CONCEPTOS INFRAESTRUCTURA TI

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CONCEPTOS INFRAESTRUCTURA TI por Mind Map: CONCEPTOS INFRAESTRUCTURA TI

1. La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que la comunicación no se encuentra unida por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio

2. Es una especificación industrial para redes inalámbricas de área personal que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia

3. Bluetooth

4. Dispositivos periféricos

4.1. Scanner

4.1.1. se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas.

4.2. Impresoras

4.2.1. Dispositivo de salida, permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos

4.3. Teclado

4.3.1. Dispositivo de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil.

4.4. Mouse

4.4.1. Dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora

4.5. Monitor

4.5.1. Muestra la información de tu equipo como imágenes y textos, que son generados gracias a una tarjeta de video que se encuentra en el interior de la torre del computador.

4.6. Biométricos

4.6.1. Las huellas dactilares, el iris, los rasgos faciales del rostro, la venas de las manos, la palma de la mano, la firma y la voz

5. Clasificación de computadoras

5.1. Supercomputadoras

5.1.1. Ordenadores oxtremadamente potentes y capaces de realizar tareas de cálculo a una velocidad sorprendente que equivale a cientos de veces la velocidad de una computadora de sobremesa o laptop estándar

5.2. Mainframes

5.2.1. Computadora utilizada principalmente por grandes organizaciones para aplicaciones críticas, procesamiento de datos masivos

5.2.1.1. Datos: censos y estadísticas de la industria y del consumidor, planificación de recursos empresariales y transacciones a gran escala procesamiento.

5.3. Servidores

5.3.1. Un servidor de archivos se encarga de almacenar los datos a los que acceden los diferentes clientes a través de una red

5.4. Microcomputadoras

5.4.1. Computadora pequeña, con un microprocesador como su unidad central de procesamiento CPU. ​

5.4.1.1. Generalmente, el microprocesador incluye los circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip).

5.5. Computadoras portátiles

5.5.1. es un equipo personal que puede ser transportado fácilmente. Muchos de ellos están diseñados para soportar software y archivos igual de robustos a los que procesa un computador de escritorio.

5.6. Workstations

5.6.1. es un computador de altas prestaciones destinado para trabajo técnico o científico, tiene una tarjeta de red y está físicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores.

6. Conceptos generales de software

6.1. Software del sistema

6.1.1. software que sirve de soporte o base para controlar e interactuar con el hardware y otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación.

6.2. Software de aplicación

6.2.1. es una categoría de programas informáticos diseñados con el propósito de facilitar a los usuarios la realización de determinadas tareas, es decir, como verdaderas herramientas de trabajo.

6.3. Lenguaje de programación

6.3.1. lenguaje formal que le proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad de escribir una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático

6.4. Lenguaje máquina

6.4.1. lenguaje que pueden ejecutar los ordenadores y otros sistemas de computación

6.5. Lenguaje ensamblador

6.5.1. lenguaje de programación de bajo nivel. Consiste en un conjunto de mnemónicos que representan instrucciones básicas para los computadores, microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados programables

6.6. Lenguaje de alto nivel

6.6.1. lenguaje de programación que no expresa los algoritmos teniendo en cuenta la capacidad que tienen las máquinas para ejecutar órdenes, sino al que se utiliza teniendo en cuenta las capacidades cognitivas de los seres humanos

6.7. Lenguaje de cuarta generación

6.7.1. son lenguajes que consisten en declaraciones similares a las declaraciones hechas en un lenguaje humano. Los lenguajes de cuarta generación se usan comúnmente en la programación de bases de datos y los ejemplos de scripts incluyen Unix Shell, Perl, PHP, Python, Ruby y SQL

6.8. Lenguajes orientados a objetos

6.8.1. Los principales lenguajes de programación orientados a objetos son: Ada, C++, C#, VB.NET, Clarion, Delphi, Eiffel, Java, Lexico (en castellano), Objective-C, Ocaml, Oz, PHP, PowerBuilder, Python, Ruby y Smalltalk.

