1. Maior Qde de Aplicativos
1.1. Edição Colaborativa
1.1.1. Blogs(Blogger)
1.1.1.1. Publicação de conteúdos e imagens
1.1.2. Wikis(Pbwiki) Wikipédia
1.1.2.1. Construção coletiva de dicionários. Lista de termos ligados a um domínio; Análise crítica de wikis já publicados
1.2. Comunicação
1.2.1. Skype
1.2.1.1. Discussão de temas com um grupo de pessoas mais restrito
1.2.2. messenger
1.2.2.1. Discussão de temas com um grupo de pessoas mais restrito
1.2.3. Gmail
1.2.3.1. Correio eletrônico
1.3. Grupos de Discussão
1.3.1. Yahoogroups
1.3.1.1. Criação de listas de temas com divulgação de materiais impressos
1.4. Redes Sociais Ampla discussão de idéias - comunidades de interesses de diferentes grupos sociais
1.4.1. Orkut
1.4.1.1. Ampla discussão de ideias com grupos sociais mais extensos, através da criação de comunidades de interesse. Podem ser vistos como ricos espaços para estudo comportamento de diferentes grupos sociais
1.4.2. MySpace
1.4.2.1. Idem Orkut
1.4.3. Facebook
1.4.3.1. Idem Orkut
1.5. Compartilhamento de Arquivos
1.5.1. Textos, Planilhas e Apresentações
1.5.1.1. Google Docs
1.5.1.1.1. criação, publicação e compartilhamento de textos e planilhas
1.5.1.2. Slideshare
1.5.1.2.1. criação, publicação e compartilhamento de slides.
1.5.1.3. Zoho
1.5.1.3.1. armazenamento virtual
1.5.2. fotos
1.5.2.1. Flicks
1.5.2.1.1. Construção coletiva de projetos que envolvam a divulgação de opiniões de grupos ou pessoas; espaço de discussões e divulgação de textos e imagens
1.5.3. Vídeos
1.5.3.1. Youtube
1.5.3.1.1. publicação e compartilhamento de vídeos
1.5.4. Arquivos Diversos
1.5.4.1. Áudio e Vídeo
1.5.4.1.1. 4shared
1.6. Compartilhamento e Edição Online de Imagens
1.6.1. Adobe Photoshop Express
1.7. Categorização de assuntos com seus endereços de páginas
1.7.1. Del.icio.us
1.7.1.1. compartilhamento de conteúdos; cooperação; armazenamento de referência
1.8. Mapas Mentais
1.8.1. Peraltrees
2. Mídias Sociais
2.1. utilizadas por Pessoas e Empresas
2.2. Disseminar conteúdos
2.2.1. Compartilhamento
2.2.1.1. Opiniões
2.2.1.2. Ideias
2.2.1.3. Experiência
2.2.1.4. Perspectivas
3. Pavoas 2007 Síntese Principais Padrões
3.1. Plataforma
3.1.1. Exibir Docs
3.1.1.1. Funcionam como Softwares
3.2. Simplicidade
3.2.1. "Sites Aplicativos"
3.2.1.1. Interfaces mais intuitivas
3.3. Redes Sociais
3.3.1. Formam e catalizam comunidades
3.3.1.1. Troca de experiências
3.3.1.1.1. Ex. Orkut e Facebook
3.4. Flexibilidade
3.4.1. Ressaltam a autonomia do usuário
3.4.1.1. Gera conteúdos
3.4.1.1.1. Ex. Youtube e Wikis
4. Google
5. Comunidade que Aprende
5.1. Comunidades Práticas
5.1.1. Estágios de Desenvolvimento
5.1.1.1. Fase Potencial
5.1.1.1.1. pessoas encaram uma situação problema
5.1.1.2. Fase Coalizão
5.1.1.2.1. as pessoas se agrupam e reconhecem os seus potenciais
5.1.1.3. Fase Ativa
5.1.1.3.1. engajamento de todos para desenvolver estratégias e a prática das atividades
5.1.1.4. Fase de Dispersão
5.1.1.4.1. diminui o contato entre os membros, mas se comunicam quando necessário
5.1.1.5. fase de Memórias
5.1.1.5.1. a comunicação faz parte da identidade individual de cada um, colecionam memórias e as repassam
6. Vygotsky - Teoria de Aprendizagem
6.1. Interação - Construção Coletiva
7. AVA Ambientes Virtuais de Aprendizagem
7.1. Utilizam TICs - Tecnologia de Informação e Comunicação
7.2. Definição: são softwares que auxiliam na criação de cursos acessíveis através da internet.
7.3. Objetivo: são elaborados para dar suporte aos professores no gerenciamento de conteúdos e na administração do curso, permitindo acompanhar o progresso dos estudantes
7.4. Ex: Moodle - Modular Object Oriented Distance LEarning
7.4.1. Plataforma de ensino para o curso PIGEAD - Lante/UFF