
1. É uma das mais antigas manifestações da cultura humana
1.1. Está vinculada à preparação para a guerra; auto-defesa; exercício físico; jogo ou como ação ritualística
2. Esportes de Luta com agarre
2.1. agarre seria uma ação básica que representa os objetivos comuns entre as modalidades, tais como derrubada, as projeções e o controle no solo
2.2. modalidades nas quais existe o agarre.
3. Esportes de Luta com golpes
3.1. é subdividida de acordo com o tipo de golpe: apenas com os punhos, apenas com as pernas, ou as mãos e pernas conjuntamente
3.2. ações motoras básicas desse grupo são golpear e impactar por meio de chutes e socos
4. Esportes de Luta com implemento
4.1. tem como objetivo tocar o adversário com um implemento
4.2. utiliza-se de um implemento para tocar
5. Domínio
5.1. Agarrar
5.2. Judô e jiu-jitsu
6. Percurssão
6.1. Tocar
6.2. Boxe e Muay-thai
7. Mistas
7.1. Agarrar e tocar
7.2. MMA e luta livre
8. Alvo
8.1. é definido como o objetivo a ser atingido e/ou defendido (indivíduos)
9. Metas
9.1. é o objetivo que se busca ao atingir o alvo.
9.2. Quando a meta é direta, a finalidade da luta pode ser segurar ou tocar o "alvo" para pontuar ou terminar o combate
9.3. Se a meta é indireta, significa que as ações de tocar e segurar são um meio para finalizar o combate, seja através de uma projeção, de uma exclusão, ou de um knock out (quando o adversário é golpeado até cair no chão
10. Princípios condicionais
10.1. denominadores comuns para as Lutas
10.1.1. Contato Proposital; Fusão Ataque/Defesa; Imprevisibilidade; Oponente(s)/Alvo(s); Regras.
10.2. Contato Proposital:
10.2.1. Esse princípio condicional exige que os oponentes se toque de alguma forma para conquistarem o objetivo da luta e obter êxito sobre os adversários.
10.3. Fusão Ataque/Defesa
10.3.1. o que difere as Lutas dos jogos Coletivos e de oposição, nesse aspecto, é a possibilidade de tais ações serem simultâneas e até certo ponto fundidas, na medida em que é raro observá-las isoladamente, tanto na interação entre os indivíduos ou nas ações de um dos lutadores
10.4. Imprevisibilidade
10.4.1. PENSAR A LUTA seja tão importante quanto o REALIZAR A AÇÃO DA LUTA.
10.5. Oponente/Alvo
10.5.1. o alvo, além de ser móvel, também pode executar ações de ataque e defesa
10.6. Regras
10.6.1. O que é permitido ou proibido tende a determinar as técnicas e táticas usadas pelos lutadores
10.7. Os princípios condicionais regem as Lutas e as caracterizam.
11. GRUPOS SITUACIONAIS (DISTÂNCIA)
11.1. A distância é um componente estratégico que está divida em três categorias - curta, média e longa
11.2. O contato é um princípio condicional e vai depender da distância entre os adversários para ser definido
11.2.1. Uma modalidade de Curta Distância possui um espaço praticamente nulo entre os oponentes e é necessário que os praticantes se coloquem em contato direto (contato como um meio para o fim)
11.3. Uma modalidade de Média Distância seria um espaço moderado que permite a aproximação em situações de ataque entre os oponentes
11.3.1. Os golpes caracterizam o contato e não dependem dele para acontecer como na curta distância (o contato é um fim e não o meio)
11.3.2. Longa Distância, definida pela presença de um implemento, dever haver uma distância maior entre os oponentes para que os mesmos possam manipular de forma adequada esse implemento, fazendo com que o contato entre eles seja através desse implemento (o contato também é um fim
12. DISTÂNCIA
12.1. Curta
12.1.1. Domínio
12.1.1.1. Jiu -jitsu e judô
12.1.2. Desequilibrar, rolar, projetar, cair, controlar, excluir
12.2. Média
12.2.1. Percurssão
12.2.1.1. Taekwondo
12.2.2. Tocar, golpear, usando as mãos, braços, cotovelos, pernas, joelhos e pés
12.3. Longa
12.3.1. Armas(implemento)
12.3.1.1. Kendo e esgrima
12.3.2. Tocar(Intermédio de um implemento)
12.3.3. Manipular(Implemento)
13. LUTA X FORMAS
13.1. Lutas: prática corporal imprevisível, caracterizada por determinado estado de contato
13.2. regidas por regras, com o objetivo mútuo sobre um alvo móvel personificado no oponente.
13.3. Formas: combinação de elementos e técnicas tradicionais que expressam a essência dos movimentos das Lutas, arranjados numa sequência pré-estabelecida, podendo ser executada na presença de adversários reais ou imaginários.
13.3.1. As formas são uma expressão de conhecimento das lutas
13.3.1.1. se caracterizam como uma maneira de manifestação esportiva, através de competições de alto rendimento ou de ensaios esportivos no processo de ensino aprendizagem para aperfeiçoamento de lutas entre oponentes.
13.3.1.1.1. onde não há a necessidade de interferência direta do oponente, são compreendidas como um estado de oposição simulada, pois não compartilham da imprevisibilidade presente nas outras manifestações de combate