6.9. Ensamblador

6.9.1. programa informático que se encarga de traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje ensamblador, a un fichero objeto que contiene código máquina, ejecutable directamente por el microprocesador.

6.10. Compilador

6.10.1. Un compilador generalmente genera lenguaje ensamblador primero y luego traduce el lenguaje ensamblador al lenguaje máquina.

6.11. Interpretador

6.11.1. Analiza el programa fuente y lo ejecuta directamente, sin generar ningún código equivalente

7. Transmition media

7.1. Fiber optics

7.1.1. La fibra óptica es una fibra flexible, transparente, hecha al embutir o extruir vidrio o plástico en un diámetro ligeramente más grueso que el de un cabello humano

7.2. Twisted pair

7.2.1. el cable de par trenzado es un tipo de cable que tiene dos conductores eléctricos aislados y entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas y diafonía de los cables adyacentes.

7.3. Coaxial

7.3.1. es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto

7.4. Microwaves

7.4.1. tienen frecuencias que van desde aproximadamente mil millones de ciclos por segundo, o 1 gigahercio (GHz), hasta aproximadamente 300 gigahercios y longitudes de onda de aproximadamente 30 centímetros (12 pulgadas) a 1 milímetro (0,04 pulgadas), según la Enciclopedia Británica.

7.5. Optical fiber

7.5.1. es un tipo de tecnología de transmisión que proporciona datos e información a través del uso de fibras ópticas, los proveedores de telecomunicaciones pueden ofrecer fibra óptica capaz de transmitir señales de Internet, teléfono o televisión por cable a ciertos suscriptores elegibles.

7.6. Structured Cabling

7.6.1. El cableado estructurado consiste en cables de par trenzado protegidos o no protegidos en el interior de un edificio con el propósito de implantar una red de área local.

7.7. Wireless

8. Telecommunications Architecture

8.1. TCP / IP Architecture

8.1.1. La familia de protocolos de internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras.

8.2. OSI Model

8.2.1. El modelo de interconexión de sistemas abiertos es un modelo de referencia para los protocolos de la red

8.3. LAN

8.3.1. Una red de área local o LAN es una red de computadoras que abarca un área reducida a una casa, un departamento o un edificio.​La topología de red define la estructura de una red.

8.4. SAN

8.4.1. Storage Area Network, es una red de almacenamiento integral. Se trata de una arquitectura completa que agrupa los siguientes elementos Una red de alta velocidad de canal de fibra o iSCSI.

8.5. WAN

8.5.1. Una red de área amplia, o WAN, es una red de computadoras que une varias redes locales, aunque sus miembros no estén todos en una misma ubicación física

8.6. MAN

8.6.1. Una red de área metropolitana es una red de alta velocidad que da cobertura en un área geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión

8.7. MPLS

8.7.1. La conmutación de etiquetas multiprotocolo​ o MPLS es un mecanismo de transporte de datos estándar. Opera entre la capa de enlace de datos y la capa de red del modelo OSI.

8.8. VPN

8.8.1. Una red privada virtual es una tecnología de red de ordenadores que permite una extensión segura de la red de área local sobre una red pública o no controlada como Internet.

8.9. Frame Relay

8.9.1. es una técnica de comunicación mediante retransmisión de tramas para redes de circuito virtual

8.10. Asynchronous Transfer Mode (ATM)

8.10.1. un concepto de telecomunicaciones definido por las normas de las organizaciones ANSI y UIT para el transporte de una gama completa de tráfico de usuarios, incluidas las señales de voz, datos y video

9. Wireless Techonologies

9.1. identificación por radiofrecuencia (Radio Frequency Identification) es un sistema de almacenamiento y recuperación de datos remotos que usa dispositivos denominados etiquetas, tarjetas o transpondedores RFID

9.2. RFID

9.3. Near Field Communications (NFC)

9.3.1. tecnología de comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos.

