Começar. É Gratuito
ou inscrever-se com seu endereço de e-mail
Resumo fl 2022 por Mind Map: Resumo fl 2022

1. Módulo 1

1.1. Aula mais importante FL

1.1.1. Marco 1: Aula mais importante

1.1.2. Marco 2: Resumir do módulo 1 ao 5. De forma que eu possa explicar para alguém.

1.1.3. Marco 3: Definir nicho e avatar. Depois de ter assistido e resumido, volta na aula de nicho e avatar e define.

1.1.4. Marco 4: Definir Roma. Antes de fazer conteúdo. Precisa saber para quem está falando e qual dor vai solucionar.

1.1.5. Marco 5: Aulas de tráfego. Precisa entender a distribuição.

1.1.6. Marco 6: 2 raizes por semana. Faz e distribui.

1.1.7. Marco 7: Ver as aulas de tráfego- geração de leads para o semente

1.1.8. Marco 8: Executar o semente com pelo menos 100 participantes. se não vender possivelmente precisa corrigir algo.

1.1.9. Marco 9: Primeira venda no semente.

1.1.10. Marco 10: Resumir módulo 6

1.1.11. Marco 11: Aulas de como gerar leads para lançamento clássico.

1.1.12. Marco 12: primeira venda no clássico.

1.1.13. Marco 13: Aumentar a produção de conteúdo. 2 raiz e 7 nuttelas.

1.1.14. Marco 14: Marcar os 7 lançamentos.

1.1.15. Marco 15: 30k

1.1.16. Marco 16: 70k

1.1.17. Marco 17: 6 em 7

1.2. Princípios de quem faz o 6 em 7

1.2.1. O que são princípios?

1.2.1.1. Princípios nos guiam quando estamos perdidos.

1.2.2. Feito é melhor que perfeito

1.2.2.1. Síndrome da perfeição, se priorizar a perfeição ao invés da ação fica difícil de chegar lá.

1.2.2.2. Frequência vem antes de excelência.

1.2.3. O que você não resumiu e revisou, você não aprendeu

1.2.3.1. Se só assistir uma vez não conseguimos aprender bem.

1.2.3.2. Ver, resumir, assim aprende mais, mas ainda precisa revisar, senão acaba esquecendo.

1.2.3.3. Gráfico da retenção do conhecimento.

1.2.4. Confia no processo!

1.2.4.1. Seguir exatamente o passo a passo

1.2.5. Direção é mais importante que velocidade

1.2.5.1. Cada um tem sua velocidade

1.2.5.2. O mais importante é não ter pausa

1.2.5.3. Avestruz não chega lá

1.2.6. Agende o estudo da FL

1.2.6.1. Se não agendar a vida vai te engolir e você não vai estudar.

1.2.6.2. Agenda 3 dias e vai em um hotel ou se isola para estudar

1.2.6.3. Precisa priorizar

1.2.7. O faixa preta é o faixa branca que nunca desistiu

1.2.7.1. a cada lançamento aprende mais, para quem não desiste o sucesso é inevitável.

1.3. Obstáculos

1.3.1. Idade

1.3.2. Tecnologia

1.3.2.1. Equipe responde em 24 horas

1.3.3. Procrastinação

1.3.3.1. medo de falhar

1.3.3.2. ação cura procrastinação

1.3.4. Medo de se expor

1.3.4.1. Medo paraliza, temos medo de sermos julgados.

1.3.4.2. Vai com medo mesmo.

1.3.4.3. A frequência faz com que melhore.

1.3.5. Não sei o que lançar

1.3.5.1. primeiro aprende depois vai ter novas idéias

1.3.5.2. vê 7 vezes, resume, revisa

1.3.6. Quanto tempo demora o 6 em 7?

1.3.6.1. normalmente 1 LS mais 7 LC

1.3.7. Não tenho tempo

1.3.7.1. Não é questão de tempo é questão de prioridade!

1.3.7.2. Analisa o seu dia e veja o que toma tempo e não leva mais perto do 6 em 7.

2. Módulo 2 Alicerce

2.1. Conceitos fundamentais do 6 em 7

2.1.1. Os três pilares do 6 em 7

2.1.1.1. Audiência- alguém que presta atenção em você por motivo específico- conhecimento para levar a ROMA.

2.1.1.2. Lançamento- método de vendas. Converter audiência em clientes.

2.1.1.3. Produto/serviço- para para algo que vai resolver o problema que ele tem.

2.1.2. O tipo de produto capaz de geral um 6 em 7

2.1.2.1. Qualquer produto que consiga entregar. Produto físico é mais difícil a logística.

2.1.2.2. 3 tipos de clientes:

