Ambientes Virtuais de Aprendizagem

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Ambientes Virtuais de Aprendizagem por Mind Map: Ambientes Virtuais de Aprendizagem

1. Aprendizagem virtual através de um espaço social

1.1. Interação

1.1.1. Síncrona

1.1.1.1. Por exemplo: ZOOM

1.1.2. Assíncrona

1.1.2.1. Por exemplo: Email

1.1.3. Comunicação

1.1.3.1. De 1 para 1

1.1.3.2. De 1 para vários

1.1.3.3. De vários para vários

1.1.3.4. Tipos de recursos

1.1.3.4.1. Vídeo

1.1.3.4.2. Audio

1.1.3.4.3. Texto base

1.2. Socila

1.3. Discussão

1.4. Participação

1.5. Partilha (de informações)

1.6. "The notion of social space opens interesting possibilities that only have been explored fore the last few years"

1.6.1. "A noção de espaço social abre possibilidades interessantes que só foram exploradas nos últimos anos"

2. O espaço virtual é representado

2.1. AVA não são sites que se parecem com jogos de computador

2.2. Representação dos AVA

2.2.1. Influenciam diretamente o trabalho do aluno

2.2.2. Interfaces baseadas em textos

2.2.3. Output's complexas, em 3D - Motivacionais

2.2.3.1. Textos

2.2.3.2. Imagens

2.2.3.3. Gráficos

2.2.4. A questão não é a representação em si, mas sim a compreensão feita pelos alunos.

2.2.4.1. O espaço virtual transmite no comportamento dos utilizadores, mesmo quando o espaço é apenas descrito por texto (Dillenbourg e outros, 1999)

2.2.4.1.1. Boas representações desencadeiam atitudes positivas para o meio ambiente

3. Representações do espaço podem ter um impacto no processo de aprendizagem

3.1. Museu Virtual

3.2. Ambiente de exercícios

3.3. O espaço virtual pode suportar uma navegação

3.3.1. Cidade das Notícias

4. Contextos

4.1. Educação à distância (vantagens)

4.1.1. Educação primária e secundária

4.1.1.1. Flexibilidade

4.2. Educação presencial (vantagens)

4.2.1. Negociação

4.2.2. Assistência técnica

5. Interações não computadorizadas

5.1. Discussões

5.2. Debates

6. Atividades

6.1. Visitas de estudo

7. Cores dos tópicos

7.1. Tópico 1

7.2. Tópico 2

7.3. Tópico 3

7.4. Tópico 4

7.5. Tópico 5

7.6. Tópico 6

7.7. Tópico 7

8. Espaço de informação

9. Requerimentos

9.1. Compartir informação

9.2. Acompanhar a evolução da tecnologia

9.3. Manutenção

9.4. Fontes de informação

9.5. Autoria multipla

9.6. Interação

10. Conjunto de atividades

10.1. Compartilhar ideias

10.1.1. +WEB

11. Outras atividades (por exemplo: visitas de estudo)

11.1. Professores acrescentam/ fornecem mais informação

12. Pedagogia

12.1. Biblioteca

12.2. Administração

12.3. Comunicação informal

12.4. Comunicação formal

13. Tecnologia

13.1. Ferramentas

13.1.1. Authorware

13.2. Web Technology

13.3. "environment "

13.4. Funções

13.4.1. Comunicação

13.4.2. Informação

13.4.3. Colaboração

13.4.4. Gestão

13.4.5. Aprendizagem

14. Recursos analógicos

14.1. livros

14.2. ferramentas

15. Virtuais

15.1. Ferramentas híbridas

15.1.1. Exemplo: quadros interativos

16. Físicos