1. Outras ferramentas
1.1. Microsoft Office
1.2. Google Drive
1.3. Google Docs
1.4. Notion
2. Responsabilidades
2.1. Interação com equipe e stakeholders
2.1.1. Participar de reuniões a equipe e stakeholders.
2.1.2. Colaborar com os membros da equipe e de outros times para mapear, criar e construir soluções.
2.1.3. Trabalhar de forma integrada com o time de desenvolvimento.
2.1.4. Habilidade de trabalhar com equipes multidisciplinares.
2.1.5. Comunicar ideias e protótipos de design aos desenvolvedores.
2.1.6. Condução de hand-off para a equipe.
2.2. Concepção e criação
2.2.1. Trabalhar com designers de interface do usuário para implementar designs atraentes.
2.2.2. Criar/desenhar/projetar fluxos, wireframes e protótipos de baixa e alta fidelidade de interfaces web desktop e mobile.
2.2.3. Participar do processo de concepção do produto, da ideação até testes com usuários.
2.2.4. Criar e desenvolver novas funcionalidades e mudanças no produto, alcançando níveis ótimos de perfomance atráves de um alto nível estético.
2.2.5. Encontrar maneiras criativas de resolver problemas de experiência do usuário.
2.2.6. Auxiliar na manutenção dos produtos.
2.2.7. Criar produtos de interface de usuário atraentes, de acordo com as necessidades do usuário, os requisitos comerciais e as restrições técnicas.
2.3. Pesquisa e teste
2.3.1. Planejar, conduzir e compartilhar pesquisas qualitativas e quantitativas.
2.3.2. Realizar testes de usabilidade internos e externos.
2.3.3. Formulação de questionários, testes e avaliações
2.4. Documentação
2.4.1. Documentar o processo, projeto e seus entregáveis e comunicar as decisões de UI/UX design para auxiliar os times.
2.5. Análise de dados
2.5.1. Trazer insights, baseados em dados e benchmarking, com foco em melhorar a experiência do usuário e a performance dos produtos.
2.5.2. Análise e acompanhamento métricas de produto, negócio e feedbacks dos usuários
2.5.3. Entregar especificações de design visual e guias de estilo do produto.
2.5.4. Achar oportunidades para projetar e validar soluções baseadas no comportamento e necessidades do usuário.
2.6. Cultura e manutenção do projeto
2.6.1. Fortalecer a cultura de design equilibrando a visão do usuário com as metas de negócio.
2.6.2. Zelar por aplicações escaláveis e ágeis durante o desenvolvimento dos produtos.
2.6.3. Zelar pelas melhores práticas de interface e usabilidade.
2.6.4. Capacidade de gerenciar vários projetos e permanecer flexível por meio de várias revisões, sendo um perfeccionista em pixels, mantendo alta atenção aos detalhes.
3. Entregáveis
3.1. Briefing / Especificações do produto
3.2. Construção de personas
3.3. Benchmarking
3.4. Documentação, relatórios e compilação de dados
3.5. Mapeamento
3.5.1. Organogramas
3.5.2. Fluxogramas
3.5.3. Mapas mentais
3.6. Testes
3.6.1. Teste de Usabilidade
3.6.1.1. Wireframes
3.6.2. Teste de Conceito
3.7. Prototipagem
3.7.1. Baixa fidelidade
3.7.2. Média fidelidade
3.7.3. Alta fidelidade
3.7.4. Modelos de Interação
3.7.5. Protótipos navegáveis e interativos
3.8. UI Design
3.8.1. Dashboards
3.8.2. Guias de Estilo (Style Guides)
3.8.3. Interface de sites/apps
3.8.3.1. Família de ícones
3.8.3.2. Menus
3.8.3.3. HUDs (?)
3.8.4. Infográficos
3.8.5. Tratamento e edição de imagens
3.9. Design System
3.9.1. Botões
3.9.2. Estruturação de assets
3.9.3. Estruturação de componentes
3.9.4. Documentação
4. Ferramentas
4.1. Ferramentas de criação e protipação
4.1.1. Pacote Adobe
4.1.1.1. Adobe XD
4.1.1.2. After Effects
4.1.1.3. Illustrator
4.1.1.4. InDesign
4.1.1.5. Premiere
4.1.2. Figma
4.1.3. InVision
4.1.4. Zeplin
4.1.5. Sketch
4.1.6. Miro
4.1.7. Photoshop
4.1.8. Webflow
4.1.9. Axure
4.1.10. Balsamiq
4.1.11. ProtoPie
4.1.12. Principle
4.1.13. CSS3
4.1.14. Jamboard
4.1.15. Diferenciais
4.2. Noções de desenvolvimento/programação
4.2.1. HTML5
4.2.2. JavaScript
4.3. Ferramentas de análise de dados
4.3.1. Hotjar
4.3.2. Mixpanel
4.3.3. Google Analytics
4.3.4. Search Console
4.3.5. PageSpeed Insights
5. Habilidades Comportmentais (Soft Skills)
5.1. Adaptabilidade
5.2. Alta performance
5.3. Aprendizado rápido
5.4. Aptidão para resolver problemas
5.5. Atenção a tendências de Design
5.6. Criatividade
5.7. Colaboração
5.8. Curiosidade
5.9. Dinamismo
5.10. Empatia
5.11. Engajamento
5.12. Envolvimento com a comunidade
5.13. Excelentes habilidades de comunicação
5.14. Familiaridade com trabalho remoto
5.15. Fit-cultural
5.16. Mão na massa
5.17. Multidisciplinaridade
5.18. Organização
5.19. Pensamento analítico
5.20. Pensamento crítico
5.21. Resultado centrado no cliente
5.22. Planejamento
5.23. Proatividade
5.24. Proficiência em comunicação oral e estrita
5.25. Senso de equipe
5.26. Ser autogerenciável
5.27. Storytelling
6. Conhecimentos Técnicos (Hard Skills)
6.1. Acessibilidade
6.2. Atomic Design
6.3. Análise de Dados
6.3.1. Análise de dados e validação de hipóteses
6.3.2. Análise de ferramentas de heatmaps e analytics
6.4. Métricas de conversão
6.5. Benchmarking
6.6. Arquitetura da Informação
6.7. Double Diamond
6.8. Design de Serviço
6.9. Design Thinking
6.9.1. Lean UX
6.9.2. Facilitação de dinâmicas e workshops
6.10. Design Sprint
6.10.1. Fluxos de navegação
6.11. Inglês
6.12. Jornada do usuário
6.13. Metodologias Ágeis
6.13.1. Kanban
6.13.2. Design responsivo
6.13.2.1. Design de Interação
6.13.3. Princípios e metodologias de UI Design.
6.14. Psicologia voltada para UX
6.14.1. Técnicas de pesquisas qualitativas, quantitativas, generativas e avaliativas
6.15. Scrum
6.16. User Interface (UI)
6.16.1. Heurísticas de Usabilidade
6.17. UX Discovery
6.18. UX Research
6.18.1. Teste e pesquisa com o usuário
6.19. UX Strategy
6.20. UX Writing
6.20.1. Escrita e microtexto
7. Formações
7.1. Design
7.1.1. Design Gráfico
7.1.1.1. Design de Produto / Desenho Industrial
7.1.2. Design Digital
7.1.3. Análise de Sistemas
7.2. Exatas
7.2.1. Ciências da Computação
7.3. Humanas
7.3.1. Comunicação
7.3.2. Marketing