Método Gambit Módulo 1

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Método Gambit Módulo 1 por Mind Map: Método Gambit Módulo 1

1. Aula 0 - Porque trabalhar na mentalidade?

1.1. Você é fruto de tudo aquilo que acredita.

1.2. Você está aqui por um motivo de mudança, transformação.

1.3. Tudo isso vai começar com sua mudança mental.

1.4. Para você ter resultados você precisa ter mudança em comportamentos.

1.5. Permita-se entender o ''Know player Inside''

2. Aula 1- Pirâmide de valores.

2.1. Ter. Fazer. Ser

2.2. Enquanto você não mudar isso, você atrairá pessoas que valorizam ter/fazer/ser.

2.3. A parte maior dessa pirâmide é o SER, depois vem o fazer e depois o ter.

2.4. Pessoas reclamam muito de TER. ''Eu não tenho, eu não tenho.''

2.4.1. Quando a solução na verdade passa longe do ter. (Não se deixe levar pelo TER).

2.5. E isso é o que é menos importa, pois você gasta energia e tempo para impressionar pessoas que as vezes nem sequer gosta.

2.6. Você atrai aquilo que você É, aquilo que você merece, não aquilo que QUER.

2.6.1. Ex..: Se você quer uma mulher malhada, vá procura-lá em lugares de que envolvam exercícios.

2.7. Mude o seu SER.

2.7.1. Seja o que você quer atrair

2.7.1.1. Seja o que você quer para sua vida.

3. Aula 2- 3 Estados do Jogo.

3.1. Número 1- Observador

3.1.1. Número 2- Comunicativo

3.1.1.1. Número 3 (Junção dos 2) - Cria o jogador

3.2. É a junção e harmonia desses 2 estados que geram o jogador de alto nível.

3.3. State Comunicativo: Fala, fala fala mas não observa o que está acontecendo, não colhe indicadores de interesse e acaba as vezes não tendo resultados.

3.3.1. Por base, por lei, ser comunicativo é estar expressando suas ideias, e gerar valor para quem está ao seu redor

3.3.1.1. Ser comunicativo tem que estar na sua essência, não adianta só ser comunicativo numa rodinha de meninas gatas, mas sim com todos ao seu redor, se não lá se vai um tiro no pé.

3.3.1.1.1. Comprimente todo mundo ao seu redor, seja na balada, seja num restaurante, seja num supermercado. Assim você nunca ficará num estado frio quando quiser abordar uma menina, e será visto de melhor forma por elas, transmitira um frame mais forte.

3.4. State Observador: Fazer com que a pessoa tenha um sentimento em que você conhece ela de ''Outra vida''. É impressionante quando a química, conexão é estabelecida e a pessoa com a qual você está interagindo consegue sentir essa energia.

3.4.1. Leitura fria da pessoa ou até mesmo leituras reais de personalidade.

3.4.1.1. A pessoa se sente entendida quando a conexão vem de forma natural.

3.4.1.2. As pessoas se atraem por pessoas que observam, que dão pra elas a impressão que as conhecem a muito tempo, que se conectaram, entraram na realidade delas.

3.4.2. Tudo isso é criado por troca de olhares profundos, trocas de fisicalidade que rolaram de forma correta.

3.4.3. EXERCÍCIOS: Quando foi a última vez que você transou? Beijou uma mina?

3.4.3.1. Tentar se lembrar disso e fazer isso diversas vezes na tua vida.

3.4.3.2. Ir em lugares movimentados, e tentar entender o que está acontecendo de fato numa interação de 2 pessoas ou até num grupo, e depois se quiser ir lá, interagir com eles e dizer que está estudando inteligencia social e bla bla bla, para ver se adivinhou de fato o que estava rolando.

3.4.3.3. Se observa, veja seu jeito de se comunicar, esteja satisfeito de como você age perante uma interação social em que você está transmitindo algo, comentando algo, se apresentando. Grave um vídeo se possível.

3.5. CONCLUSÃO: O state comunicativo é quando o cara entende que carrega valor, e entrega o valor para as pessoas. O state observador é quando você observa e tira o melhor das pessoas, absorver o melhor das pessoas.

3.5.1. Gere valor sem questionar nada em troca, independente de como for a pessoa, aprenda a gerar valor e não querer nada em troca.

4. Aula 3- Caraterísticas de um jogador (IPOD)

4.1. 4 caraterísticas que um player possuí para jogar em alto nível.

4.1.1. I - Imprevisibilidade. Ser imprevisível gera mais valor. Capaz de criar cenários imprevisíveis que cria impacto de atração. Quando você exerce sua vontade, você tem poder sobre você mesmo. Faça por você.

4.1.2. P - Perspicácia. Ser um cara que tem humor, sabe responder na hora certa.

4.1.3. O - Ousado. Seja um cara ousado e faça aquilo que você quer independente do resultado que você pensa que irá obter.

