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ANIMACIÓN. por Mind Map: ANIMACIÓN.

1. Técnicas de animación.

1.1. STOP MOTION.

1.2. El stop motion tambien es conocida como la animación fotograma por fotograma.

1.3. Consiste en aparentar el movimiento de objetos capturando fotogramas

1.4. RECORTES.

1.5. Es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografía

1.6. PLASTIMACIÓN.

1.7. Es la animación con arcilla, plastilina o cualquier otro material maleable.

1.8. PIXILACIÓN.

1.9. Los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes.

1.10. ROTOSCOPIA.

1.11. La rotoscopia es una técnica de animación que recurre a una máquina llamada rotoscopio. El rotoscopio tiene una placa de vidrio sobre la que se pueden colocar láminas transparentes de acetato o bien papel. Debajo, un proyector ilumina el fotograma de una filmación realizada en tiempo real y en imagen real.

2. Ejemplos de animaciones.

2.1. STOP MOTION: ParaNorman.

2.2. RECORTES: Películas como tal no existen, pero se pueden encontrar muchos vídeos en Youtube.

2.3. PLASTIMACIÓN: Mary & Max

2.4. PIXILACIÓN: Películas como tal no existen pero se pueden encontrar muchos vídeos en Youtube.

2.5. ROTOSCOPIA: Blancanieves.

3. Links de ejemplos.

3.1. ParaNorman: ParaNorman Official Trailer #2 - Stop Motion Movie (2012) HD

3.2. RECORTES:

3.3. PLASTIMACIÓN: Lee Hardcastle's THINGU

3.4. Blancanieves:

4. ¿Qué es?

4.1. Proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados.

4.2. Existen numerosas técnicas para realizar una animación que van más allá de los familiares dibujos animados.

4.3. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo

5. Los doce principios de la animación de Disney.

5.1. 1. Estriar y encoger.

5.2. 2. Anticipación.

5.3. 3. Animación directa y pose a pose.

5.4. 4. Acción complementaria.

5.5. 5. Acelerar y desacelerar.

5.6. 6. Arcos.

5.7. 7. Acción secundaria.

5.8. 8. Timming.

5.9. 9. Exageración.

5.10. 10. Dibujo solido.

5.11. 11. Atractivo.

5.12. 12. Puesta en escena.

6. ANIME.

6.1. Es un término que engloba a la animación tradicional o por computadora de procedencia japonesa.

6.2. Aunque el ánime se le considera un género distinto al de los dibujos animados, este utiliza muchas características aplicadas en las caricaturas como guion gráfico, actuación de voz, diseño de personajes, entre otras.

6.3. 魔道祖师 开头曲 Opening (Mo Dao Zu Shi) (Tencent)