Definición_DI_Julieta_Salazar

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Definición_DI_Julieta_Salazar por Mind Map: Definición_DI_Julieta_Salazar

1. PRINCIPIOS

1.1. Que la información presentada tenga sentido y persiga objetivos claros

1.2. Que los objetivos y metas de aprendizaje sean claros

1.3. Que provea contexto y perspectiva

1.4. Que guíe en la discriminación de toda la información

1.5. Que cautive por la calidad del diseño

2. TEORÍAS QUE APOYAN AL DI

2.1. Cognitivismo: Procesos mentales que determinan el comportamiento.

2.2. Cognitivismo: Procesos mentales que determinan el comportamiento.

2.3. Conductismo: Cambios observables de comportamiento y nuevos patrones de comportamiento, a través de la repetición constante

2.4. Constructivismo: Construcción de conocimientos por medio de nuestras propias experiencias y esquemas.

3. RAZONES DE PESO PARA USAR ADDIE: 1. Parte del análisis de una necesidad real, 2. Tiene carácter sistémico, 3. Analiza el contexto de aplicación de los aprendizajes, 4. Producto que es adecuado y coherente con su audiencia, 5. garantiza una calidad y solidez en el producto final, 6. La evaluación esta presente en cada fase, 7. Se enfoca a los resultados que deben ser alcanzados, 8. disciplina que combina “arte” y “ciencia” para la creación de ambientes y materiales de aprendizaje virtual

4. Definición: Toma de decisión respecto a los objetivos, contenidos, metodologías y evaluación a usar, según las características de los alumnos y otros condicionantes

5. OTROS MODELOS

5.1. Dick y Carey

5.2. Prototipo rápido

6. MODELO ADDIE

6.1. ANÁLISIS

6.2. DISEÑO

6.3. DESARROLLO

6.4. IMPLEMENTACIÓN

6.5. EVALUACIÓN

7. Ventajas:

8. Desventajas:

9. Encargados: Equipo pedagógico, equipo técnico, personal de la empresa, asesores contratados