Handebol
por Lucas Ferreira
1. Quadra
1.1. A quadra de handebol possui 40 por 20 metros. De cada lado, estão os respectivos gols que medem 2 por 3 metros. O piso é geralmente de madeira envernizada, ou ainda, emborrachado.
2. Origem
2.1. O handebol foi criado pelo em 1919 pelo atleta e professor de educação física alemão Karl Schelenz (1890-1956)
3. Principais Fundamentos
3.1. Possui um intervalo de 10 minutos entre cada etapa.
3.2. Dividido em dois tempos de 30 minutos cada.
3.3. Existem dois árbitros e um cronometrista;
3.4. O jogo envolve dribles, passes e recepção de bola entre os jogadores;
3.5. O arremesso é uma técnica muito utilizada para fazer gols.
3.6. A maneira de segurar a bola no jogo é chamada de "empunhadura".
4. Estrutura do Handebol
4.1. A linha dos 4 metros delimita onde o goleiro deve atuar, enquanto dos 6 metros delimita a área do gol
4.2. Também há a linha dos 7 metros, de onde são marcados os tiros de sete metros, e a linha dos 9 metros, também chamada de tiro livre.
4.3. O objetivo do jogo é fazer o maior número de gols utilizando uma bola fabricada de couro ou material sintético. A superfície da bola não pode ser brilhante nem escorregadia, e seu peso e tamanho variam de acordo com a categoria. Por exemplo: para homens em equipes acima de 16 anos, a bola tem de 58 a 60 cm, e de 425 a 475 gramas.
4.4. A quadra onde o handebol é praticado tem dimensão de 40×20 metros, delimitada pelas linhas laterais e de fundo.
5. Jogadores
5.1. O handebol apresenta duas equipes de 7 jogadores cada. Desses 7 um deles será o goleiro do time. Interessante notar que ele é o único jogador em que pode encostar os pés na bola, sem que seja considerado falta.
6. Faltas
6.1. As faltas são cometidas quando há toque de bola com os pés ou outras partes do corpo. Também é considerado falta se um jogador tentar arrancar a bola das mãos de outro.
6.1.1. Cartão Amarelo
6.1.2. O cartão amarelo serve como uma advertência ao jogador que cometeu alguma falta. No total, ele não pode receber mais de três cartões amarelos durante um jogo. Se isso acontecer, ele é desclassificado. Em resumo, três amarelos, equivalem a um vermelho. No segundo cartão amarelo, o jogador sai da quadra por 2 minutos de jogo.
6.1.2.1. Cartão Vermelho
6.1.2.2. O cartão vermelho é dado pelo árbitro quando o jogador comete uma falta mais grave. Por recebê-lo, ele está fora do jogo e a equipe fica com um jogador a menos durante dois minutos.
6.1.2.3. Passado esse tempo, outro jogador pode entrar na quadra. O cartão vermelho indica, portanto, a expulsão do jogador.