9.4. Li-Fi

9.4.1. Lifi​ es el término usado para etiquetar a los sistemas de comunicaciones inalámbricas rápidos y de bajo costo, la tecnología de transmisión de datos bidireccional más rápida que el óptico wifi

9.5. es una tecnología que permite la interconexión inalámbrica de dispositivos electrónicos. Los dispositivos habilitados con wifi pueden conectarse entre sí o a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica.

9.6. Wi-FI

9.7. Satellite Communication System

9.7.1. Los satélites de comunicaciones son un medio para emitir señales de radio y televisión desde unas zonas de la Tierra hasta otras, ya que se utilizan como enormes antenas suspendidas del cielo. Las frecuencias que manejan son elevadas, en el rango de los GHz.

9.8. Cellular Communication System

9.8.1. Es una forma de tecnología de comunicación que permite el uso de teléfonos móviles. se basa en la división geográfica del área de cobertura de la comunicación

10. Protocols and languages

10.1. Internet

10.2. Extranet

10.2.1. una red privada y controlada de ordenadores que utiliza la tecnología de Internet para conectar entre sí a un grupo definido de usuarios externos y otorgarles acceso a la red.

10.3. Intranet

10.3.1. es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen constituyen una red lógica única de alcance mundial.

10.3.2. Una intranet es una red informática que utiliza la tecnología del protocolo de Internet para compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de una organización.

10.4. HTTP

10.4.1. El Protocolo de transferencia de hipertexto es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información a través de archivos en la World Wide Web

10.5. HTTPS

10.5.1. El Protocolo seguro de transferencia de hipertexto es un protocolo de aplicación basado en el protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de datos de hipertexto

10.6. WWW

10.6.1. World Wide Web o red informática mundial​ es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedia interconectados y accesibles a través de Internet

10.7. FTP

10.7.1. El Protocolo de transferencia de archivos es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP, basado en la arquitectura cliente-servidor

10.8. SMTP

10.8.1. El protocolo para transferencia simple de correo es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos

10.9. ICMP

10.9.1. El protocolo de mensajes de control de Internet es parte del conjunto de protocolos IP. Es utilizado para enviar mensajes de error e información operativa

10.10. Java

10.10.1. es un lenguaje de programación y una plataforma informática

10.11. Dominio de internet

10.11.1. identifica a una subárea de Internet. El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio, es traducir las direcciones IP de cada activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar

10.12. RDP (Remote Desktop Protocol)

10.12.1. Un escritorio remoto es una tecnología que permite a un usuario trabajar en una computadora a través de su escritorio gráfico desde otro dispositivo terminal ubicado en otro lugar

11. Data center & Cloud computing

11.1. Server Virtualization

11.1.1. es el proceso de dividir un servidor físico en múltiples servidores virtuales únicos y aislados por medio de una aplicación de software. Cada servidor virtual puede ejecutar sus propios sistemas operativos de forma independiente.

11.2. Software defined network

11.2.1. son un conjunto de técnicas relacionadas con el área de redes computacionales, cuyo objetivo es facilitar la implementación e implantación de servicios de red de una manera determinista, dinámica y escalable, evitando al administrador de red gestionar dichos servicios a bajo nivel

11.3. Software defined data center

11.3.1. l centro de datos definido por software es un término de marketing que extiende conceptos de virtualización como abstracción, agrupación y automatización a todos los recursos y servicios del centro de datos para lograr TI como servicio

11.4. Storage

11.4.1. acción de guardar documentos o información en formatos ópticos o electromagnéticos en un ordenador, no obstante, esta acción dentro de las empresas implica una mayor responsabilidad debido al valor de lo que se almacena.

