1. Caçador de Lendas
1.1. Determinado
1.2. Mal sem ser mal
1.3. Bravo
1.4. Mal encarado
1.5. Motivação
1.5.1. Trazer alguém de volta (Familiar)
1.5.2. Capturar todas as lendas
1.6. Artefato para encontrar as lendas
2. Universo
2.1. Entra em um outro mundo
2.2. Entrada por uma árvore
2.2.1. Árvore está em pequenas chamas/Fogo Grego(?)
2.3. Universo parelelo
2.4. Floresta/Bosque
2.5. Nomes
2.5.1. Omawe
2.5.2. Buriti
2.5.3. Itaiçaba
2.5.4. Cidade da Luz
2.5.4.1. Personagens mantem o equilibrio da cidade/floresta/luz
2.5.4.2. Árvores/Floresta dos espiritos
2.5.4.3. Cada árvore tem uma luz propria
2.5.4.3.1. Sementes tem a luz mais fraca
2.5.4.4. Coração da floresta
2.5.4.4.1. Luz/Lanterna/Fogo
2.5.4.5. Casa
2.5.4.5.1. Norte do Brasil
2.5.4.5.2. Indigiena
2.6. História_Passado
2.6.1. Lanterna/Luz Protege as lendas
2.6.2. Rei bom gorvernava antigamente e foi Traido/morto
2.6.3. A luz sempre existiu antigamente e protege o reino.
2.6.4. Todos protegem a floresta
2.6.5. Personagens mantem o equilibrio da cidade/floresta/luz
2.7. Trevas
2.7.1. Morte
2.7.2. Pacto
2.7.3. Rouba a Luz
2.7.4. Quer toda a Luz
2.8. Luz
2.8.1. Pacto
2.8.2. Deus Guaraci
2.8.3. Alma/Vida
3. Vilões
3.1. Bicho-papão
3.1.1. O mais foda de todos
3.1.2. Dominar o [Universo]
3.1.3. Invocar Jurupari (Deus da Escuridão)
3.1.4. Quer sair da Cidade Da Luz para o Terra
3.2. Homem do Saco
4. Episodios
4.1. Episodio 1
4.1.1. Intro Emilia
4.1.2. Emilia Briga com avós
4.1.3. Foge para a floresta e encontra a Árvore Do Fogo Grego
4.1.4. Emilia conhece o Barba Ruiva
4.1.5. Intro escondida Caçador de Lendas
4.2. Piloto
4.2.1. Aventura com a Caipora & Curupira e Emilia
4.2.1.1. Encontram a casa do Lobisomem
4.2.1.2. Pedem para passar a noite na casa do Lobisomem
4.2.1.3. Encontra o Caçador de Lendas
4.2.2. Caçador de Lendas
4.2.2.1. Encontra o Lobisomen a noite
4.2.2.2. Encontra a Caipora e a turma
4.2.2.3. Tenta capturar o Lobisomem e Caipora
4.2.3. Lobisomen
4.2.3.1. Cuidador de Ovelhas
4.2.3.2. Rouba as próprias ovelhas
4.2.3.3. Conta a história do Caçador de Lendar de forma exagerada
4.2.3.4. Se transforma em Lobo
4.3. Episodio 2
4.3.1. Conhece Caipora e Curipira
4.3.2. Conhece Acuti & Pupu
4.3.3. Caçado de Lendas aparece novamente mas não tanto evidente
4.4. Episodio 3
4.4.1. Reforço da amizade
4.4.2. Emilia faz merda enquanto o Curupira tenta ensinar ela a Sobreviver na floresta
4.4.2.1. Emilia e Caipora discutem, pq Emilia fez merda
4.4.2.1.1. Emilia se separa do grupo e Curupira fica dividido porém vai com Caipora
4.4.2.1.2. Curupira tenta convencer Caipora de ajudar Emilia pois não sabe sobreviver na floresta
4.4.3. Emilia se perde na floresta que a engole
4.4.3.1. Emilia fica em posição fetal e brilha bem de leve
4.4.3.1.1. Emilia é atacada por animais
