Esportes de invasão, territoriais e olímpicos.

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Esportes de invasão, territoriais e olímpicos. por Mind Map: Esportes de invasão, territoriais e olímpicos.

1. História do Futsal

2. Foi criado em 1933, pelo Juan Carlos Ceriani Gravier, podendo encontrar 7 jogadores em cada time, mais tarde reduzindo para 5. Levando em consideração também o peso da bola, que era bem mais leve, mas depois começou a ficar mais pesado pelo fato da bola sair muito da quadra.

2.1. O objetivo é fazer com que a bola entre na área demarcada do adversário, conhecido como gol, e somente pode se utilizar os pés.

2.2. Vencerá a equipe que tiver maior número de gols. O tempo é de 40 minutos ( 20 para cada tempo) para os adultos e de 30 minutos ( 15 para cada tempo) para juvenis.

3. Halterofilismo

3.1. O arranque é a primeira prova de competição que consiste em levantar uma barra solo até acima da cabeça num movimento sem pausa, sem apoiá-la no corpo.

3.2. O arremesso é executado em duas partes. Primeiro, a barra é colocada horizontalmente em frente ao levantador, é agarrada, com as palmas pra baixo e levantada até à altura do ombro. Na segunda parte, usando a força, a barra é levantada acima da cabeça.

4. Pentatlo Moderno

4.1. Em todas as provas que consiste, há um envolvimento das técnicas de treinamento de soldados, surgiu na Grécia Antiga, sofreu modificações mas não perdeu sua essência, com provas e hipismo, natação, esgrima, corrida e tiro a laser

5. História do basquetebol

6. Foi criado em 1891, pelo professor James Naismith, e surgiu como alternativa para o inverno rigoroso. A ideia inicial era criar um esporte menos violento que o futebol americano.

6.1. Principais regras- ganha a equipe que fizer mais pontos e que varia dependendo do lugar do arremesso.

6.2. Tem os pontos feitos quando estão na linha dos três.

6.3. O jogo é dividido em 4 tempos, sendo de 10 minutos cada.

6.4. Os passes de bola podem ser: passe com a mão, passe de peito, passe picado, passe de ombro e passe por cima da cabeça.

6.5. Já os arremessos mais utilizados são a bandeja e o jump.

7. Golfe

7.1. O objetivo é acertar a bola nos buracos, através de tacadas a partir de uma área chamada Tee.

7.2. Stroke Play- Deve acertar com menos tacadas possíveis os 18 buracos por dia dos 4 de competição.

7.3. Match Play- Quem acertar mais buracos ganha e não necessariamente precisa passar por todos.

7.4. Playoff- Acontece quando uma disputa termina em empate, no qual será decidido o ganhador em 3 buracos.