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CURSO DE EXCELÊNCIA por Mind Map: CURSO DE EXCELÊNCIA

1. CALENDÁRIO

1.1. TEMPORALIDADE DO EVENTO

1.2. ABERTURAS DE CARRINHO

2. LOGÍSTICA/OPERAÇÃO

2.1. PROFESSOR

2.1.1. DEFINIR ELEMENTOS DE AUTORIDADE

2.1.2. FORNECER DEPOIMENTOS

2.1.3. PRODUZIR MATERIAL DIDÁTICO

2.1.4. PRODUZIR MATERIAL DE CONDUÇÃO DO EVENTO

2.1.5. FORNECER EMENTÁRIO

2.1.6. TEMPO ESTIMADO PARA ESINO

2.2. ADMINISTRATIVO

2.2.1. PROGRAMAÇÃO TOTAL DO EVENTO

2.2.2. LOCAL DO EVENTO

2.2.3. TRANSLADOS E EQUIPE

2.2.4. FECHAR CONTRATOS

2.2.5. PREPARO DE TUDO RELACIONADO AO DIA DO EVENTO

2.3. MARKETING

2.3.1. WEBDESIGNER

2.3.1.1. LANDING PAGES

2.3.1.2. FORMULÁRIOS

2.3.1.3. CONFIGURAR SEQUÊNCIAS

2.3.1.4. SEGMENTAÇÃO DE LEADS

2.3.2. CRIAÇÃO ARTÍSTICA

2.3.2.1. CRIATIVOS

2.3.2.2. VÍDEOS

2.3.2.3. EDIÇÕES

2.3.2.4. PDF'S

2.3.3. COPYWRITTER

2.3.3.1. EMAILS

2.3.3.2. PITCH DE VENDAS

2.3.3.3. TEXTO DAS LANDING PAGES

2.3.3.4. LEGENDAS DOS CRIATIVOS

2.3.3.5. LINHA EDITORIAL

2.3.4. TRÁFEGO

2.3.4.1. CONFIGURAÇÕES DE PIXELS E ATIVOS

2.3.4.2. PLANO DE USO DA VERBA PARA TRÁFEGO

2.3.4.3. DEFINIÇÃO DE PÚBLICOS ALVO

2.3.4.4. DEFINIÇÃO DOS CANAIS PARA TRÁFEGO

2.3.4.5. PLANILHA DE ACOMPANHAMENTO

2.3.4.6. DEMANDA DE CRIATIVOS

2.3.5. SUPORTE/VENDAS

2.3.5.1. MAPA DE OBJEÇÕES MAIS COMUNS

2.3.5.2. JUNTAR TODA A OFERTA IRRESISTÍVEL

2.3.5.3. PERGUNTAS E RESPOSTAS COMUNS

2.3.5.4. PLANO DE CONDUÇÃO DOS TRABALHOS ORGÂNICOS NOS CANAIS

3. VIABILIDADE

3.1. PLANO DIRETOR

3.1.1. EXPECTATIVAS

3.1.2. VERBAS

3.1.3. MÉTRICAS

3.1.4. PESSOAS ENVOLVIDAS

3.1.5. PLATAFORMA

3.1.6. GATEWAYS DE PAGAMENTO - PRECIFICAÇÃO

3.2. CONTRATO

4. CONVERSÃO

4.1. COMEÇA NO PITCH DE VENDAS

4.2. REMARKETING BRUTAL

4.3. BUSCA INCESSANTE POR OBJEÇÕES E FEEDBACKS PARA AJUSTE DE OFERTA

4.4. COMPARTILHAR MATRÍCULAS

4.5. ENTUPIR OS CANAIS DE PROVAS SOCIAIS E RESULTADOS

4.6. MOSTRAR MAIS COISAS DO EVENTO EM SI COMO BRINDES, MATERIAL E LOCAL

4.7. SUPORTE IMPECÁVEL

4.8. POUCO MAIS DE DESAPEGO DO PROFESSOR COM RELAÇÃO A QUEM TÁ DE FORA E ATENÇÃO PARA O EVENTO E QUEM ESTÁ COMPRANDO

4.9. 1ª TENTATIVA DE UPSELL

