Gamificação = Gamification

Gamificação

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Gamificação = Gamification por Mind Map: Gamificação = Gamification

1. É uma perspectiva flexível de ensino-voltada ao comportamento humano

2. É possível Gamificação na Educação?

3. Pode ser encontrada nos contextos:

4. Engajar/Comprometer/Recompensar (Espíndola, 2016)

5. Estimula

5.1. Competição Saudável

5.2. Gera sentimento de Conquista

5.3. Promove medição do Desempenho

5.4. Maior Acessibilidade

6. Atrair a atenção

6.1. Apreciação

6.2. Participação

6.3. Premiação

7. Jogos na Educação-Condições para eficiência

7.1. Objetivo Claro

7.1.1. Explicitar proposta de ensino

7.2. Feedback Imediato

7.2.1. Ajuste de ações

7.3. Percepção da Habilidade

7.3.1. Mensurar a percepção da aquisição do conhecimento

8. JOGO&CONHECIMENTO&PROGRESSO

8.1. Não deve ser meramente um jogo!

8.1.1. Atingir somente premiação

8.2. Deve voltar-se para assimilação do conhecimento!

8.2.1. Promover aprendizado

8.2.1.1. Utilizando pontuação

8.2.1.1.1. Exemplos de premiação: Experiência/Níveis/Troféus/Medalhas/Também há compensação por Milhas e Disponibilidade de Créditos

8.2.1.2. Expressão da Individualidade

8.2.1.2.1. Escolhas & Consequências: Trarão resultados positivos ou negativos

8.2.1.3. Autonomia, Iniciativa e Engajamento

8.2.1.4. AÇÕES DIRETIVAS DA GAMIFICAÇÃO: Cooperação/Competição/Narrativa/Exploração

8.2.1.5. Promover o interesse na busca do conhecimento e continuidade dos estudos

8.2.1.5.1. Acertando e Errando

8.2.2. Escolas: Campo de compartilhar conhecimentos

9. Participação Voluntária

9.1. Considerar os critérios e atuar

9.2. Promover autonomia

9.3. Trabalho em equipe

10. Saúde

11. Vida Social

12. Negócios

13. Educação

13.1. Recursos Educacionais & Experiência& Inovação=Estratégia Ativa de Ensino

14. Jogos & Critérios diferenciadores

14.1. Criar Regras

14.1.1. O que pode e não pode no jogo

14.2. Objetivo

14.2.1. O que se busca no jogo

14.3. Feedback do Desempenho

14.3.1. Atualizar o andamento e progresso

15. Jogos ativam hormônios no organismo*Efeito de vencer

15.1. Testosterona

15.2. Dopamina

15.3. ***Promovem Sensação de Prazer