1. Facilita treinamentos de colaboradores que trabalham nas modalidades remota e híbrida.
1.1. Há a possibilidade de praticar sozinho, com o instrutor virtual ou mesmo com um colega de trabalho.
2. Traz uma série de benefícios para a empresa.
2.1. Equipes motivadas e preparadas.
2.2. Empresa mais competitiva e qualificada para alcançar resultados.
2.3. Podem aproveitar cada um dos dados gerados pelos seus colaboradores e entender quais estratégias precisam ser feitas para melhorar o ambiente de trabalho.
3. Benefícios para o treinamento de pessoas no mundo corporativo.
3.1. Criar um ambiente de aprendizagem seguro.
3.2. Ser emocionante e imersivo.
3.3. Oferecer práticas realistas.
3.4. Coleta das principais métricas durante o treinamento.
3.5. Redução dos custos com treinamentos.
3.6. Aprendizagem colaborativa.
3.7. Reduzir o tempo de integração de novos colaboradores.
3.8. Reduzir custos com incidentes.
3.9. Melhorar a cultura da empresa em larga escala.
4. Produz melhores resultados.
4.1. Torna o treinamento mais atrativo e interativo.
4.1.1. Ao usar a realidade virtual no treinamento de pessoas, elas aprendem fazendo e criando experiências reais.
4.1.2. Ao experimentar uma tarefa na prática, a repetição gera memória muscular.
4.2. Melhora a qualidade ou o desempenho de um serviço, produto ou das pessoas.
5. Tipos de treinamentos.
5.1. Treinar habilidades técnicas.
5.2. Treinar habilidades comportamentais.
5.2.1. Simular experiências reais e entender as emoções desencadeadas para então trabalhá-las de forma apropriada.
5.2.2. Aprender 4x mais rápido do que instruções presenciais por estarem imersivos e interagindo com as experiências criadas virtualmente.
5.2.3. Aprender por meio de histórias e gamification.
5.3. Trabalhar resolução de problemas.
5.3.1. Durante o treinamento os sentidos são estimulados, resultando em maior interesse e disposição do usuário para interagir com o conteúdo ou ambiente.
5.3.2. A interação física pode reduzir a carga cognitiva (esforço mental necessário para resolver tarefas e problemas), uma vez que o usuário está imerso no ambiente virtual e pode usar menos sua imaginação e esforços ativos para entender a atividade.