1. Principios
1.1. Representación numérica
1.1.1. Se componen de código digital
1.1.2. Descritos por medio de una función matemática.
1.1.3. Manipulación algorítmica
1.2. Modularidad
1.2.1. Estructura fractal
1.2.2. Elementos mediáticos mantienen su identidad por separado.
1.3. Automatización
1.3.1. Se automatizan operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso.
1.3.2. Elimina intencionalidad humana
1.4. Variabilidad
1.4.1. Un objeto da lugar a muchas versiones diferentes.
1.4.2. Base de datos mediáticos
1.4.3. Separa el nivel de contenido
1.4.4. Personalización
1.4.5. Interactividad
1.4.6. HIpermedia
1.4.6.1. Documentos conectados por medio de hipervínculos
1.4.7. Actualizaciones periódicas
1.5. Transcodificación cultural
1.5.1. Informatización estructural de convenciones establecidas
1.5.2. Capa informática y cultural
1.5.3. Modos tradicionales de la cultura humana
2. Ejemplos
2.1. Medios analógicos convertidos a una representación digital.
2.1.1. Sitios web
2.1.2. Libros electrónicos
2.1.3. Redes sociales
2.1.4. Aplicaciones
2.1.5. Videojuegos