11.5. Backup and restore system

11.5.1. se refiere a tecnologías y prácticas para realizar copias periódicas de datos y aplicaciones en un dispositivo secundario separado y luego usar esas copias para recuperar los datos y las aplicaciones

11.6. Cloud

11.6.1. es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de una red, que usualmente es internet

11.7. API (Application Programming Interface)

11.7.1. es un conjunto de subrutinas, funciones y procedimientos (o métodos, en la programación orientada a objetos) que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción

11.8. Client

11.8.1. El cliente es una aplicación informática o un ordenador que consume un servicio remoto en otro ordenador conocido como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones. También se puede definir que un cliente es cualquier cosa (que no sea un servidor) que se conecta a un servidor.

11.9. Middleware

11.9.1. es software que se sitúa entre un sistema operativo y las aplicaciones que se ejecutan en él. Básicamente, funciona como una capa de traducción oculta para permitir la comunicación y la administración de datos en aplicaciones distribuidas.

11.10. Server

11.10.1. Un servidor es un conjunto de computadoras capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como «el servidor».

11.11. Web application

11.11.1. En la ingeniería de software se denomina aplicación web a aquellas herramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de internet o de una intranet mediante un navegador.

11.12. Service Oriented Architechture

11.12.1. La Arquitectura Orientada a Servicios es un estilo de arquitectura de TI que se apoya en la orientación a servicios. La orientación a servicios es una forma de pensar en servicios, su construcción y sus resultados.

11.13. Front end

11.13.1. El desarrollo web Front-end consiste en la conversión de datos en una interfaz gráfica para que el usuario pueda ver e interactuar con la información de forma digital usando HTML, CSS y JavaScript

11.14. Back end

11.14.1. es la parte o rama del desarrollo web encargada de que toda la lógica de una página funcione. Consiste en el conjunto de acciones que pasan dentro de una web, pero que no podemos ver. Un ejemplo de esto es la comunicación con el servidor.

11.15. Saas

11.15.1. es un modelo de distribución de software donde el soporte lógico y los datos que maneja se alojan en servidores de una compañía de tecnologías de información y comunicación (TIC), a los que se accede vía Internet desde un cliente.

11.16. Paas

11.16.1. es un proceso dinámico de Seguridad que ayuda a la línea de mando a incentivar, apoyar y reforzar comportamientos, actividades y actitudes Seguros

11.17. Iaas

11.17.1. e refiere a los servicios en línea que proporcionan un alto-nivel de APIs utilizadas para indireccionar detalles a bajo nivel de infraestructura como recursos de informática física, ubicación, dato partitioning, scaling, seguridad, copia de seguridad etc

11.18. Public Cloud

11.18.1. Una nube pública es un conjunto de recursos virtuales desarrollados a partir de un sistema de hardware que pertenece a una empresa externa encargada también de gestionarlo.

11.19. Private Cloud

11.19.1. Una nube privada virtual​ o VPC es un conjunto de recursos computacionales configurables por demanda al interior de un ambiente de computación en la nube pública, el cual provee un cierto nivel de aislamiento entre las diferentes organizaciones o usuarios que utilizan dichos recursos

11.20. Hybrid Cloud

11.20.1. El cloud híbrido se entiende como un entorno mixto de servicios, almacenamiento y computación compuesto por una infraestructura en las instalaciones, servicios en cloud privado y un cloud público, como Amazon Web Services (AWS) o Microsoft Azure, con orquestación entre las diversas plataformas.

11.21. Data Center colocation

11.21.1. El housing es una modalidad de alojamiento web destinado principalmente a grandes empresas y a empresas de servicios web

11.22. Data center tier

11.22.1. Los niveles del centro de datos son un sistema que se utiliza para describir tipos específicos de infraestructura del centro de datos de manera coherente.

