SER COMPETENTE EN LA TECNOLOGÍA

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SER COMPETENTE EN LA TECNOLOGÍA por Mind Map: SER COMPETENTE EN LA TECNOLOGÍA

1. LA TECNOLOGIA BUSCA

1.1. RESOLVER PROBLEMAS Y SATISFAER NECESIDADES INDIVIDUALES Y SOCIALES.

2. LA TECNOLOGIA INVOLUCRA

2.1. ARTEFACTOS

2.1.1. ESTOS SON DISPOSITIVOS, HERRAMIENTAS, APARATOS, INSTRUMENTOS Y MAQUINAS QUE AYUDAN,POTENCIAN LA ACCIÓN HUMANA.

2.2. PROCESOS

2.2.1. SON OPERACIONES QUE PERMITEN LA TRANFORMACION DE SITUACIONES Y RECURSOS PARA DESARROLLAR Y LOGRAR OBJETIVOS

2.2.1.1. SE INVOLUCRAN ACTIVIDADES DE DISEÑO, PLANIFICACIÓN, LOGISTICA, MANUFACTURA, MANTENIMIENTO, EVALUACION, METROLOGIA, CALIDAD Y CONTROL.

2.3. SISTEMAS

2.3.1. SON CONJUNTOS O GRUPOS DE ELEMENTOS LIGADOS ENTRE SÍ POR RELACIONES ESTRUCTURALES O FUNCIONALES, DISEÑADOS PARA LOGRAR COLECTIVAMENTE UN OBJETIVO.

2.3.2. LOS SISTEMAS TECNOLÓGICOS INVOLUCRAN COMPONENTES, PROCESOS, RELACIONES, INTERACCIONES Y FLUJOS DE ENERGÍA E INFORMACIÓN, Y SE MANIFIESTAN EN DIFERENTES CONTEXTOS:

2.3.2.1. LA SALUD

2.3.2.2. EL TRANSPORTE

2.3.2.3. EL HÁBITAT

2.3.2.4. LA COMUNICACIÓN

2.3.2.5. LA INDUSTRIA

2.3.2.6. EL COMERCIO, ENTRE OTROS

3. LA TECNOLOGIA Y LAS MULTIPLES RELACIONES Y POSIBILIDADES

3.1. TÉCNICA

3.1.1. HACER

3.1.2. SABER HACER

3.1.3. COMO HACER

3.1.4. POR QUE HACER

3.2. CIENCIA

3.2.1. PROCESOS DE CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO, Y ESTA LIGADA CON LA TÉCNICA.

3.3. INNOVACIÓN

3.3.1. CAMBIOS PARA MEJORAR

3.3.2. DESARROLLO DE IDEAS

3.4. INVENCIÓN

3.4.1. PRODUCTO

3.4.2. PROCESO

3.4.3. SISTEMA

3.4.4. NO EXISTENTE

3.5. DESCUBRIMIENTO

3.5.1. FENÓMENO OCULTO O DESCONOCIDO

3.6. DISEÑO

3.6.1. SOLUCIONAR PROBLEMAS Y SATISFACER NECESIDADES

3.6.2. PROCESOS Y ESTRATEGIAS

3.7. INFORMÁTICA

3.7.1. FACILITA CONOCIMIENTOS CIENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS QUE HACEN POSIBLE EL ACCESO, LA BÚSQUEDA Y EL MANEJO DE LA INFORMACIÓN POR MEDIO DE PROCESADORES.

3.7.2. DA OPORTUNIDAD PARA EL MEJORAMIENTO DE LOS PROCESOS PEDAGÓGICOS.

3.7.3. LA EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA, LA INFORMÁTICA SE CONFIGURA COMO HERRAMIENTA QUE PERMITE DESARROLLAR PROYECTOS Y ACTIVIDADES

3.8. ÉTICA

3.8.1. USO ADECUADO Y AMENAZAS

3.8.2. CUESTIONAMIENTOS

3.8.3. ACCESO EQUITATIVO

4. LA TECNOLOGIA INCLUYE

4.1. INVOLUCRA A LAS PERSONAS, LA INFRAESTRUCTURA Y LOS PROCESOS REQUERIDOS PARA DISEÑAR, MANUFACTURAR,OPERAR Y REPARAR LOS ARTEFACTOS.

5. LA ALFABETIZACIÓN EN TECNOLOGÍA

5.1. MANTENER E INCREMENTAR EL INTERÉS DE LOS ESTUDIANTES.

5.2. AMPLIAR LA REFLEXIÓN CRÍTICA FRENTE A LAS RELACIONES ENTRE LA TECNOLOGÍA Y LA SOCIEDAD. COMO BENEFICIO CULTURAL, LA ACTIVIDAD EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA TIENE EFECTOS PARA LA SOCIEDAD.

5.3. RECONOCER LA NATURALEZA DEL SABER TECNOLÓGICO COMO SOLUCIÓN A LOS PROBLEMAS QUE CONTRIBUYEN A LA TRANSFORMACIÓN DEL ENTORNO.

5.4. PERMITIR LA VIVENCIA DE ACTIVIDADES RELACIONADAS CON LA NATURALEZA DEL CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO, LO MISMO QUE CON LA GENERACIÓN, LA APROPIACIÓN Y EL USO DE TECNOLOGÍAS.

5.5. TENER EN CUENTA QUE LA ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA COMPRENDE TRES DIMENSIONES INTERDEPENDIENTES: EL CONOCIMIENTO, LAS FORMAS DE PENSAR Y LA CAPACIDAD PARA ACTUAR.