Intelligent zoo
por Maria Clara
1. Elementos motivadores
1.1. Score
1.2. Coleta
1.2.1. Moedas
2. Software
2.1. Ferramenta
2.1.1. Struckd
2.2. Plataformas
2.2.1. Android
2.2.2. Windows
3. Level design
3.1. Ambiente
3.1.1. Zoológico
4. Gênero
4.1. Storytelling
4.1.1. Simulador
4.1.1.1. Tour
5. Modelo de jogo
5.1. Single player
6. Game design
6.1. Gráficos
6.1.1. 3D
6.2. Jogabilidade
6.2.1. Elementos de ação
6.2.1.1. Visão em terceira pessoa
6.2.1.2. Esquivas, corridas, coleta e pulo
7. Regras
7.1. Condições de jogo
7.1.1. Vitória
7.1.1.1. Explorar todo o mapa, visitando todas as espécies.
7.1.2. Derrota
7.1.2.1. Não possui