4. La convergencia se produce en el cerebro de los consumidores individuales
5. Un recurso puede ser un contenido que implica información y/o un software educativo, caracterizado éste último. -Criterio Sensorialista: clasifica los materiales según los sentidos, en visuales, auditivos y audiovisuales. -Grado de realismo: la clasificación refiere a la semejanza con la realidad o la abstracción. -Instruccional: tiene en cuenta las posibles funciones didácticas que puede cumplir el material.
6. Un recurso, conlleva estrategias para su uso. Estas pueden ser implícitas o explícitas o pueden estar relacionadas con el logro de los objetivos.
7. Es una entidad informativa digital que se representa con un objeto real, creada para la generación de conocimientos, habilidades, actitudes y valores, y que cobra sentido en función de las necesidades del sujeto que lo usa.
8. Los Objetos de Aprendizaje son de origen fundamentalmente tecnológico y conlleva una manera distinta de organizar los contenidos
9. En cuanto a su modelo de creación se clasifican como: - Modelo constructivo y abierto del “bricosoftwrae”: creados con herramientas de autor. - Modelo recombinatorio: objetos de información, objetos de aprendizaje, pueden recombinarse, actualizarse y modificarse para adaptarlos a las necesidades de cada usuario - Modelo artesanal: de manufactura por el propio docente que posee las competencias para elaborar sus propios materiales y que utilizan herramientas sencillas que permiten participar de este proceso creativo que es la generación del conocimiento. - Modelo diseñado que se pone a disposición para su uso en portales y repositorios.
10. Los recursos son heterogéneos tanto en el producto como en los procesos
11. Referencias: Rabajoli, Graciela. 2012. Recursos digitales para el aprendizaje: una estrategia para la innovación educativa en tiempos de cambio. Webinar 2012 – IPPE – UNESCO – FLACSO Montevideo- Uruguay. Disponible en http://www.webinar.org.ar/sites/default/files/actividad/documentos/Graciela%20rabajoli%20Webinar2012.pdf Ramón Salaverría, “Los medios de comunicación ante la convergencia digital” http://dadun.unav.edu/bitstream/10171/5099/1/Ramon_Salaverria.pdf Convergencia tecnológica. 2016. Observatorio de Tecnologías. https://perio.unlp.edu.ar/sitios/observatoriodetecnologias/convergencia/
12. Convergencia Tecnologica
13. Gestión de la Información
14. Recursos Educativos Abiertos
15. Consiste en la evolución de diferentes tecnologías hacía su interconexión y hacía la posibilidad de compartir o complementar tareas, productos o servicios.
16. Es el conjunto de actividades que permite la obtención, coordinación, almacenamiento, conservación, búsqueda y recuperación de la información tanto interna como externa contenida en cualquier soporte digital.
17. Se han transformado en espacios para intercambio de experiencias y de formación a distancia
18. Son los recursos para la enseñanza, el aprendizaje y la investigación, que residen en el dominio público o han sido publicados bajo una licencia de propiedad intelectual que permite que su uso sea libre para otras personas. Incluyen: cursos completos, materiales para cursos, módulos, libros de texto, vídeos, pruebas, software y cualquier otra herramienta, materiales o técnicas utilizadas para apoyar el acceso al conocimiento
19. Promueve procesos de innovación participativos porque es una iniciativa que se caracteriza por compartir materiales digitalizados de manera abierta.