4.4.3.1.2. Curupira e Caipora Salvam Emilia e se Reconciliam virando Mais que Amigos Friends
4.5. Episode 4
4.5.1. História do Caçador de Lendas
4.5.1.1. Ligação afetiva com sua Filha
4.5.1.2. Motivação da Caipora para não gostar de Humanos
4.6. Episode 5
4.6.1. Andando pela floresta os três encontram uma tribo antiga
4.6.1.1. Cacique conta sobre a história da Cidade da Luz
4.6.1.2. Uma profecia é revelada pelo cacique/outra pessoa
4.6.1.2.1. Quando a Cidade perde o equilibrio uma pessoa iria surgir para restaurar o equilibririo. (É a Emilia)
4.6.1.3. Cacique/Tribo ajuda a Emilia a despertar seus poderes
4.6.1.4. Caipora desconfia que alguém está seguindo eles
4.6.1.4.1. Ela foi ver o que era e encontrou o Caçador
4.7. Episode 6
4.7.1. Emilia encontra o Caçador e questiona o do porque ele está os seguindo
4.7.1.1. Caipora e Caçador começam a lutar
4.7.1.1.1. A luta fica muito dificil e o Curupira chega e ajuda caipora
4.7.1.2. Emilia e Curupira ouvem um barulho grande vindo de longe e vão ver se é a Caipora
4.8. Episode 7
4.8.1. Depois de cair do barranco os três se separaram
4.8.1.1. Cada um segue por um caminho na tentativa de se encontrarem
4.8.1.1.1. Assim que entram no Covil cada um tem sofre com uma ilusão baseada no medo/trauma deles
4.8.1.2. O ritmo de cada história se passada de maneira alternada e tempos diferentes
4.9. Episode 8
5. Filha_Caçador
5.1. Personalidade
5.1.1. Gentil
5.1.2. Delicada
5.1.3. Amorosa
5.1.4. Fofa
5.1.5. FULL PLANO
5.2. História
5.2.1. Telegram_Historia_Final
5.2.2. Laço afetivo com o Pai
5.2.2.1. Brincando com ela na floresta
5.2.2.2. Construindo uma casa na árvore
6. Barba Ruiva
6.1. Mora em uma casa velha/Abandonada
6.1.1. Suja
6.1.2. Bagunçada
6.1.3. Feita de Madeira
6.2. Se tranforma em Velho/Jovem/Criança
6.3. Ele desconfia das próprias personalidades (Quando ele muda de forma)
6.4. Personalidades
6.4.1. Velho
6.4.1.1. Malicioso
6.4.1.2. Desconfiado
6.4.1.3. Ranzinza
6.4.2. Jovem
6.4.2.1. Calma
6.4.2.2. Desligadão
6.4.2.3. Bobão
6.4.2.4. gentil
6.4.3. Criança
6.4.3.1. Brincalhão
6.4.3.2. Curioso
6.4.3.3. Inocente
7. Emilia/Principal
7.1. História
7.1.1. Pais morreram
7.1.1.1. Ganhou uma lanterna
7.1.2. Menina da lanterna
7.1.3. Ajuda as outras lendas
7.1.4. A árvore se apaga e ela não consegue volta para casa
7.1.5. Restaurar o equilibrio
7.1.6. Morre no final
7.1.6.1. Se sacrifica para restaurar o equilibriro da Cidade da Luz, dando a própria alma
7.1.7. Distraida quebrou alguma coisa na casa/mexeu com fogo
7.1.8. Historia passada
7.1.8.1. Os pais de Emilia já sabia sobre a existencia da Cidade da Luz
7.1.8.1.1. Emilia era um bebe
7.1.8.1.2. Houve uma ataque na cidade
7.2. Luz diferente
7.2.1. Ela possui a Luz e Trevas dentro dela
7.2.2. Ela é o meio termo entre os mundos
7.3. Nome
7.3.1. Maria
7.3.2. Lara
