AULA 13 - 01/12/20 AULA 14 - 03/12/20

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AULA 13 - 01/12/20 AULA 14 - 03/12/20 por Mind Map: AULA 13 - 01/12/20 AULA 14  - 03/12/20

1. Quais foram os aprendizados? O que deu certo? Deu errado? O que deu errado? Como e o que posso melhorar?

2. 30% do seu tráfego será distribuida a sua alteração/tese de hipotese

3. Como foi a execução do teste?

4. TESTES

4.1. Qual a hipótese?

4.2. Qual o resultado/impacto esperado?

5. Tempo de analise

5.1. sites com muito tráfego, o recomendado é no mínimo 15 dias.

5.1.1. acima de 30k sessões por mês

5.2. sites com pouco tráfego, recomendado de 3 a 7 dias dependendo da complexidade do teste.

6. Original = seu site/app do jeito que está agora

7. TESTE A/B

7.1. Objetivo

7.2. 70% do seu tráfego durante o teste

7.3. Versões do seu site/app

7.3.1. Variante = Seu site modificado com a sua hipotese aplicada. (melhoria sugerida)

7.3.2. IMPORTANTE: EVITE COLOCAR 2 TESTES AO MESMO TEMPO. MUITO PROVÁVEL ENVIESAR A AMOSTRA.

7.3.3. até 30k sessões por mês

8. GROWTH HACKING 03/12/20 Escopo do 2º trabalho

8.1. MÉTRICA CENTRAL (ex: margem de lucro)

8.1.1. Métrica relacionada 1 (ex: receita)

8.1.2. Métrica relacionada 2 (ex: vendas)

8.1.3. Métrica relacionada 3 (ex: sessões)

8.1.4. Métrica relacionada 4 (ex: ticket médio)

8.1.5. Métrica relacionada 5 (ex: taxa de abandono)

8.2. S - ESPECÍFICA

8.3. META SMART

8.3.1. M - MENSURÁVEL

8.3.2. A - ALCANÇÁVEL

8.3.3. R - RELEVANTE

8.3.4. T - TEMPORAL

8.4. Qual métrica será utilizada? (pode ser + de 1)

9. avaliações no reclame aqui

10. 3. Via Varejo não possui campo de calculo de frete em produtos de ticket médio alto. Apenas no checkout.

11. DESCOBERTA

11.1. Objetivo

11.1.1. Diminuir o abandono da página de produto em 25%

11.2. Hipótese

11.2.1. Colocar um campo de calcular frete na página de produto poderá diminuir o abandono da mesma.

11.3. Estimativa

11.3.1. Dentro de 2 a 3 meses

11.4. Benchmark

11.4.1. 1. Americanas possui campo de calcular o frete na página de produto.

11.4.2. 2. Submarino possui o calcular frete em toda jornada do usuário.

12. double diamond

12.1. descoberta

12.1.1. objetivos e hipoteses

12.1.1.1. metricas ( o que eu vou medir

12.1.1.2. visão de longo (pretende atingir)

12.2. pesquisa e analise

12.2.1. Ideias e Prototipos

12.2.1.1. esboço

12.2.1.2. workshop de apresentação para o seu time/demais times

12.2.1.2.1. muito importante a participação de outros times. Sabe pq?

12.2.1.2.2. validou?

12.2.2. jornada

12.2.2.1. entrevistas e analises

12.2.2.1.1. google play/apple store

12.2.2.2. definição ou caminho percorrido pelo usuário

12.2.3. form do google (google forms)

12.2.3.1. link em grupos do fb

12.2.3.2. email marketing

12.2.4. criar persona

12.2.5. mapa de empatia

13. Problema Específico

14. Problema Específico

14.1. Testar e idear

14.1.1. hora da açao

14.1.1.1. colocar em prática o seu projeto

14.1.1.1.1. HORA DE LANÇAR O PRODUTO

15. EXEMPLO PRÁTICO DO DOUBLE DIAMOND

15.1. PESQUISA E ANÁLISE

15.1.1. Entrevistar usuários

15.1.1.1. Enquete nas mídias sociais

15.1.1.2. Email marketing

15.1.2. Criar Persona

15.2. IDEIAS E PROTÓTIPOS

15.2.1. Criar Mapa de Empatia

15.2.2. Google Forms

15.2.3. PROBLEMA ESPECÍFICO NÃO É OBRIGATÓRIO. ELE PODE OU NÃO ACONTECER DURANTE O PROCESSO.

15.2.4. Criar um campo de calculo do frete na pagina produto

15.2.4.1. wireframe com a solução proposta

15.3. Estudos Etnográficos

15.3.1. Fracasso: o teste não teve nenhuma segmentação de público. Ativou para todos os usuários. Consequência: AUMENTOU AINDA MAIS A TAXA DE ABANDONO NA PÁGINA DE PRODUTO.

15.4. TESTAR E ITERAR

15.4.1. Fracasso: no teste, foi colocado a distribuição 50% e 50% para uma loja virtual com bastante tráfego.

15.4.2. RESULTADO: O teste ficou apenas 3 dias no ar e foi retirado com urgência e voltando a sua versão original.

16. Taxa de Abandono (métrica)

17. Problema: os usuários estão abandonando o site na página de produto.