.1.9.1. Liderança
5.3.1.10. 10
5.3.1.10.1. Liderança de redes
5.3.2. Desenvolver projetos dentro da rede e com a rede
5.3.2.1. 1
5.3.2.1.1. Planejamento
5.3.2.2. 2
5.3.2.2.1. Projetos
5.3.2.3. 3
5.3.2.3.1. Desenvolvimentos
5.3.2.4. 4
5.3.2.4.1. Implantação
5.3.2.5. 5
5.3.2.5.1. Ajustes
5.3.2.6. 6
5.3.2.6.1. Operação
5.3.2.7. 7
5.3.2.7.1. Avaliação
5.3.2.8. 8
5.3.2.8.1. Correções
5.3.2.9. 9
5.3.2.9.1. Resultados
5.3.2.10. 10
5.3.2.10.1. Expansão
6. Visão de curto, médio e de longo prazo
6.1. Junho/2020 - Situação atual
6.2. Período de transição
6.2.1. Situação Real
6.2.1.1. Cada passo poderá ser dado em semanas, meses, anos ou décadas dependendo do tamanho do projeto, do nível da rede, e do empenho do grupo
6.2.1.2. Cada grupo ou rede terá uam situaçã o específica e uma necessidade a ser atendida, um projeto a ser executado e um objetivo a ser alcançado.
6.2.1.3. Quanto mais os objetivos entre os grupos forem semelhantes mais o grupo terá parceiros, apoio, impulso e motivação para prosseguir.
6.2.2. Situação possível ???
6.2.2.1. Cada grupo terá de definir seus objetivos e especificar: Quando ? Como? O quê ? Quanto? Porquê? Para quem? Com quem? para cada passo
6.2.2.2. 1o passo
6.2.2.3. 2o passo
6.2.2.4. 3o passo
6.2.2.5. 4o passo
6.2.2.6. 5o passo
6.2.2.7. 6o passo
6.2.2.8. 7o passo
6.2.2.9. 8o passo
6.2.2.10. 9o passo
6.2.2.11. 10o passo
6.2.3. Situação Ideal ???
6.2.3.1. Controle interno do grupo ou da rede
6.2.3.1.1. Negócios
6.2.3.1.2. Trabalho
6.2.3.1.3. Renda
6.2.3.1.4. Finanças
6.2.3.1.5. Bem estar e qualidade de vida
6.2.3.1.6. Desenvolvimento profissional
6.2.3.1.7. Educação e Cultura
6.2.3.2. Controle externo do grupo ou da rede
6.2.3.2.1. Política
6.3. 2120 - Situação Futura ???
7. Apresentação
7.1. Palestra de lançamento
7.1.1. Lançamento da Fundação 10 Envolver - Envolva-se em Redes - Desenvolva-se em Grupos
7.2. Slides da palestra
7.2.1. Slides de apresentação da Fundação 10 Envolver | | Fundação 10 Envolver - Desenvolvimento de Redes de Grupos de Pessoas
