TERMINOLOGIAS EDUCACIONAIS

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1. Software: é uma sequência de instruções escritas para serem interpretadas por um computador com o objetivo de executar tarefas específicas. Também pode ser definido como os programas que comandam o funcionamento de um computador.

1.1. Software de uso gratuito (freeware): a utilização não implica o pagamento de licenças para o seu uso.

1.2. Software de uso comercial: a utilização requer a compra de uma licença para uso. Essa licença pode ser um valor pago uma única vez ou também pode ser cobranças recorrentes.

1.3. Software de uso limitado (shareware): a utilização de algumas funções do software pode ser feita de forma gratuita, mas há limitações de tempo de uso ou de funções.

1.4. Software Livre: refere-se a qualquer software que pode ter o seu código de instruções e funções usadas, copiadas, estudadas, modificadas e redistribuídas sem nenhuma restrição.

1.5. Software Proprietário: trata-se de softwares com restrições por parte do proprietário para a sua redistribuição, cópia e modificação. Os direitos são exclusivos do produtor tendo de ser respeitados os direitos autorais e as patentes.

2. Mídias: podem ser compreendidas como todo suporte que tem como finalidade difundir informação.

2.1. Mídias digitais: são aquelas em que o conteúdo pode ser acessado de forma digital e o seu processo de acesso e reprodução é representado em linguagem binária de computadores.

2.2. Mídias analógicas: são caracterizadas por necessitarem de um suporte material físico para serem acessadas.

2.3. Mídias sociais: são as que permitem compartilhamento de conteúdo e interação de maneira facilitada pela internet.

3. CLOUD COMPUTING (Nuvem): Esta tecnologia consiste no uso memória, processamento e capacidade de armazenamento de computadores e servidores que estão compartilhados e interligados por meio da internet.

3.1. Multiplataforma: O usuário na maioria das vezes não precisa se preocupar com o sistema operacional e hardware que está fazendo uso.

3.2. Backup: Os serviços de armazenamento são responsáveis por garantir a cópia dos arquivos conforme as suas políticas de segurança

3.3. Atualização automática: As atualizações dos aplicativos e serviços são feitas de forma automática, sem intervenção do usuário

3.4. Mobilidade: os serviços e aplicativos podem ser utilizados de qualquer lugar, pelo acesso à internet.

3.5. Colaboração: Os arquivos armazenados na nuvem podem ser compartilhados mais facilmente com outras pessoas, possibilitando maior agilidade e produtividade.

4. Hardware: é a parte física de um computador, é formado pelos componentes eletrônicos, como por exemplo, circuitos de fios e luz, placas, utensílios, correntes, e qualquer outro material em estado físico, que seja necessário para fazer com o que computador funcione.

5. Sistemas Operacionais: software principal que tem como função gerenciar a comunicação entre hardware e demais softwares.

6. Pensamento computacional: uma metodologia para resolução de problemas que combina o pensamento crítico com os fundamentos da computação.

6.1. Scratch: seu objetivo é a criação e promoção de sequências animadas para a aprendizagem de programação de forma simplificada.

6.2. Blockly Games: projetado para incentivar o aprendizado de programação de computadores. É uma ferramenta on-line e gratuita e está baseado em uma série de jogos educativos que favorecem o desenvolvimento do raciocínio lógico para programação.