Herramientas tecnológicas de evaluación virtualpor Sonia Cabrera M.
1. Gamificación
1.1. La gamificación o ludificación es la aplicación de mecánicas y técnicas de diseño de experiencias propias de los juegos dentro de contextos donde pareciera que lo último que se podría hacer es jugar (Rughinis, 2013). La aplicación de estas técnicas permite atrapar la atención del sujeto que realiza las acciones porque le motiva a conseguir sus objetivos (Bruke, 2014). Entre las aplicaciones tecnólogicas con las que se puede contar son:Kahoot ! ClassCraft Flippity Class Dojo
2. Plataformas educativas
2.1. Estas plataformas, permiten a los profesores crear cursos sobre distintos temas y gestionar sus elementos, por eso son conocidas como LMS, por sus siglas en inglés Learning Management System (LMS).Entre las más usadas están: Microsof y Classroom
3. Organizadores Gráficos
3.1. Es muy útil para representar de forma esquemática la información acerca de un tema. Sirve como estrategia de enseñanza y aprendizaje para también como instrumento de evaluación. Se deben establecer con claridad y anticipación los criterios a evaluar y comunicarlos a los estudiantes
4. Cuestionarios interactivos
4.1. Permiten diseñar diversas estrategias de evaluación en distintos momentos (diagnóstica, autoevaluación, como refuerzo o repaso, etc.)Existen varios tipos: opción múltiple, de doble alternativa, de asociación de pareja de elementos entre otros.Algunas apps para realizarlos son Quizizz, Google Forms, Educaplay, etc
5. Videos didácticos
5.1. Los estudiantes pueden realizar presentaciones orales a través de aplicaciones de edición de video y con esto permite valorar características no observables sobre los aprendizajes adquiridos en los estudiantes .