1. TENDÊNCIAS DA INOVAÇÃO TECNOLÓGICA
1.1. • Realidade Aumentada e Realidade Virtual • O metaverso além do Facebook • Buscas por Voz • Esportes Eletrônicos (eSports) • Pagamento Digital • Micro vídeos • Marketing de Nanoinfluenciadores • Regulamento de Privacidade
1.2. PROFISSIONAL 4.0
1.2.1. • Flexibilidade • Domínio de novas tecnologias, competências emocionais e formação multidisciplinar • Acompanha as mudanças com agilidade • Dominam a tecnologia
1.3. MERCADO 4.0
1.3.1. • Descentralização • Acessibilidade • Conexões reais • Humanização
1.4. ASSESSMENT
1.4.1. Por meio desse tipo de avaliação executiva pretende-se identificar, entre outros:
1.4.1.1. • Características pessoais dos profissionais • Perfis comportamentais • Aptidões • Habilidades para determinado cargo • Desempenho no dia a dia • Capacidades a serem desenvolvidas ou aprimoradas pelo colaborador • Potencial para liderança
2. FERRAMENTAS DE GESTÃO
2.1. SMART
2.2. SWOT
2.3. 5He2H OU PLANO DE AÇÃO
3. SOFTS SKILLS
3.1. São habilidades comportamentais relacionadas a maneira como o profissional lida com o outro e consigo mesmo em diferentes situações.
4. PROJETO DE VIDA
4.1. • Estabelecer metas • Definir prioridades • Aproveitar oportunidades • Buscar um sonho
5. INTELIGÊNCIA EMOCIONAL
5.1. AUTOCONHECIMENTO
5.1.1. Autorregulação
5.1.2. Motivação
5.1.3. Empatia
6. HABILIDADES SOCIAIS
6.1. INOVAÇÃO TECNOLÓGICA
6.1.1. Inovação tecnológica significa usar ferramentas, técnicas e modelos diferentes, mais tecnológicos, para melhorar a criação de produtos e serviços.
6.1.2. PARA QUE SERVE?
6.1.2.1. No geral, a inovação serve para resolver problemas, já que traz soluções mais baratas e rápidas para produtos, serviços e métodos.
7. PNL
7.1. Método projetado para compreender a mente, realizar mudanças e obter resultados positivos.
8. CRIATIVIDADE X INOVAÇÃO
8.1. Criatividade é a habilidade de gerar novas ideias
8.1.1. Primeiro passo de um processo que idealmente resultará em inovação.
8.1.2. Buscar ideias novas e úteis.
8.2. Inovação é a ideia nova aplicada na criação ou aprimoramento de um produto ou serviço.
8.2.1. Implementação bem sucedida dessas ideias
8.2.2. Fazer coisas novas e valiosas.