8. Eventos
8.1. Início
8.1.1. Palestra On Line
8.1.1.1. Conteúdos
8.1.1.1.1. Assunto
8.1.1.1.2. Temas
8.1.1.2. Quando? Data? Hora?
8.1.1.2.1. Veja próximo evento em =>
8.1.1.3. Recursos
8.1.1.3.1. Videoconferência via Meet (Google) com participação interativa
8.1.1.4. Formato
8.1.1.4.1. Apresentação seguida de debates, perguntas e respostas
8.1.1.5. Links
8.1.1.5.1. Informações do evento
8.1.1.5.2. Inscrição para o evento em =>
8.1.1.5.3. Acesso ao evento (somente funcionará no dia e hora marcado)
8.1.2. Abertura da sala
8.1.2.1. Vídeo
8.1.2.1.1. O segredo sujo do capitalismo | ICS - Instituto Crê Ser
8.1.3. Recepção Boas Vindas
8.1.3.1. Vídeo Inicial 1
8.1.3.2. Apresentação Pessoal
8.1.3.2.1. ICS
8.1.3.2.2. PM Coaching
8.1.3.2.3. PsM Gestão Tecnológica
8.1.3.3. Vídeo Inicial 2
8.1.4. Dinâmica Inicial
8.1.4.1. Meditação
8.1.4.1.1. Estar presente no aqui e no agora
8.1.4.1.2. Sentir o corpo pensamentos, e moções
8.1.4.1.3. Viajar ao passado e encontrar-se consigo
8.1.4.1.4. Viajar ao futuro e encontra-se consigo
8.1.4.2. Visão de mundo
8.1.4.2.1. Existência
8.1.4.3. Laboratório mental
8.1.4.3.1. Cor Branca
8.1.4.3.2. Pessoas
8.2. Desenvolvimento da apresentação
8.2.1. Motivação do projeto
8.2.1.1. Internet
8.2.1.1.1. Sistema autônomo
8.2.1.1.2. Sistema independente
8.2.1.1.3. Características amplamente adotada na natureza
8.2.1.1.4. Revolucionou todos os setores
8.2.1.1.5. Gerou novas alternativas para acesso a ...
8.2.1.1.6. Criou novos setores e novos tipos de empresas
8.2.1.2. Visão de Futuro Novo sistema
8.2.1.2.1. Retirar a tecnologia e adaptar as regras para pessoas
8.2.1.2.2. Possibilidades de DeZenvolvimento de ...
8.2.2. F 10 Envolver
8.2.2.1. Nome
8.2.2.1.1. Desenvolver
8.2.2.1.2. !0 Envolver
8.2.2.1.3. 10 Eu Vou ver
8.2.2.2. O que é a F 10 Envolver?
8.2.2.2.1. Metodologia para unir pessoas em grupos, e reunir esses grupos em redes, com ou sem acesso a tecnologias, em prol de um bem comum.
8.2.2.3. Regras
8.2.2.3.1. Pessoas
8.2.2.3.2. Grupos
8.2.2.3.3. Rede
8.2.2.3.4. REDES
8.2.2.3.5. Projetos e atividades
8.2.2.3.6. Permutas e negociações
8.2.2.4. Características da plataforma
8.2.2.4.1. Membros
8.2.2.4.2. Grupos pequenos
8.2.2.4.3. Redes
8.2.2.4.4. REDES
8.3. Conclusões
8.3.1. Se você acredita que um grupo de pensamentos iguais tem maior poder de ressonância. Então esse projeto já é uma realidade. Restará ao universo atender os desígnios desse grupo.
8.3.2. Acredite na Força da União - Acredite no Poder do grupo
8.3.3. Faça sua parte - Faça parte
8.3.4. O que não é, mas possui muitas semelhanças ou características parecidas
8.3.4.1. Plataforma de ...
8.3.4.1.1. CRM, E-MKT e relacionamento com clientes
8.3.4.1.2. Compras coletivas
8.3.4.1.3. Vaga de emprego, obtenção de trabalho
8.3.4.1.4. Negociação de pontos de cartão de crédito
8.3.4.1.5. Crowdfunding - Financiamento coletivo
8.3.4.1.6. Câmbio, Criptomoeda
8.3.4.1.7. Ensino a distância
8.3.4.1.8. Rede Social
8.3.4.1.9. Trabalho remoto, Gerenciamento de equipes
8.3.4.1.10. Desenvolvimento de projetos
8.3.4.2. Site de ...
8.3.4.2.1. E-commerce, Loja de Comércio Eletrônico
8.3.4.2.2. Escambo, Trocas
8.3.4.2.3. Permutas, Empréstimos
8.3.4.2.4. Aluguel de maquinário
8.3.4.2.5. Contratação de mão de obra
8.3.4.2.6. Locação temporária de espaços
8.3.4.2.7. Encontros
8.3.4.2.8. Treinamento e Desenvolvimento Pessoal
8.3.4.2.9. Votação, Pesquisas
8.3.4.3. Rede de ...
8.3.4.3.1. Franquia
8.3.4.3.2. Marketing de Rede
8.3.4.3.3. Pirâmide
8.3.4.4. Partido Político
8.3.4.5. Agrupamento filosófico espiritualsita
8.3.4.6. Movimento de assistência social
8.3.5. O que definitivamente ...
8.3.5.1. não é
8.3.5.1.1. Inteligência Artifical
8.3.5.2. é
8.3.5.2.1. Grupos de pessoas reunidas em prol do bem comum
8.4. Debate
8.4.1. Perguntas e Respsotas
8.4.2. Próximos Passos
8.4.2.1. Registrar-se
8.4.2.1.1. Link de inscrição =>
8.4.2.1.2. Inscrever-se no treinamento
8.4.2.2. Convidar outros participantes
8.5. Fechamento
8.5.1. Agradecimentos
8.5.2. Vídeo Final