12. Hardware & Software

12.1. Hardware

12.1.1. Partes tangibles

12.2. Software

12.2.1. Programas

12.3. Humanware

12.3.1. Recurso humano

13. Componentes básicos de computadora

13.1. CPU

13.1.1. Cerebro

13.2. RAM

13.3. ROM

13.3.1. Lectura de información

13.4. Flash

13.5. Solid State Devices

13.5.1. Los dispositivos de estado sólido comunes incluyen

13.5.1.1. Transistores

13.5.1.2. Microprocesadores

13.5.1.3. Chips de memoria RAM

13.6. Magnetic devices

13.6.1. Medios de almacenamiento de datos en los que se utilizan las propiedades magnéticas de los materiales para almacenar información digital

13.6.1.1. Disquetes

13.6.1.2. Disco duro

13.6.1.3. Disco duro removible

13.6.1.4. Cintas magnéticas

13.7. Optical devices

13.7.1. Almacenamiento en el que los datos se escriben y se leen

14. Bits & Bites

14.1. Bit

14.1.1. Unidad de medida de la velocidad de transmisión de los datos

14.2. Byte

14.2.1. Unidad de información equivalente a un conjunto ordenado de 8 bits o un octeto

14.3. Megabyte

14.3.1. Medida de la capacidad de memoria de una computadora que es igual a 1 millón de bytes

14.4. Gigabyte

14.4.1. Medida de la memoria de una computadora que es igual a 1 000 millones de bytes

14.5. Terabyte

14.5.1. 1 TB equivale a 1000 gigabytes

14.6. Petabyte

14.6.1. Unidad de almacenamiento de información que equivale a 10¹⁵ bytes

14.7. Kbps

14.7.1. Unidad de medida que se usa para calcular la velocidad de transferencia de información a través de una red

14.8. Mbps

14.8.1. Unidad de transmisión de datos equivalente a 1000 Kbps

14.9. Gbps

14.9.1. 1Gb/s equivale a 1000 Mbps

15. Tipo de transmisión

15.1. Simplex

15.1.1. Es una transmisión única, de una sola dirección

15.1.1.1. Señal que se envía de una estación de TV a la TV de su casa.

15.2. Half duplex

15.2.1. Cuando los datos circulan en una sola dirección por vez

15.2.1.1. El canal de comunicaciones permite alternar la transmisión en dos direcciones, pero no en ambas direcciones simultáneamente

15.3. Full duplex

15.3.1. Ambas personas pueden hablar y escuchar al mismo tiempo

15.3.1.1. Conversación telefónica

15.4. Bandwitdh

15.4.1. Cualquier tipo de red con elevada capacidad para transportar información que incide en la velocidad de transmisión de esta

16. Telecommunications Technology

16.1. TCP

16.1.1. Los datos pueden enviarse de forma bidireccional una vez establecida la conexión.

16.2. IP

16.2.1. Número que identifica de forma única a una interfaz en red de cualquier dispositivo conectado a ella que utilice el protocolo IP

16.3. UDP

16.3.1. Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión

16.4. IPv4

16.5. IPv6

16.6. Hub

16.6.1. Permite centralizar el cableado de una red de computadoras, para luego poder ampliarla.

16.7. Switch

16.7.1. Dispositivo analógico que permite interconectar redes operando en la capa 2 o de nivel de enlace de datos del modelo OSI u Open Systems Interconnection

16.8. Router

16.8.1. Dispositivo que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red

16.9. Modem

16.10. Circuit Switched Network

16.10.1. Tipo de conexión que realizan los diferentes nodos de una red para conectar dos usuarios de una red de telecomunicaciones.

16.11. Packet Switched Network

16.11.1. Método de agrupar los datos transmitidos a través de una red digital en paquetes

16.12. Routing Protocols

16.12.1. Especifica cómo los enrutadores se comunican entre sí

16.12.1.1. Distribuir información que les permite seleccionar rutas entre nodos en una red informática

16.13. Switched network

16.13.1. Red informática que utiliza solo conmutadores de red en lugar de concentradores Ethernet en redes Ethernet

16.14. Voice Over IP (VoIP)

16.14.1. Conjunto de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando el protocolo IP

16.15. Codec

16.15.1. Dispositivo hardware

16.15.1.1. Codifica o decodifica una señal o flujo de datos digitales​​​

16.16. Unified communications

16.16.1. Usado por proveedores de tecnologías de la información para designar la integración de "los servicios de telefonía, mensajería unificada, mensajería instantánea corporativa, conferencias web y estado de disponibilidad del usuario

