1. Título
1.1. De junior para pleno e sênior - Figma - Inteligencia artificial
2. Intro
2.1. Seja bem vindo(a) ao OneBitCode ao Vivo, sua live semanal de programação
2.2. O que vai rolar hoje?
2.2.1. Programador 1% melhor
2.2.1.1. Hacks de produtividade para programadores
2.2.2. Ferramenta que você precisa conhecer
2.2.2.1. Porque eu escolho Ruby On Rails
2.2.3. Curiosidades da Programação
2.2.3.1. O que é IOT
2.2.4. Oráculo dos códigos
3. Conteúdo
3.1. Programador 1% melhor
3.1.1. Hacks de produtividade para programadores
3.1.1.1. [Planejamento] Escolha as tarefas sabiamente
3.1.1.1.1. Aplique a Lei de Pareto (80/20)
3.1.1.2. Foque em uma tarefa por vez
3.1.1.3. Saiba exatamente o que vai fazer no dia seguinte
3.1.1.3.1. Escolha as 3 tarefas mais importantes
3.1.1.4. Pomodoro
3.1.1.5. Aprender mais = Trabalhar menos
3.2. Ferramenta que você precisa conhecer
3.2.1. Porque eu escolho Ruby On Rails
3.2.1.1. Ruby é uma linguagem incrível
3.2.1.2. O que é o Ruby On Rails?
3.2.1.3. Boas práticas + estrutura
3.2.1.3.1. Convention Over Configuration
3.2.1.3.2. DRY
3.2.1.3.3. Incentivo aos testes
3.2.1.3.4. Código limpo
3.2.1.4. É um framework extremamente maduro
3.2.1.5. Ruby paga muito bem e tem poucos programadores especializados nele
3.2.1.6. Continua evoluindo
3.2.1.7. Grandes APPs usam
3.2.1.7.1. Airbnb
3.2.1.7.2. Github
3.2.1.7.3. Gitlab
3.2.1.7.4. Basecamp
3.2.1.7.5. Fiverr
3.2.1.8. Tempo de desenvolvimento mais curto
3.2.1.9. Fácil de aprender
3.3. Curiosidade
3.3.1. IoT
3.3.1.1. O que é IOT
3.3.1.1.1. IoT ou Internet das Coisas é uma rede de dispositivos conectados que interagem e trocam informações entre si. A tecnologia permite a conexão de dois ou mais dispositivos que se conectam e enviam e recebem informações pela internet.
3.3.1.2. História da IOT
3.3.1.2.1. A Internet das coisas surgiu em consequência dos avanços de várias áreas - como sistemas embarcados, microeletrônica, comunicação e sensoriamento. De fato, a IoT tem recebido bastante atenção tanto da academia quanto da indústria, devido ao seu potencial de uso nas mais diversas áreas das atividades humanas. Internet das Coisas (IoT) é um termo criado em setembro de 1999 por Kevin Ashton, um pioneiro tecnológico britânico que concebeu um sistema de sensores omnipresentes conectando o mundo físico à Internet, enquanto trabalhava em identificação por rádio frequência (RFID).
3.3.1.3. RFID
3.3.1.3.1. A tecnologia RFID, que usa frequências de rádio para identificar os produtos, é vista assim como dinamizadora da Internet das coisas. Embora por vezes identificados como sucessores dos códigos de barras, os sistemas RFID oferecem, além da identificação de objetos, informações importantes sobre o seu estado e localização.
3.3.1.4. Porque um programador deveria se interessar por IOT?
3.3.1.4.1. Quanto mais digitalizado o mundo se torna mais cresce a demanda por pessoas capazes de produzir códigos.
3.3.1.5. Exemplos interessantes de uso da IoT
3.3.1.5.1. Carros inteligentes
3.3.1.5.2. Casas inteligentes
3.3.1.5.3. Fábricas inteligentes
3.3.1.5.4. Fazendas inteligentes
3.3.1.5.5. Cidades inteligentes
3.3.1.6. Tecnologias usadas em IOT
3.3.1.6.1. Arduino
3.3.1.6.2. Raspberry PI
3.3.1.6.3. AWS