Gamificação = Gamification

Gamificação

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Gamificação = Gamification por Mind Map: Gamificação = Gamification

1. Participação Voluntária

1.1. Considerar os critérios e atuar

1.2. Promover autonomia

1.3. Trabalho em equipe

2. É uma perspectiva flexível de ensino-voltada ao comportamento humano

3. É possível Gamificação na Educação?

4. Saúde

5. Negócios

6. Pode ser encontrada nos contextos:

7. Vida Social

8. Educação

8.1. Recursos Educacionais & Experiência& Inovação=Estratégia Ativa de Ensino

9. Atrair a atenção

9.1. Apreciação

9.2. Participação

9.3. Premiação

10. Engajar/Comprometer/Recompensar (Espíndola, 2016)

11. Estimula

11.1. Competição Saudável

11.2. Gera sentimento de Conquista

11.3. Promove medição do Desempenho

11.4. Maior Acessibilidade

12. Jogos & Critérios diferenciadores

12.1. Criar Regras

12.1.1. O que pode e não pode no jogo

12.2. Objetivo

12.2.1. O que se busca no jogo

12.3. Feedback do Desempenho

12.3.1. Atualizar o andamento e progresso

13. Jogos na Educação-Condições para eficiência

13.1. Objetivo Claro

13.1.1. Explicitar proposta de ensino

13.2. Feedback Imediato

13.2.1. Ajuste de ações

13.3. Percepção da Habilidade

13.3.1. Mensurar a percepção da aquisição do conhecimento

14. Jogos ativam hormônios no organismo*Efeito de vencer

14.1. Testosterona

14.2. Dopamina

14.3. ***Promovem Sensação de Prazer

15. JOGO&CONHECIMENTO&PROGRESSO

15.1. Não deve ser meramente um jogo!

15.1.1. Atingir somente premiação

15.2. Deve voltar-se para assimilação do conhecimento!

15.2.1. Promover aprendizado

15.2.1.1. Utilizando pontuação

15.2.1.1.1. Exemplos de premiação: Experiência/Níveis/Troféus/Medalhas/Também há compensação por Milhas e Disponibilidade de Créditos

15.2.1.2. Expressão da Individualidade

15.2.1.2.1. Escolhas & Consequências: Trarão resultados positivos ou negativos

15.2.1.3. Autonomia, Iniciativa e Engajamento

15.2.1.4. AÇÕES DIRETIVAS DA GAMIFICAÇÃO: Cooperação/Competição/Narrativa/Exploração

15.2.1.5. Promover o interesse na busca do conhecimento e continuidade dos estudos

15.2.1.5.1. Acertando e Errando

15.2.2. Escolas: Campo de compartilhar conhecimentos