Método de Booch

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Método de Booch por Mind Map: Método de Booch

1. Micro proceso

1.1. Identifica las clases y objetos, determina los limites del problema.

1.2. Crea las situaciones para identificar la semántica de clases y objetos.

1.3. Existen tres actividades en este paso

1.3.1. Narración de sucesos

1.3.1.1. Se trata de obtener un orden lógico de los sucesos que interfieren en el correcto funcionamiento del sistema.

1.3.2. Diseño de clases aisladas

1.3.2.1. Consiste en aplicar las heurísticas o los conceptos adquiridos para la creación de clases.

1.3.3. Depuración de patrones

1.3.3.1. Estos patrones de interacción entre abstracciones deben ser documentados y bien especificados ya que pueden ser implícitos o elegidos por una decisión estratégica.

2. Dinámica de instancias

2.1. Diagramas de interacción

2.1.1. Consiste en un conjunto de objetos y sus relaciones, incluyendo los mensajes que puedan ser realizados entre ellos.

2.1.2. Son importantes para modelar los aspectos dinámicos de un sistema y para construir sistemas ejecutables.

3. Modelo físico

3.1. Diagrama de módulos

3.1.1. Asignación de módulos en el diseño físico del sistema

3.1.1.1. Programa principal

3.1.1.1.1. Identificación de archivo

3.1.1.2. Especificación y cuerpo

3.1.1.2.1. Procedimientos y funciones necesarias

3.1.1.3. sub sistema

3.1.1.3.1. modularizan el modelo físico de un sistema

3.1.1.4. Dependencias

3.1.1.4.1. Es la relación que se da entre dos módulos que es representada con una linea que apunta al respectivo módulo.

4. Modelo de lógica

4.1. Estructura de clase

4.1.1. Diagrama de clases

4.1.1.1. Se representan como nubes, en el interior separa loa atributos y los métodos.

4.2. Estructura de objeto

4.2.1. Diagrama de objetos

4.2.1.1. Conjunto de elementos que se encuentran en el diagrama de clase.

4.2.1.2. Representa la parte estática de la interacción.

5. Dinámica de clases

5.1. Diagrama de transición de estados (DTE)

5.1.1. Elementos

5.1.1.1. Entidades

5.1.1.2. Eventos

5.1.1.3. Acción

5.1.2. Definición DTE

5.1.2.1. Diagrama de transición de estados, conjunto de transiciones que pueden suceder sobre una entidad.

5.1.3. Se utiliza para mostrar el espacio de estados de una clase determinada, eventos que provocan una transición de un estado a otro, y las acciones que resultan de ese cambio de estado.

6. Macro proceso

6.1. Representa las actividades del equipo de desarrollo en función del tiempo.

6.1.1. Conceptualización

6.1.2. Analisis

6.1.3. Diseño

6.1.4. Evolución

6.1.5. Mantenimiento