2.1. Permite que el estudiante experimente,ensaye o indague sobre la naturaleza de los fenómenos
3. ANALOGIAS
3.1. Favorece el aprendizaje significativo
3.2. Permite la familiarización y concretizacion de la información
3.3. Fomenta la compresión y el aprendizaje analógico
4. ORGANIZADORES GRÁFICOS
4.1. Favorecen el proceso de síntesis
4.2. Ilustra procesos o contenidos
4.3. Pueden ser:Mapas conceptuales.Mapas Mentales.Redes Conceptuales y Mapas Argumentales
5. APRENDIZAJE EN PARES
5.1. El estudiante toma un rol protagónico en su aprendizaje
5.2. Promuevo el estudio previo y el aprendizaje crítico
6. CLASES EXPOSITIVAS
6.1. Fomenta la comprensión de los temas.
6.2. Promueve el lenguaje específico técnico o disciplinario
7. DEBATE EN EL AULA
7.1. Por medio de una conversación estructurada el estudiante se enfrenten diferentes opiniones y puntos de vista sobre un tema previamente estipulado.
8. APRENDIZAJE POR PROYECTO(APPS)
8.1. Fomenta el trabajo colaborativo
8.2. El aprendizaje se basa en la elaboracion de proyectos.
8.3. Toma en cuenta las fases de diagnostico.diseño ,ejecución .evaluación y toma de decisiones.
9. OSCE
9.1. Son situaciones simuladas donde el estudiante pone en práctica sus conocimientos.
10. ENSEÑANZA BASADO EN PREGUNTAS
10.1. Ayuda al entendimiento y estimula el pensamiento del estudiante.
10.2. Las preguntas pueden ser ;De conocimiento,de razonamiento y preguntas problema
11. DISCUSIÓN GUIADA
11.1. Permite el diálogo entre el docente y el estudiante mediante un tema específico.
12. ANÁLISIS DE ILUSTRACIONES
12.1. Refuerza la atencion y y comprensión del estudiante mediante ilustraciones.
12.2. Las ilustraciones pueden ser:Descriptivas.Expresivas,Construccionales,funcionales y algorítmicas
13. ONE MINUTE PAPER
13.1. Fomenta la organización y planificación del trabajo
13.2. Promueve el Razonamiento crítico
13.3. Intensifica la Comunicación Oral y Escrita.
14. APRENDIZAJE BASADO EN EQUIPOS
14.1. Se trabaja en grupos pequeños.
14.2. Mejora la motivación y la calidad de los procesos de comunicación.
15. APRENDIZAJE EN AMBIENTES SIMULADOS
15.1. Permite el desarrollo de la capacidad de resolución de problemas
16. TRABAJO COLABORATIVO
16.1. Permite el trabajo en pequeños grupos.
16.2. Fomenta el aprendizaje significativo
17. APRENDIZAJE Y SERVICIO (A+S)
17.1. Estrategia de enseñanza-aprendizaje integrados en la comunidad.
18. ROLE PLAYING
18.1. Desarrolla aprendizajes y habilidades sociales en base a conocimientos