16.17. Quality of Service

16.17.1. Rendimiento promedio de una red de telefonía o de computadoras

16.18. ADSL

16.18.1. Transmisión de datos digitales apoyada en el cable de pares simétricos de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado

16.19. DSL

16.19.1. Familia de tecnologías que proporcionan el acceso a Internet mediante la transmisión de datos digitales a través del par trenzado de hilos de cobre convencionales de la red telefónica básica o conmutada

16.20. PSTN

16.20.1. Conjunto de elementos constituido por todos los medios de transmisión y conmutación necesarios para enlazar dos equipos terminales mediante un circuito físico

16.21. Telecommunications carrier

16.21.1. Proveedor de servicios de comunicaciones que proporciona servicios de telecomunicaciones tales como telefonía y acceso a comunicaciones de datos

17. Wireless broadband

17.1. 3G

17.2. WiMax

17.2.1. Norma de transmisión de datos que utiliza las ondas de radio en las frecuencias de 2,5 a 5,8 GHz

17.3. 4G

17.4. LTE

17.4.1. Estándar para comunicaciones inalámbricas de transmisión de datos de alta velocidad para teléfonos móviles y terminales de datos.

17.5. 5G

17.6. Optical Wireless broadband

17.7. Satellite broadband

17.7.1. Método de conexión a Internet utilizando como medio de enlace un satélite

18. Security Infrastructure

18.1. Firewall

18.1.1. Bloquea accesos no autprizados

18.1.2. Permite comunicaciones autorizadas

18.2. Intrusion Detection System (IDS)

18.2.1. Programa de detección de accesos no autorizados

18.2.1.1. Computador

18.2.1.2. Red

18.3. Intrusion Prevention System (IPS)

18.3.1. Software que controla el acceso en una red informática

18.3.1.1. Protege a los sistemas computacionales de ataques y abusos

18.4. Endpoint Detection and Response (EDR)

18.4.1. Tecnología que monitorea y responde continuamente para mitigar las amenazas cibernéticas

18.5. Endpoint Protection Platform (EPP)

18.5.1. paquete de software de seguridad

18.5.1.1. Funciones anti-malware

18.5.1.2. Prevención de intrusiones

18.5.1.3. Firewall para servidores y computadoras de escritorio

18.6. Data Loss Prevention (DLP)

18.6.1. Sistema diseñado para detectar potenciales brechas de datos/ transmisiones de datos y prevenirlos a través de monitoreo, detección y bloqueo de información sensible mientras está en uso, en movimiento y en reposo.

18.7. Multifactor Authentication

18.7.1. Método de control de acceso informático

18.7.1.1. Al usuario se le concede acceso al sistema solo después de que presente dos o más pruebas diferentes de que es quien dice ser

18.8. Security information and Event Managenment (SIEM)

18.8.1. Sistema que centraliza el almacenamiento y la interpretación de los datos relevante de seguridad

18.9. Privileged Access Management

18.9.1. Sistema que administra de forma segura las cuentas de los usuarios que tienen permisos elevados para los recursos corporativos críticos

18.9.1.1. Administradores humanos, dispositivos, aplicaciones y otros tipos de usuarios.

18.10. Mobile Device Management

18.10.1. Software que permite asegurar, monitorizar y administrar dispositivos móviles sin importar el operador de telefonía o proveedor de servicios.

18.11. Security Certificate

18.11.1. Pequeño archivo de datos que se utiliza como técnica de seguridad en Internet

18.11.1.1. Se establece identidad, autenticidad y confiabilidad de un sitio web o aplicación web

18.12. Log Server

18.12.1. Archivo de historial creado automáticamente y mantenido por un servidor

18.12.1.1. Consiste en una lista de las actividades realizadas

18.13. Web Application Firewall (WAP)

18.13.1. Tipo de firewall que supervisa, filtra o bloquea el tráfico HTTP hacia y desde una aplicación web