Computador
por Anderson Reis

1. Informática
1.1. Dados
1.1.1. Processamento
1.1.1.1. Manual
1.1.1.2. Semi-automático
1.1.1.3. Automático.
1.1.2. BIT
1.1.2.1. 8 bytes
1.1.2.2. Palavra de memória
1.1.3. Códigos de Representação de Dados
1.1.3.1. ASCII
1.1.3.2. EBCDIC
1.1.3.3. UNICODE
1.2. Instrução
1.3. Programa
1.4. Protocolo
2. Desvantagens
2.1. Alto custo
2.2. Só faz o programado
3. Software
3.1. TO BE CONTINUE..
4. Hardware
4.1. Placa Mãe
4.1.1. Sistema central
4.1.1.1. UCP
4.1.1.1.1. Unidade de controle
4.1.1.1.2. Unidade Aritmética e Lógica
4.1.1.1.3. FPU
4.1.1.2. Clock
4.1.1.3. Memória Principal
4.1.1.3.1. RAM
4.1.1.3.2. ROM
4.1.1.3.3. Unidades de Medida
4.1.1.3.4. Níveis de Memória
4.1.2. Unidades de E/S
4.1.2.1. Interface
4.1.2.1.1. Transmissão de bits
4.1.2.2. Barramento
4.1.2.2.1. ISA
4.1.2.2.2. PCI
4.1.2.2.3. PCI Express
4.1.2.2.4. AGP
4.1.2.3. Periféricos
4.1.2.3.1. Dispositivo/Meio