1. Design de Interação
1.1. Interação
1.1.1. comportamentos
1.1.2. animações
1.1.3. protocolos
1.1.4. visual (cores, formas...)
1.2. Pessoas: seres sociáveis que interagem entre si e com o mundo ao seu redor
1.2.1. aspectos culturais
1.2.1.1. cidadania
1.2.1.1.1. direitos humanos
1.2.1.1.2. acessibilidade
1.3. DESIGN
1.3.1. usabilidade
1.3.2. acessibilidade
1.3.3. serviços e artefatos: inovação, criatividade (solucionar problemas de interação e/ou propor interações adequadas)
1.3.4. O MODELO DE DESIGN DE INTERAÇÃO SIMPLES
1.3.4.1. https://slideplayer.com.br/slide/384206/3/images/17/O+modelo+de+design+de+intera%C3%A7%C3%A3o+simples.jpg
1.4. Meio digital
1.4.1. UX e webdesign
1.4.2. COVID-19
1.4.2.1. interação digital
1.4.2.1.1. permitiu que as pessoas mantivessem contato, estudos, trabalho, etc
1.4.2.1.2. fundamental durante a pandemia
1.4.2.2. protocolos de higiene
1.4.2.2.1. uso de máscaras, álcool gel, distanciamento, etc
1.4.3. interações mediadas (perde-se a naturalidade)
1.5. Machucabilidade
1.5.1. questões físicas
1.5.1.1. https://www.wikihow.com/images_en/thumb/2/26/Open-a-Bottle-of-Water-Step-19-Version-2.jpg/550px-nowatermark-Open-a-Bottle-of-Water-Step-19-Version-2.jpg.webp
1.5.2. questões emocionais
1.5.2.1. https://s2.glbimg.com/hI2P0ya9fWCk8WyWNM-ooUei4Rk=/0x600/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2013/08/20/smartphone-blackberry-curve-8520-wifi-sd-4gb-nota-fiscal_mlb-f-4132436095_042013.jpg
2. QUESTÕES
2.1. Como você entende o conceito de Design de Interação? Onde a interação ocorre? Quando a interação ocorre? O que causa a interação? Por que ela ocorre?
2.1.1. Entendo o design de interação como o planejamento de como o usuário vai usar determinado produto/projeto/experiência e explorar diferentes possibilidades dessa usabilidade, para determinar o que pode e o que não pode ser feito no projeto. A interação ocorre no contato do usuário com o design, e acredito que deve ser planejada antes da produção.
2.2. Como profissionais, a nossa visão de mundo interferem na nossa atuação com designers. Quais as suas concepções atuais podem afetar o Design de Interação positiva e negativamente? Qual a postura um designer deve adotar frente ao Design de Interação?
2.2.1. O designer pode colocar as suas experiências pessoais dentro do que categoriza como interação do design e também pode não levar em consideração algumas possibilidades de interação, já que está focado na utilidade planejada e principal do design. Essa fase de planejar a interação deve ser feita com muita pesquisa, principalmente com outras pessoas que não estão envolvidas na produção do projeto.
2.3. O que você entende por “linguagem do artefato” no que diz respeito à interação? O que o artefato deve dizer sobre si mesmo? Exemplifique
2.3.1. Entendo a linguagem do artefato seria como o design do artefato sugere a função do mesmo. Ele deve demonstrar por si mesmo para que serve e como deve ser usado, por exemplo, um fone de ouvido bluetooth deve demonstrar bem qual o botão de ligar e desligar, onde se aumenta ou diminui o volume, qual parte é o fone e qual é o microfone, etc.
2.3.1.1. https://img.kalunga.com.br/fotosdeprodutos/282078z.jpg
2.4. Diferencie e exemplifique Objetivo e Tarefa do usuário. Como o objetivo e a tarefa influenciam na interação? Como eles influenciam no Design?
2.4.1. Eu entendo o objetivo do usuário como o que o usuário quer fazer com determinado artefato, para que esse artefato serve. A tarefa seria o que o usuário precisa fazer para atingir o objetivo. Para que isso possa ser feito, é preciso que o artefato tenha um design intuitivo, que mostre ao usuário os passos que ele precisa seguir para que alcance o objetivo.
2.5. Exemplifique o seguinte conceito: O resultado de um projeto de Design (seja ele um elemento gráfico, um produto ou um serviço) propõe uma intervenção e uma interação.
2.5.1. um exemplo pode ser uma sinalização, já que ela intervém no ambiente e em como a pessoa vai interagir com ele, já que a sinalização pode servir para dar instruções ao usuário.
2.5.1.1. https://lh3.googleusercontent.com/proxy/sE5-NIfzkK7kmcl7VeFMHNGsD58rECF2EW1-5k5HaCidWnVjZDaOTbZmRVCRWcBaDa4rjkRvcubE6URsL72tPOFANIsPqdDVgAHLmCiewLq-8jsMisigo0HO0ncOAV-IaopixDnXJPM
2.6. O que vem a ser a proposta do pensamento holístico?
2.6.1. o pensamento holístico é pensar no todo, na realização de tarefas em conjunto com outras pessoas e que as recompensas dessas tarefas também serão colhidas por todas as pessoas envolvidas nesse processo
2.7. Caracterize e exemplifique: Design Gráfico Design de Produto Design de Sistemas Design de Serviços Design Cultural
2.7.1. DESIGN GRÁFICO: o design gráfico é ligado a projetos mais "visuais", que tem um apelo estético, comunicação visual e se utiliza de imagens e textos como forma de comunicação
2.7.1.1. Exemplo: projetos editoriais (revistas, livros, folders, cartazes...), logos, identidade visual de marcas, projetos virtuais (apps, sites, identidade visual para redes sociais...)
2.7.2. DESIGN DE PRODUTO: o design de produto é o projeto feito para que soluções possam ser feitas em formas de produtos, utensílios, bens de produto.
2.7.2.1. Exemplo: móveis, eletrônicos, brinquedos, roupas, utensílios, etc
2.7.3. DESIGN DE SISTEMAS:
2.7.4. DESIGN DE SERVIÇOS:
2.7.5. DESIGN CULTURAL:
2.8. Conceitue e exemplifique: Inclusão Exclusão Segregação Integração
2.8.1. inclusão - quando pessoas de diferentes realidades e necessidades conseguem realizar uma atividade através da adaptação desta
2.8.2. exclusão -
2.9. Como a mudança comportamental de um mundo material para um mundo de experiências afeta o Design de Interação?
2.9.1. as experiências podem variar dependendo das limitações do projeto, já que existe uma grande diferença entre os mundos offline e online. O design de interação precisa levar em conta as necessidades de diferentes pessoas e as possibilidades de usabilidade do projeto.