1. Jogos, FIlmes, Séries, Quadrinhos, Notícias
2. GÊNEROS DIGITAIS
2.1. Meme: "To be or not to be...?"
2.2. Fanfic, miniconto multimodal, Nanoliteratura
2.3. criação e hibridização de novos gêneros
2.4. multimodalidade
3. REMEDIAÇÃO
3.1. HIPERMEDIAÇÃO
3.1.1. OPACIDADE (BOLTER; GRUSIN, 2000)
3.2. IMEDIAÇÃO
3.2.1. TRANSPARÊNCIA (BOLTER; GRUSIN, 2000)
4. DESINFODEMIA
4.1. FAKE NEWS
4.1.1. dis-information
4.1.1.1. Surgimento de "práticas sociais de leitura e escrita" são ferramentas possíveis par o combate à desinformação.
4.1.2. mis- information
4.2. INFODEMIA
4.2.1. COVID- 19
4.2.1.1. Agências de fact-checking
4.2.1.1.1. Identificação em sites dos conteúdos que podem ser verdadeiros ou falsos
5. mal- information
6. PÓS-MODERNISMO
6.1. Questiona a crença do homo sapiens como excepcional (BUZATO, 2019).
6.1.1. O 'outro' artificial
6.1.1.1. Consumismo e capitalismo relacionados à TRANSMÍDIA- principalmente com as narrativas ficcionais, criando um tipo de franquia da história principal (JENKINS, 2013).
6.1.1.2. Consumismo e capitalismo relacionados à CONVERGÊNCIA - interessados na história têm um papel de consumidores das diferentes e dispersas mídias nessa transformação cultural (JENKINS, 2008).
6.1.2. O 'outro' natural