Epistemología en el diseño

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Epistemología en el diseño por Mind Map: Epistemología en el diseño

1. RICHARD BUCHANAN

1.1. El diseño puede aplicarse incluso si un objeto es intangible

1.2. Propone sistemas en el diseño

1.3. Cuarto orden del diseño

1.3.1. Sistemas complejos

1.3.2. Objetos materiales

1.3.3. Comunicaciones

1.3.4. Actividades y servicios

1.4. Cree en el todo y como este se divide en partes y como estas se unen

1.5. Tenia un pensamiento sistemico

1.6. Propuso

1.6.1. Poder visualizar sistemas completos y sus partes

1.6.2. Comprender cada parte de los sistemas

1.6.3. Analizar y reconocer para solucionar problematicas

1.7. Involucró a la filosofia con el diseño para poder expandir los significados y conexiones

1.8. Reconocía al diseño como un arte que integra las ciencias en función de problemáticas

2. CHRISTOPHER ALEXANDER

2.1. Matematico y arquitecto

2.2. Uno de los creadores de la arquitectura computacional

2.3. Critica al método tradicional ya que habían muchas limitaciones

2.4. Propone maneras de adaptar a la forma a tráves de un diagrama de equilibrio

2.5. El diseño se centra en lograr formas que aun no existen en un contexto

2.6. El diseño es aplicable en todas las problematicas proyectuales

2.7. La intuicion y el juicio del diseñador son los roles más importantes para poder crear ideas y conceptos

3. EZIO MANZINI

3.1. Humanista, diseñador, arquitecto e ingeniero

3.2. Se preocupaba en la sostenibilidad de manera social

3.3. Creia que la sostenibilidad no es una disciplina si no una actitud

3.4. Se enfocaba más en el sujeto que en el objeto

3.5. Creia que habian motores que podian ayudar con la evolución

3.5.1. Consumo

3.5.2. Comunicación

3.5.3. Tecnología

3.5.4. Econnomía

3.6. Lo global no solo genera formas locales, si no lo local forma diversidad global

3.7. Analiza los ecosistemas naturales y el sistema

3.8. Compara los concreto con organismos

3.9. Se enfoca como tema principal en la naturaleza

3.9.1. El diseño debe generar soluciones a problemas actuales manteniendo la sostenibilidad

4. GUI BONSIEPE

4.1. Pensamiento

4.1.1. Cada diseño tiene su propia metodología y epistemología

4.1.2. El contexto social influye en el diseño

4.2. El diseño es una disciplina fundamental

4.2.1. No puede dejar de existir porque ayuda a que otras tambien existan

4.3. Forma una parte esencial de la sociedad ya que la rodea

4.4. Teorias

4.4.1. El diseño y crisis

4.4.2. El diseño de la periferia

4.4.3. Del objeto a la interface

4.4.4. Historia del diseño en America Latina y el Caribe

4.5. Relaciona al diseño con el contexto social y los elementos de este

4.6. Juzga el mal uso del termino Diseño

4.7. Opina en la autonomía del diseño como disciplina

4.8. Creía que el diseñador embellecia las cosas

4.9. El diseño esta presente en las practicas cotidianas

5. TOMÁS MALDONADO

5.1. Creencias

5.1.1. El diseñador es un proyectista

5.1.2. El ambiente es un sistema complejo

5.1.3. Se debe innovar para poder proyectar

5.2. El diseño es no lineal y antideterminista (anti idealista)

5.3. Involucró al diseño de objetos en la historia

5.4. Modernidad

5.4.1. Intenta regular el mundo contemporáneo ya que es muy caotico

5.4.2. Utiliza el proyecto para ordenar

5.5. Teoria Maldoniana

5.5.1. Respuestas creativas a las problematicas

5.5.2. El diseño es complejo y no lineal

5.6. Escuela ULM

5.6.1. Tuvo apertura a la ciencia

5.6.2. Conectaba la ciencia y tecnologia con el diseño

5.6.3. Genera fundamentos para el diseño industrial

6. VIKTOR PAPANEK

6.1. Filosofo, diseñador, educador

6.2. Cumple 4 condiciones con el diseño

6.2.1. Sostenible

6.2.2. Inclusivo

6.2.3. Colaborativo

6.2.4. Adaptarse al usuario

6.3. Conceptos de funcionalidad

6.3.1. Telesis

6.3.2. Asociación

6.3.3. Necesidad

6.3.4. Utilidad

6.3.5. Método

6.3.6. Estética

6.4. Relación política

6.4.1. Incluir al diseño de manera activista

6.4.2. Defender la moral y socialmente a tráves del diseño

6.5. Habla sobre la inclusión, justicia social y sostenibilidad

6.6. Cree que el diseño puede cambiar al mundo

6.7. En desacuerdo con la forma sigue la funcion, dado que la estetico no depende de la función y el diseño cumple su objetivo a traves de la funcion