4.1.4. D - Desafiador. Tenha uma mentalidade desafiadora. Seja desafiador, sua vida terá mais graça, faça por você. Seja aquele cara que testa, que provoca.

4.1.5. Exercício: Como que é a mulher ideal? A mulher dos sonhos, para você? Características.

4.1.5.1. ''O que você teria que fazer para conquistar essa mulher?''

5. Aula 4- Sistema CQC

5.1. 3 Características

5.1.1. C - Challenger. Seja desafiador, cria desafios.

5.1.1.1. Tenho uma aposta para voce, vamos ver se voce é boa mesmo, eu e voce, temos 1 minuto para colocar uma coisa foda em cima dessa mesa, quem colocar a parada mais maneira em cima dessa mesa, o outro vai ter que pagar uma bebida para o ganhador, e seremos julgados por quem tiver ali ao redor.

5.1.1.1.1. Cenário comum da balada: O cara pagando mil e uma bebida para mulheres. Os caras do camarote tentando comprar as minas. Você vai hackear o jogo, com desafios.

5.1.1.2. Outros exemplos: Quantos anos? Adivinhe. R: 14 anos. Com o que trabalha? Adivinha. R: Garoto de programa. Nem olha pra bolsa, você não vai ter dinheiro pro meu programa.

5.1.1.2.1. Duvido que você dance essa música comigo, Duvido que você saia daqui comigo e a gente crie uma história louca e vamos pra tal lugar etc. Duvido que você participe dessa aventura comigo(situcional). Duvido que você vire essa bebida, Duvido que você vire essa bebida comigo, Duvido você sair comigo agora por ai na balada e pra conhecer qualquer outra pessoa, Duvido que a gente para a pista de dança agora, Duvido que você dança mais sexy que eu, Duvido que você consiga dançar sertanejo comigo.

5.1.1.2.2. ''Você é boazinha de mais para mim. Você não consegue. VocÊ sabia que sua mae visse voce andando comigo ela ia te dar bronca? Voce nao pode andar comigo e minha turma, voce é muito boazinha.'' (SITUCIONAIS)

5.1.1.2.3. Ok, o que você tem alem deste rostinho bonito?

5.1.1.3. Desafios geram emoções, que geram qualificação.

5.1.1.4. Crie a pressão, pois isso gera o investimento dela.

5.1.2. Q - Qualificação. O desconforto de topar tal desafio mas mesmo assim tendo uma oscilação muito grande de energia positiva.

5.1.3. C - Connection

5.1.3.1. Gere conexão através das perguntas e respostas. Ache algo em comum entre vocês dois.

6. Aula 5- Os 3 estilos de jogo

6.1. Jogo direto, Indireto e o natural

6.1.1. Jogo Indireto - Criado por Nerds. Permite você inciar a interação sem demonstrar interesse, e demonstrar uma série de valores e características para depois gerar interesse.

6.1.1.1. No jogo noturno é mais necessário, pois a mulher ja está esperando um approach.

6.1.1.2. Foi criado para não causar um desconforto inicial, ''forçando'' algo já logo de cara, de primeira reação.

6.1.1.3. Vantagens: Permitir interação e conversar com a mulher antes de dar qualquer outro passo. (Inversão de frame).

6.1.2. Impacto inicial de cada tipo, são diferentes. Mas após uns 60seg de interação, seguem praticamente iguais. Formas de inciar uma interação.

6.1.2.1. Jogo Direto - Approach direto > (Quando a mina te olha e da um sorriso etc). Abridor: Ah, você não pode ficar olhando assim pra mim e nao ir falar comigo... Receber indicador de interesse, pode-se usar jogo direto e ser recebido melhor.

6.1.3. Jogo Natural - É o cara que absorve uma mentalidade sedutora, que determina comportamentos sedutores que aí sim determina os resultados de um sedutor.

7. Aula 6- Atração Passiva x Atração Ativa

7.1. A atração ativa - É tudo aquilo que você faz conscientemente no intuito de gerar atração.

7.1.1. Quando você vai pro game, pra balada, você vai projetar comportamentos de alto valor.

7.2. A atração passiva - Ser atraente de forma inconsciente, quando você nem mesmo percebe.

7.2.1. Ser popular, se comunicar com todo mundo, ter cuidado com teu corpo, forma de andar, da voz, resultados etcc...

7.2.2. Como construir essa atração? Como SER um cara mais atraente? Antes mesmo de comportamentos e comunicação.

7.2.2.1. Se você batalha pra ter uma vida foda, momentos fodas e isso poder ressoar, rebater no teu game

7.2.2.1.1. Coisas de atração do Gambit: Tocar instrumentos, manjar de músicas. Estilo de vida de forma geral, trabalho, certa fama, youtuber, ser um cara popular, de impacto. Falar outros idiomas. Fatores de aparência, como voce se cuida, possiveis bens materiais, tudo isso pode agregar no teu jogo.

7.3. Exercício: como você pode a partir de hoje, ter um lifestyle atraente? Atividades que você gostaria de fazer ou já faz.