1. Ao interagir novamente com Roy, o sem cabeça, você descobre que ele morreu enquanto estava em um museu e uma estátua mal colocada caiu e o decepou, e que ele amava fotografar museus e obras de arte, e nisso ele te entrega sua câmera e seu caderninho de anotações e fala que na época em que viveu as câmeras não eram tão modernas e não tinham resoluções boas e sendo assim te pede um favor, ele diz ama algumas pinturas e estátuas da sala em que vocês estão e te pede para tirar algumas fotos dele segurando sua cabeça proximo as suas obras favoritas ***esta parte serve como um tutorial, você aprenderá como a movimentação na mansão ira funcionar, e como é o uso da câmera com o caderninho, é opcional fazer está parte, mas ao termina-lá roy ficará mais feliz e te ajudará em algumas outras partes do jogo.***
2. Inicio de gameplay
3. **PRINCIPAIS FERRAMENTAS DE GAMEPLAY**
3.1. A câmera funciona como a opção de interagir com os objetos, você pode fotografar qualquer coisa da mansão, mas só alguns objetos resultarão em algum pensamento que será anotado no caderninho, como um diário de bordo, e alguns objetos também acionarão falas adicionais nos NPC'S presentes na passagem (estas importantes para a história ou não).
4. Primeiro desafio
4.1. Ao chegar na Cozinha, Roy se despede, dizendo que de agora em diante Carl deve seguir seu caminho sozinho, pois a vida é uma jornada solitária. Dentro da Cozinha, outro fantasma aparece, é uma mulher muito grande e gorda, ela flutua rapidamente, como se estivesse com pressa, enquanto corre de um lado pro outro ela se apresenta como a cozinheira(Susana, enche linguiça), diálogo entre personagens, para aprofundamento do personagem Susana. Nesta segunda fase, o jornalista deve auxiliar Susana em terminar seu sopão, tendo que resolver vários pequenos puzzles, para conseguir os ingredientes necessários. Após terminar o sopão Susana toca um sininho chamando os garçons, entram pelas portas da cozinha dois fantasmas com patins, se tratam dos irmãos gêmeos( Paulo e Paula, os gêmeos), diálogo entre personagens, para aprofundamento dos personagens Paulo e Paula. Nesta terceira fase, Carl vai ajudar os irmãos, a entregar os pratos no Grande Salão, onde estão todos os convidados da festa, os convidados devem ser invocados pelos seus itens mais preciosos, você deve resolver os puzzles que invocaram os convidados para o jantar, enquanto os gêmeos arrumam a mesa do jantar. Você invoca outros três fantasmas, (Jasmin, destruidora de lares)batom vermelho, (Carlitos, o mucha lucha)máscara de luta e (Abuela, a dona)empadão de frango. Após serem invocados, alguns personagens felizes com a janta, contam sobre como morreram e porque vagam sobre a mansão, tudo isso fica anotado no seu caderninho servindo como progresso da missão principal.
5. O uso do caderninho nessa parte é essencial, pois ao fotografar alguns ingredientes e itens da cozinha, Carl anota informações importantes sobre o que cada um dos convidados viveu, e o que gostava em vida, o que facilitará a vida do jogador, ao invés de ter que testar item a item até encontrar o certo para a invocação
6. PISTA SOBRE O PLOT DO JOGO: AO INTERAGIR COM UM PRATO DE TOMATES PODRES, CARL TEM A OPÇÃO DE COMER UM PARA VER SE ESTÃO REALMENTE PODRES, E ACABA QUE NÃO SENTE GOSTO ALGUM, O QUE ELE DEIXA DE LADO POIS TEM MUITA COISA PRA FAZER NO MOMENTO ***CARL ESTÁ MORTO DESDE O INÍCIO, ONDE ELE ACHOU QUE TINHA DESMAIADO, MAS MORREU.***