1. Teatro e Cinema
1.1. formas de comunicação
1.1.1. Projetores
1.1.2. serviços de streaming
1.1.3. televisão
1.2. câmeras fotográficas
1.2.1. Cinematrógrafo
1.3. cenários digitais
1.4. iluminação
1.4.1. Sombras
1.4.1.1. Efeitos especiais
1.5. recursos digitais
1.5.1. Croma key
1.5.2. Inteligência artificial
1.6. Robótica
1.6.1. Animatrônicos
1.6.2. robôs
1.6.3. robôs de suporte
1.7. Animação
1.7.1. animação 3D
1.7.2. animação 2D
1.7.3. Stop motion
2. Obras de Arte
2.1. antigas
2.1.1. ficam interativas
2.2. novas
2.2.1. são feitas para a tecnologia
2.3. museus
2.3.1. digitais
2.3.1.1. investem em tecnologia
2.3.2. analógicos
3. figurino
3.1. modificam-se com o tempo
3.2. distorcem a forma do corpo
3.3. dão vida á personagens
4. Música
4.1. instrumentos
4.1.1. produção mecanizada
4.1.2. feitos em massa (depois da metade do séc xx)
4.2. produção analógica
4.2.1. feitos manualmente (até metade do séc xx)
4.3. gravação musical
4.3.1. Fonógrafo
4.3.2. toca-discos
4.3.3. fita cassete
4.3.4. Cd
4.3.5. mp3
4.3.6. computadores
4.3.7. internet
4.4. gêneros musicais
4.4.1. Modificam-se com o tempo
4.4.2. gêneros que vieram a tecnologia atual: Música eletrônica, Eletroacústica
5. Dança
5.1. Cenário e Iluminação
5.1.1. simulam diferentes ambientes
5.1.2. causam ilusões no público
5.2. tecnologia digital
5.2.1. cenários virtuais
5.2.2. figurinos sensoriais e tecnológicos
5.2.3. instrumentos digitais
5.2.3.1. melhoram a coreografia
5.2.3.2. análise da dança
5.2.4. Videodança