2. Em vista superior, (Ctr+U) contornar a imagem com a ferramenta de desenho a mão livre (Alt+M) e dar um Pushpull.
3. Deformar o modelo com a opção FredoScale (Pluguin Fredo 6) - Clicar na base e p um lado, arrastar p outro ou digitar um valor de ângulo.
4. Escalar desproporcionalmente parte do tronco com a opção Box Tapering. Pega um ponto da base e arrasta.
5. Fazer bordas com o Offset na superfície e projetar a textura do tronco na mesma.
5.1. Desassociar textura com o botão direito em cima > Desassociar e projeta-la na superfície. Botão direito > Projetar > Pega o conta gotas e seleciona a textura e aplica.
6. Aplicar textura de tronco na base > selecionar face > Clicar na 1ª opção do sketchUV > Clicar em cima com o botão direito > Cylindrical Map