1. Manifestaciones culturales
1.1. Literatura
1.1.1. Presentaciones de libros
1.1.2. Lectura de poesía en vivo
1.1.3. Bibliotecas
1.1.4. Festivales del libro
1.2. Audiovisual
1.2.1. Televisión
1.2.1.1. Televisión por transmisión regular (antena, cable)
1.2.1.2. Televisión por transmisión digital (streaming)
1.2.1.3. Series de televisión, telenovelas,
1.2.2. Cine
1.2.2.1. Salas de cine, cartelera
1.2.2.2. Festivales de cine
1.2.2.3. Cineclubes regionales
1.2.2.4. Transmición por
1.3. Música
1.3.1. Conciertos en vivo
1.3.2. Música de cámara
1.3.3. Servicios de streaming (Spotify, iTunes, Pandora, Xbox Music, Google Music, Soundcloud, Bandcamp, etc)
1.3.4. Radio
1.3.5. Retransmisión en línea
1.4. Artes Escénicas
1.4.1. Espacios dedicados al teatro y la danza
1.4.2. Espacios alternativos
1.4.3. Guión teatral (textos)
1.5. Artes plásticas
1.5.1. Museos
1.5.2. Exhibiciones al aire libre
1.5.3. Ferias de arte
2. Digitalización del Espacio Físico
2.1. Productos Culturales Multiformatos
2.2. Medios para la Creación de Arte Digital
2.3. Herramientas de producción, difusión y consumo de las artes
3. Cultura Digital
3.1. Creación de un Espacio de Cultura
4. Herramientas de difusión
4.1. Difusión
4.1.1. Son acciones que tienen como propósito divulgar un bien, servicio o práctica cultural, con el objetivo de que sea conocido por amplios y diversos públicos.
4.1.2. A través de las TIC, se da seguimiento al trabajo del gestor. Incluso es posible obtener recursos adicionales, así como un mayor interés y posibles nuevas intervenciones en la problemática que trabaja.
4.1.3. Nos permiten integrar los medios de comunicación para lograr una cultura digital eficaz.
4.1.4. A través de estrategias eficaces, podremos cumplir nuestros objetivos de difusión.
4.2. TIC Tecnologías de información y comunicación
4.2.1. Radio
4.2.1.1. Comerciales radiofónicos
4.2.1.2. Entrevistas para promocionar un evento en específico
4.2.1.3. Contacto con programas para que reproduzcan el material musical
4.2.2. Televisión
4.2.2.1. Comerciales en televisión libre o de cable
4.2.2.2. Contacto con programas de televisión para que hablen sobre un evento cultural en específico
4.2.3. Internet
4.2.3.1. Teléfonos inteligentes
4.2.3.1.1. Creación de apps para la difusión cultural
4.2.3.1.2. Uso de códigos QR para enlazar al usuario con el sitio web del evento
4.2.3.2. Computadoras / Navegadores web
4.2.3.2.1. Sitios web oficiales de centros culturales
4.2.3.2.2. Sitios web, de noticias , o blogs que promocionan actividades culturales
4.2.3.2.3. Uso de cookies para sugerir eventos
4.2.3.3. Redes sociales (Facebook, Twitter, TikTok, Instragram, Reddit, 4chan, Twitch, Discord, Tumblr, etc)
4.2.3.3.1. Uso de hashtags para promocionar eventos
4.2.3.3.2. Social media manager
4.2.3.3.3. Perfiles creados para promocionar eventos culturales locales
4.2.3.3.4. Sitios web para la captación de fondos para proyectos culturales. (GoFundMe, Kickstarter, Fondeadora, etc)
4.2.3.4. Streaming
4.2.3.4.1. Servicios de pago
4.2.3.4.2. Servicios gratuitos
4.2.3.4.3. Aparatos específicos para streaming. Roku, smartTVs, appleTV, androidTV
4.2.3.4.4. Podcasts
4.2.3.4.5. Radio por internet
4.2.3.4.6. Transmición de eventos culturales en vivo por redes sociales. (FaebookLive, TwitterLive, IGTV, etc)