2.1.2.2.1. sabe que precisa e está motivado para comprar 1

2.1.2.2.2. sabe que precisa mas está procrastinando 20

2.1.2.2.3. precisa do produto mas não sabe que precisa 1000

2.1.2.3. Custo de produção e distribuição é mais baixo para infoproduto. Vende tempo e não o produto em si. Reduz o tempo que a pessoa iria levar para chegar lá. Aumenta o impacto! Gratidão.

2.1.3. Gatilhos mentais- atenção e ação. Funciona mesmo que a pessoa saiba que está sendo utilizado, só que use de forma íntegra.

2.1.3.1. Reciprocidade

2.1.3.1.1. Naturalmente a gente tende a fazer algo de valor para quem deu algo de valor para a gente.

2.1.3.1.2. Precisa ser sem ser esperado.

2.1.3.1.3. Dar algo de valor- sem esperar algo em troca.

2.1.3.1.4. Não pode ser para manipular senão tem efeito contrario.

2.1.3.1.5. Tem prazo de validade

2.1.3.2. Autoridade

2.1.3.2.1. Autoridade está na percepção que nós temos da pessoa e não na pessoa que percebemos como autoridade.

2.1.3.2.2. Vídeos ajudam na percepção de autoridade

2.1.3.2.3. Escassez

2.1.3.2.4. Prova e prova social- mostra resultado das pessoas, quanto mais pessoas te seguem também gera autoridade.

2.1.3.2.5. Transferível- através de uma recomendação

2.1.3.3. Prova social

2.1.3.3.1. Efeito manada- se um bufalo corre todos correm. Atalho de decisão- segue a maioria.

2.1.3.3.2. Se um café está vazio e outro cheio a gente imagina que alguém saiba algo a mais do que a gente.

2.1.3.3.3. Maioria magnética

2.1.3.4. Prova/semelhança

2.1.3.4.1. Um gatilho mental mais poderoso para alguém acreditar em você. Precisa ver para crer (São Tomé).

2.1.3.4.2. Advogados precisam mostrar prova em um juri. Uma prova tem um valor, várias tem mais valor. Mostrar algo tem ainda mais valor.

2.1.3.4.3. Tendemos a acreditar nos nossos semelhantes, prova de um semelhante acreditamos mais.

2.1.3.5. Antecipação

2.1.3.5.1. Garçons lembravam mais dos pedidos em aberto, esqueciam após o fechamento. A informação deixada em aberto ocupa espaço na nossa cabeça.

2.1.3.5.2. Séries, livros, abrem looping no final de um capítulo.

2.1.3.5.3. Usar em um evento ( Agenda um dia e tem uma sesquência) - Gera atenção - ajuda a vender.

2.1.3.6. Seeding

2.1.3.6.1. Xadrez os bons jogadores pensam 5-6 movimentos para frente.

2.1.3.6.2. Planta a idéia do produto para a audiência muito antes de ofertar.

2.1.3.6.3. Falar sobre a existência do produto de uma forma bem desapegada, mas não fala nada sobre o produto. Quando chegar a hora de falar sobre o produto ele não é estranho e muitas vezes já é desejado.

2.1.3.6.4. Ser humano é curioso, porque falou se não está vendendo? Será que é exclusivo???

2.1.3.6.5. Pessoa acaba buscando aquele produto para querer saber. Ex.: Insider. Ex.: Camiseta do plat.

2.1.3.7. Escassez

2.1.3.7.1. Valorizamos mais o que tem menos- oferta e procura.

2.1.3.7.2. Muitas pessoas quererem comprar a mesma casa o valor vai subir.

2.1.3.7.3. Produto sempre disponível custa menos.

2.1.3.7.4. Palestrante com super autoridade mais escasso, mais caro.

2.1.3.7.5. Limita o número de vagas- aumenta a escassez.

2.1.3.7.6. Só funciona de longo prazo se for com integridade!

2.1.3.8. Desapego

2.1.3.8.1. Desespero e apego indica que você não é escasso- diminui a atração.

2.1.3.8.2. Precisa estar comprometido, mas não desesperado.

2.1.3.8.3. O desapego aumenta sua atratividade na hora da venda, se estiver desesperado para vender, inconscientemente as pessoas não irão valorizar a oferta.

