Livro "Cibercultura" de Pierre Lévy Cap. IV A interatividade
por Amanda Caroline
1. O livro interativo
1.1. O Livro "Para Além das Páginas" é descrito detalhadamente no texto, como um livro tecnológico feito a partir de um projetor, onde as pessoa que está manipulando pode "tocar" o livro com uma caneta eletrônica e assim vai tendo diferentes experiências.
1.1.1. O barulho da boca mordendo a maça do livro como uma metáfora de que se está consumindo aquele livro através da leitura.
1.1.2. O vendo que se agita pelas páginas.
1.1.3. Maçaneta que abre a porta.
1.1.4. A transformação das imagens em palavras escritas em japonês e uma voz que lê a si mesmo e convida o leitor a fazer suas contribuições.
2. A interatividade vista como problema
2.1. A interatividade nada mais é que a interação do receptor com a informação lhe dada.
2.2. Por mais que não haja interação direta, como a manipulação de algo, ainda assim existe a interação. Assim é com as televisões onde a pessoa está recebendo informações e ali ela processa, cria hipóteses, interpreta, participa e sempre diferente de outra pessoa.
2.3. A interatividade é um canal que funciona nos dois sentidos e um bom exemplo é o telefone.
2.4. Alguem que está vendo a Tv, pula os canais e quem joga age
2.5. Podemos comparar o telefone ao vídeo game quando dois indivíduos estão jogando juntos, pois a ação de um faz com que o outro acione uma resposta.
2.5.1. Jogo x telefone No jogo a interação se torna mais interativa pela questão de que tem ações junto com uma imagem representativa tanto da situação como da pessoa, por outro lado no telefone a a questão da interação é direta com a ação da fala e não apenas com uma representação