7.3.3. Laura
7.3.4. Clarinha
7.3.5. Emilia
7.4. Origem
7.4.1. Nascida em cidade pequena
7.4.2. Mora com os avós
7.4.2.1. Briga com os avós
7.4.2.1.1. Quebram a Lanterna
7.4.2.2. Trauma de fogo ou tem um objeto importante
7.5. Caracteristicas
7.5.1. Inocente
7.5.2. Curiosa
7.5.3. Aventureiro
7.5.4. Jovem/Criança
7.5.5. Menina
7.5.6. Orgulhoso
7.5.7. Indeciso
7.5.8. Pessimista/Falta de auto-confiança
7.5.9. Idade
7.5.9.1. 10 Anos
7.5.10. Fisico
7.5.10.1. Cabelo Preso
8. Acuti & Pupu (Acutipupu)
8.1. Se transforma em Homem e Mulher
8.2. Personalidades
8.2.1. Homem (Acuti)
8.2.1.1. Amoroso
8.2.1.2. Bobão
8.2.1.3. Tranquilo
8.2.2. Mulher (Pupu)
8.2.2.1. Amorosa
8.2.2.2. Estressada
8.3. Conflito entre as personalidades
8.4. História
8.4.1. Pupu anda na floresta atrás de suas ovelhas
8.4.2. Seus filhos e filhas estão ajudando pela floresta
8.4.2.1. olhos "assustadores" no meio do mato
8.4.3. Mora em uma fazenda
8.4.3.1. Convida geral para dormir em sua casa
8.4.3.1.1. Conta história do sumiço das ovelhas
9. Caipora
9.1. Personalidade
9.1.1. Amorosa
9.1.2. Protetora
9.1.3. Amigável
9.1.4. Desconfiada
9.1.5. Explosiva
9.2. Vive na Floresta
9.3. Tem companheiro Javali
9.3.1. Valentin
9.4. Fica presa
9.5. História
9.5.1. Alguém está bagunçando a floresta e ela está investigando
9.5.1.1. Encontra Emilia no meio da floresta a noite
9.5.1.1.1. Desconfia de emilia por ela ser uma humana na Cidade da Luz
9.5.1.1.2. Ataca emilia
9.5.2. Encontra o lobisomem
9.5.3. Trevas mataram seus pais
10. Curupira
10.1. personalidade
10.1.1. Brincalhão/Travesso
10.1.2. Sério
10.1.3. Protetor
10.1.4. Amigável
10.2. Vive na floresta
10.3. Menino é forte
10.4. História
10.4.1. Encontra o lobisomem
10.4.1.1. No meio da luta ele cria um pingente/colar
10.4.1.1.1. Coloca o colar no Lobisomem
10.4.2. Seu pai era um lacaio do Bicho-papão, ele não sabia, e atacou a mãe do Curupira
10.4.2.1. Sua mãe protege o Curupira e a mágia do lacaio vaza um pouco e pega no Curupira e faz com que os pés fiquem ao contrário
10.4.2.1.1. O espirito de sua mãe vive, como espirito, na Floresta dos Espiritos protegendo seu filho
11. Lobisomem
11.1. Piloto
11.1.1. Mora em uma fazenda
11.1.2. Cuida de ovelhas (Piloto)
11.2. personalidade
11.2.1. Gente boa
11.2.2. confiável
11.2.3. Amigável
11.2.4. distraído
11.2.5. Tiozão do pavê
11.3. História
11.3.1. Ele come as ovelhas da Acuti&Pupu
11.3.2. Entra no estabulo da Pupu
11.3.2.1. Emilia e geral encontra ele
12. Boitatá
12.1. Personalidade/Caracteristicas
12.1.1. Silhueta
12.1.1.1. Fogo em seu corpo
12.1.1.2. Corpo pequeno
12.1.2. Cria ilusão em um breu
12.1.2.1. Deixa as pessoas cegas e loucas
12.1.2.2. Cria o maior medo da pessoa que estiver na escuridão
12.1.2.3. A melhor saída da ilusão é ficar parado, com os olhos fechados e prender a respiração