1. Espaço de informação
2. Requerimentos
2.1. Compartir informação
2.2. Acompanhar a evolução da tecnologia
2.3. Manutenção
2.4. Fontes de informação
2.5. Autoria multipla
2.6. Interação
3. Aprendizagem virtual através de um espaço social
3.1. Interação
3.1.1. Síncrona
3.1.1.1. Por exemplo: ZOOM
3.1.2. Assíncrona
3.1.2.1. Por exemplo: Email
3.1.3. Comunicação
3.1.3.1. De 1 para 1
3.1.3.2. De 1 para vários
3.1.3.3. De vários para vários
3.1.3.4. Tipos de recursos
3.1.3.4.1. Vídeo
3.1.3.4.2. Audio
3.1.3.4.3. Texto base
3.2. Socila
3.3. Discussão
3.4. Participação
3.5. Partilha (de informações)
3.6. "The notion of social space opens interesting possibilities that only have been explored fore the last few years"
3.6.1. "A noção de espaço social abre possibilidades interessantes que só foram exploradas nos últimos anos"
4. O espaço virtual é representado
4.1. AVA não são sites que se parecem com jogos de computador
4.2. Representação dos AVA
4.2.1. Influenciam diretamente o trabalho do aluno
4.2.2. Interfaces baseadas em textos
4.2.3. Output's complexas, em 3D - Motivacionais
4.2.3.1. Textos
4.2.3.2. Imagens
4.2.3.3. Gráficos
4.2.4. A questão não é a representação em si, mas sim a compreensão feita pelos alunos.
4.2.4.1. O espaço virtual transmite no comportamento dos utilizadores, mesmo quando o espaço é apenas descrito por texto (Dillenbourg e outros, 1999)
4.2.4.1.1. Boas representações desencadeiam atitudes positivas para o meio ambiente
5. Representações do espaço podem ter um impacto no processo de aprendizagem
5.1. Museu Virtual
5.2. Ambiente de exercícios
5.3. O espaço virtual pode suportar uma navegação
5.3.1. Cidade das Notícias
6. Conjunto de atividades
6.1. Compartilhar ideias
6.1.1. +WEB
7. Outras atividades (por exemplo: visitas de estudo)
7.1. Professores acrescentam/ fornecem mais informação
8. Contextos
8.1. Educação à distância (vantagens)
8.1.1. Educação primária e secundária
8.1.1.1. Flexibilidade
8.2. Educação presencial (vantagens)
8.2.1. Negociação
8.2.2. Assistência técnica
9. Pedagogia
9.1. Biblioteca
9.2. Administração
9.3. Comunicação informal
9.4. Comunicação formal
10. Tecnologia
10.1. Ferramentas
10.1.1. Authorware
10.2. Web Technology
10.3. "environment "
10.4. Funções
10.4.1. Comunicação
10.4.2. Informação
10.4.3. Colaboração
10.4.4. Gestão
10.4.5. Aprendizagem
11. Recursos analógicos
11.1. livros
11.2. ferramentas
12. Interações não computadorizadas
12.1. Discussões
12.2. Debates
13. Atividades
13.1. Visitas de estudo
14. Virtuais
14.1. Ferramentas híbridas
14.1.1. Exemplo: quadros interativos