ZARYA 1: POUSO

Para quem está jogando "Zarya 1", trata-se de um mapa que levará a 10 finais possíveis. Divirtam-se !

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ZARYA 1: POUSO por Mind Map: ZARYA 1: POUSO

1. Porta soprada

2. Sarge cai nas pedras

3. SUCESSO PARCIAL

4. FRACASSO

5. Reiniciar o reator

6. Cientista com tiro na cabeça (Anton G.) - Fonte do sinal - Última reinicialização em 1991

7. Vá para a esquerda - Reator

8. Apenas luzes

9. Entre na escotilha para a eclusa de ar

10. Voltar para a entrada ?

11. Trenós descendo a encosta até o fundo da cratera

12. Portão trancado

13. Vá para a direita - Med Bay

14. Estação de Controle de Energia

15. Descansar por 12 horas

16. Tunel ferroviário

17. Entrar na passagem

18. CAMINHO 2: À DIREITA (DESCIDA ÍNGRIME)

19. CAMINHO 1: CONTORNE A CRATERA

20. Leitos de enfermidades

21. Laboratórios

22. Fim da linha #2

23. Encontre a passagem artificial para a cratera

24. Enterre-o

25. Laboratório com um cérebro

26. CAMINHO 3: À ESQUERDA (DESÇA)

27. Siga em frente (pegue uma amostra)

28. Ir em frente !

29. Amostra de estudo (+ trazer amostra)

30. Procure uma maneira de contornar

31. Muros se movem

32. Deixe-o

33. Corredor coberto

34. Grande sala com escotilhas (descanso de 12 horas)

35. Barreira de sopro

36. Porta amarela

37. Siga no túnel com luz

38. Vá para o edifício Zarya Odeen

39. Entrar na escotilha

40. Entre no corredor de metal com porta soldada e placa de manutenção: 1991

41. Voltar

42. Savvy abre a porta

43. Evacuar !

44. Lago de gelo

45. Fim da linha

46. Siga os cabos à direita

47. Santuário com pilares

48. Chase abre a porta enferrujada

49. Evacuar agora !

50. Caverna com coisa preta

51. Savvy eletrifica o pilar

52. Vá para Lander

53. Hangar com Buran

54. Tentar voltar ?

55. Saia daí !

56. Lander decola

57. Escotilha do elevador para a escada (Descanso de 12 horas)

58. Opções ?

59. O que ele poderia querer ?

60. O que você vê ?

61. Chase atira em Bones

62. Seguir trilha de sangue

63. Armazenamento dos alimentos com rastros de sangue

64. Sala de "crio-caixão"

65. Alien ajoelhado

66. Dê a amostra

67. Não pule

68. Estação de controle de energia - Luzes acesas

69. Olhar em volta

70. Mau humano ?

71. Explodir a porta do submarino

72. Volte para o Armazenamento dos alimentos

73. DECOLAR

74. Vá para o aposento dos trabalhadores

75. Desça o poço da Sala de "crio-caixão"

76. Cozinha

77. Vá para a Sala de Admissão

78. O que teria desencadeado ?

79. Sala de exames médicos

80. Contactar museu (desmontar unidades)

81. Desce para o refeitório

82. O que poderia ser ?

83. Porta da Área de Estar aberta

84. Chase atira em Sarge

85. Coloque as unidades no compartimento de armazenamento

86. Savvy no canal privado

87. Entrar no saguão (Descanso de 12 horas)

88. Entre na Sala de Administração (Centro de controle com gás)

89. E se for amigável ?

90. Abrir a porta soldada

91. Mova isso !

92. Passeio de Buggy

93. Saia daí !