4.10. DOWNSELL PARA QUEM PAROU PRÓXIMO AO FIM DO FUNIL

5. CAPTAÇÃO/AUDIÊNCIA

5.1. ALINHAMENTO DOS CANAIS DE COMUNICAÇÃO

5.2. PRIORIZAR TRÁFEGO PARA EVENTO

5.3. INTERAÇÃO E PROXIMIDADE DO PÚBLICO - PROFESSOR

5.4. ATÉ FAZER O PITCH DE VENDAS

6. CAMPANHA

6.1. BRIEFING

6.1.1. PROFESSOR

6.1.2. SÓCIO

6.1.3. JORGE

6.1.4. ADMINISTRAÇÃO/MARKETING

6.1.5. PESQUISA DE MERCADO

6.1.5.1. CONCORRENTES

6.1.5.2. TICKETS

6.1.5.3. CONTEÚDO

6.1.5.4. DIFERENCIAIS

6.1.5.5. ESTUDO DA COPY

6.2. PERSONA

6.2.1. DEFINIÇÃO

6.2.2. VALIDAÇÃO

6.3. MÉTODO DE CONVERSÃO

6.3.1. LANÇAMENTO ÉRICO ROCHA

6.3.2. METEÓRICO

6.3.3. WEBINAR

6.3.4. MICRO EVENTO

6.3.5. EVENTO PRESENCIAL

6.3.6. CAMPANHAS INTERNAS

6.4. CANAIS UTILIZADOS

6.4.1. INSTAGRAM

6.4.2. FACEBOOK

6.4.3. EMAIL

6.4.4. TELEGRAM

6.4.5. LINKEDIN

6.4.6. YOUTUBE

6.4.7. MÍDIA ABERTA

6.4.8. PARCERIA - EVENTOS PRESENCIAS

6.4.9. PARCERIA - EVENTOS ONLINE

6.4.10. TELEMARKETING

6.4.11. CONVITES DIRETOS

6.5. PARCERIAS E ISCAS

6.5.1. PATROCÍNIO

6.5.2. PARCEIROS

6.5.3. ISCAS DIGITAIS

6.6. PLANEJAMENTO

6.6.1. CRONOGRAMA

6.6.2. RESPONSABILIDADES

6.6.3. AFERIÇÃO DAS METAS

6.7. IDENTIDADE VISUAL

6.7.1. FOTOS

6.7.2. VÍDEOS

6.7.3. CORES

6.7.4. ARTES

6.7.5. PRODUÇÃO

6.8. APROVAÇÃO

6.8.1. PROFESSOR

6.8.2. DIREÇÃO

7. EVENTO

7.1. REGRAS DO EVENTO

7.2. ACOLHIMENTO DOS ALUNOS

7.3. ATMOSFERA E ENERGIA DO EVENTO

7.3.1. MÚSICAS

7.3.2. BREAKS

7.3.3. AMBIENTE

7.3.4. "MIMOS"

7.4. CONTEÚDO

7.4.1. QUALIDADE NO MAIS ALTO NÍVEL

7.5. CONVIDADOS ESTRATÉGICOS

7.6. SEGUNDA TENTATIVA DE UPSELL

7.7. MOSTRAR CASES DURANTE O EVENTO

7.8. BRINDE RELACIONADO A PERTENCIMENTO

7.9. RECOMENDAÇÕES (AFILIAÇÕES)

7.10. GRAVAR EVENTO

7.10.1. ENTRADA

7.10.2. INTERVENÇÕES

7.10.3. FLASHS DE CONTEÚDO

7.10.4. FEEDBACKS/DEPOIMENTOS

7.11. EXPOR NOS CANAIS O EVENTO ENQUANTO ACONTECE LEVANDO PARA LISTA DE ESPERA

7.12. PEDIR INDICAÇÕES (BONIFICAÇÃO)

8. PÓS VENDA

8.1. RELACIONAMENTO

8.1.1. INTERESSE NOS RESULTADOS

8.1.2. 3ª TENTATIVA DE UPSELL

8.1.3. LEMBRAR DE NOVOS EVENTOS

8.1.4. ENTREGAR BENEFÍCIOS EXCLUSIVOS

8.2. DEBRIEFING

8.2.1. DADOS

8.2.2. RESULTADOS

8.3. BONIFICAÇÕES