Introdução ao Curso (Aula 1)
por Júlio Pereira
1. Objetivos com o curso
1.1. Despertar, manter e matar suas curiosidades.
1.2. Balancear todo conteúdo em 80h. 12o encontros de 8h.
1.3. Mostrar e aplicar a multidisciplinaridade do setor.
1.4. Ensinar a manipular os softwares necessários.
1.5. Construir um protótipo final por equipe.
1.6. Conquistar uma visão e experiência geral sobre o ramo.
2. Game Design: Construindo a "mídia completa".
2.1. Filme: Indie Game the Movie.
2.2. Forma artística de expressão
2.2.1. Histórias
2.2.1.1. Imagem
2.2.1.1.1. Cinema
2.2.1.2. Som
2.2.1.2.1. Trilhas sonoras
2.2.1.2.2. Efeitos sonoros
2.2.1.3. Interatividade
2.2.1.3.1. Programação
3. Grade de Disciplinas.
3.1. Roteirização
3.2. Concept design
3.3. Modelagem
3.4. Texturização
3.4.1. Mapeamento UV
3.5. Animação
3.5.1. Rigging
3.5.2. Skinning