DESING THINKING
por LINA MARCELA ALVARADO TELLO
1. PAPER PROTOYPE CANVAS STORYBOARD
2. CONTRUYE una representacion tangible de una o mas ideas para mostrar.
2.1. boceto rapido
2.2. pensar en grande actuar en pequeño Fallar rapido
3. +MAPA DE EMPATIA +INFOGRAFIA + VISUAL KEY
4. IDEAR
4.1. IMAGINA soluciones creativas
4.1.1. Lluvia de Soluciones
4.1.2. Experimentos
4.1.3. Co-creacion con colaboradores
4.1.4. BRAINSTORMING
5. PROTOTIPAR
6. TESTEAR
6.1. PRUEBA directamente on el usuario/cliente y obtiene el feedbak adecuado
6.1.1. validacion real con los usuarios
6.1.2. evaluacion
6.1.3. entrevistas
6.1.4. encuestas
6.1.5. prueba directamente por el cliente
6.2. + USER JOURNEY +PROTOTIPO DE USABILIDAD + USER EXPERIENCE MAP
7. Ayuda a minimizar el riesgo, ya que compromete directamente a los ususarios/clientes a traves de una serie de prototipos con los cuales aprendemo, probamos y refinamos soluciones.
8. EMPATIZAR
8.1. COMPRENDER Quien es el usuario/cliente, motivaciones/necesidades, contexto del producto y contexto de la empresa
8.1.1. Escuchar los usuarios
8.1.2. Entrevistas
8.1.3. Preguntas
8.1.4. Interactuar con el entorno
8.1.5. +ARBOL DE PROBLEMAS +OBSERVACION +MAPA MENTAL
9. DEFINIR
9.1. CONTRUYE un punto de vista basaod en las necesidades y percepciones de los usuarios/clientes
9.1.1. Define objetivos
9.1.2. Revisa patrones o insights
9.1.3. Supone
9.1.4. Crea el POV
9.1.4.1. (Usuario/cliente) NECESITA (necesisdad) PORQUE (insigth)
9.1.5. P