2.1.3.9. Evento

2.1.3.9.1. Por ser escasso, tem dia e hora para acontecer, se torna mais desejável.

2.1.3.9.2. Casamento, show

2.1.3.9.3. Evento de lançamento, aumenta o valor percebido, precisa abrir espaço na sua vida.

2.1.3.9.4. Aumenta a atenção, empilha com outros gatilhos, aumenta a chance de venda.

2.1.3.10. Procedência

2.1.3.10.1. Valorizamos mais o que sabemos a procedência- confiamos mais.

2.1.3.10.2. Carro, se conhece os donos e são pessoas que você confia- diminui o risco.

2.1.3.10.3. Entrega já a procedência, não espera a audiência perguntar.

2.1.3.11. Emoção

2.1.3.11.1. Sistema límbico- emoção- instinto de sobrevivência.

2.1.3.11.2. Neocortex- razão

2.1.3.11.3. Se sabemos que não devemos comer o doce, porque ainda assim comemos? Sistema límbico ganha!

2.1.3.11.4. Racionalmente sabemos que é importante fazer exercício, mas sistema límbico quer guardar energia- sobreviver.

2.1.3.11.5. Se parecer forçado tem efeito contrário. Precisa ser real. Em momento de emoção tendemos a tomar mais decisões.

2.1.3.12. História

2.1.3.12.1. História gera conexão com sua audiência.

2.1.3.12.2. Quando ilustra com uma história nós prestamos mais atenção. Jesus ensinava com parábolas.

2.1.3.12.3. História aumenta a atenção. Pode contar a história para incluir outro gatilho mental, conseguimos mais atenção.

2.1.3.12.4. História você ouve, não argumenta a favor ou contra.

2.1.3.13. Comunidade

2.1.3.13.1. Ser humano tem desejo de pertencimento

2.1.3.13.2. Quando gera transformação quer seguir pertencendo a alguma comunidade.

2.1.3.13.3. Cria uma comunidade de quem vai passar pela transformação.

2.1.3.14. Conversa

2.1.3.14.1. Temos muito mais vontade de falar do que de ouvir

2.1.3.14.2. Dar oportunidade de a comunidade falar, mostrar o que sente, cria uma conexão muito maior!

2.1.3.15. Razão/ Porquê

2.1.3.15.1. Armas da persuasão- livro

2.1.3.15.2. toda vez que faz um pedido e dá uma razão para ter feito o pedido, aumenta a chance de aceitarem (ex: experimento do xerox)

2.1.3.16. Ancoragem

2.1.3.16.1. Experimento jarra de feijão- mais ou menos de 10k- qtos? mais ou menos 3k- qtos?

2.1.3.16.2. informações apresentadas para uma pessoa antes de ela saber o preço influenciam na expectativa do valor.

2.1.3.17. Especificidade

2.1.3.17.1. Aumenta a credibilidade, já que quando alguém mente tende a ser mais evasivo.

2.1.3.17.2. Tentar ser específico ao ponto de gerar uma imagem mental do que está falando.

2.1.3.18. Surpresa

2.1.3.19. Empatia

2.1.3.20. Curiosidade

2.1.4. Conceitos centrais

2.1.4.1. Sequência

2.1.4.2. Nicho, Avatar e Roma

2.1.5. Tipos de lançamentos

2.1.5.1. Os tipos de lançamento

2.1.5.2. Lançamento semente

2.1.5.3. Lançamento clássico

2.1.5.4. Lançamento caixa

2.1.5.5. Lançamento caixa relâmpago

2.1.5.6. Lançamento caixa Espartano

2.1.6. Ciclos

2.1.6.1. Quanto tempo demora para chegar ao 6 em 7

2.1.6.2. Ciclo inicial

2.1.6.3. Ciclos evolutivos

2.1.7. Faixas e Graus

2.1.7.1. Faixas e graus

2.2. Os dois caminhos

2.3. Calendário