1.1. 1958-> Comeau e Bryan desenvolveram um protótipo de um capacete com monitores e sensores de deteção de movimento. – Presentation (16:9) by Aaron Tomás
2. Vantagens de um sistema operativo gráfico
2.1. Vantagens de um Sistema Operativo Gráfico – Presentation (16:9) by Aaron Tomás
3. Os ambientes gráficos atuais (GUI)
3.1. Os Ambientes Gráficos Atuais (GUI) – Presentation (16:9) by Aaron Tomás
4. Conceito de interatividade/ teoria da interatividade
4.1. Conceito de interatividade/ teoria da interatividade – Presentation (16:9) by Aaron Tomás
5. Tipos de interatividade
5.1. Tipos de interatividade – Presentation (16:9) by Aaron Tomás
6. Programação estruturada versus programação por objetos
6.1. Before 5G Technology – Presentation (16:9) by Aaron Tomás
7. Definição de “queues”
7.1. Programação por Queues- Orienta os programas por uma ordem sequencial de execução de rotinas funções ou processos. Uma Queue é um tipo abstrato de dados em que o primeiro elemento adicionada à fila será o primeiro a ser removido. Uma fila é um exemplo de – Presentation (16:9) by Aaron Tomás
8. Conceito de multitarefa
8.1. Multitarefa é a característica dos Sistemas Operativos que permitem dividir a utilização do processador entre várias tarefas simultaneamente. – Presentation (16:9) by Aaron Tomás