Ambientes Virtuais de Aprendizagem

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Ambientes Virtuais de Aprendizagem por Mind Map: Ambientes Virtuais de Aprendizagem

1. Espaço de informação

2. Requerimentos

2.1. Compartir informação

2.2. Acompanhar a evolução da tecnologia

2.3. Manutenção

2.4. Fontes de informação

2.5. Autoria multipla

2.6. Interação

3. Aprendizagem virtual através de um espaço social

3.1. Interação

3.1.1. Síncrona

3.1.1.1. Por exemplo: ZOOM

3.1.2. Assíncrona

3.1.2.1. Por exemplo: Email

3.1.3. Comunicação

3.1.3.1. De 1 para 1

3.1.3.2. De 1 para vários

3.1.3.3. De vários para vários

3.1.3.4. Tipos de recursos

3.1.3.4.1. Vídeo

3.1.3.4.2. Audio

3.1.3.4.3. Texto base

3.2. Socila

3.3. Discussão

3.4. Participação

3.5. Partilha (de informações)

3.6. "The notion of social space opens interesting possibilities that only have been explored fore the last few years"

3.6.1. "A noção de espaço social abre possibilidades interessantes que só foram exploradas nos últimos anos"

4. O espaço virtual é representado

4.1. AVA não são sites que se parecem com jogos de computador

4.2. Representação dos AVA

4.2.1. Influenciam diretamente o trabalho do aluno

4.2.2. Interfaces baseadas em textos

4.2.3. Output's complexas, em 3D - Motivacionais

4.2.3.1. Textos

4.2.3.2. Imagens

4.2.3.3. Gráficos

4.2.4. A questão não é a representação em si, mas sim a compreensão feita pelos alunos.

4.2.4.1. O espaço virtual transmite no comportamento dos utilizadores, mesmo quando o espaço é apenas descrito por texto (Dillenbourg e outros, 1999)

4.2.4.1.1. Boas representações desencadeiam atitudes positivas para o meio ambiente

5. Representações do espaço podem ter um impacto no processo de aprendizagem

5.1. Museu Virtual

5.2. Ambiente de exercícios

5.3. O espaço virtual pode suportar uma navegação

5.3.1. Cidade das Notícias

6. Conjunto de atividades

6.1. Compartilhar ideias

6.1.1. +WEB

7. Outras atividades (por exemplo: visitas de estudo)

7.1. Professores acrescentam/ fornecem mais informação

8. Contextos

8.1. Educação à distância (vantagens)

8.1.1. Educação primária e secundária

8.1.1.1. Flexibilidade

8.2. Educação presencial (vantagens)

8.2.1. Negociação

8.2.2. Assistência técnica

9. Pedagogia

9.1. Biblioteca

9.2. Administração

9.3. Comunicação informal

9.4. Comunicação formal

10. Tecnologia

10.1. Ferramentas

10.1.1. Authorware

10.2. Web Technology

10.3. "environment "

10.4. Funções

10.4.1. Comunicação

10.4.2. Informação

10.4.3. Colaboração

10.4.4. Gestão

10.4.5. Aprendizagem

11. Recursos analógicos

11.1. livros

11.2. ferramentas

12. Interações não computadorizadas

12.1. Discussões

12.2. Debates

13. Atividades

13.1. Visitas de estudo

14. Virtuais

14.1. Ferramentas híbridas

14.1.1. Exemplo: quadros interativos

15. Físicos

16. Cores dos tópicos

16.1. Tópico 1

16.2. Tópico 2

16.3. Tópico 3

16.4. Tópico 4

16.5. Tópico 5

16.6. Tópico 6

16.7. Tópico 7