PLATAFORMAS DE EDUCACION A DISTANCIA

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PLATAFORMAS DE EDUCACION A DISTANCIA por Mind Map: PLATAFORMAS DE EDUCACION A DISTANCIA

1. LUCA

1.1. mejora

1.1.1. el aprendizaje

1.1.1.1. de los

1.1.1.1.1. niños

1.2. Plataforma educativa

1.2.1. alumnos

1.2.2. maestros

1.3. Asigna fácilmente

1.3.1. tareas

1.3.1.1. a los

1.3.1.1.1. alumno

2. TWIDUCATE

2.1. es una

2.1.1. red social

2.1.1.1. en donde

2.1.1.1.1. el profesor

2.2. funciones

2.2.1. los profesores

2.2.1.1. podran

2.2.1.1.1. combinar

2.2.1.2. dicutir

2.2.1.2.1. ideas

2.2.1.2.2. compartir calendarios

2.2.1.2.3. contribuir con otros salones

2.2.1.3. podran insertar

2.2.1.3.1. videos

2.2.1.3.2. enlaces

2.2.1.3.3. documentos

2.3. ventajas

2.3.1. Fomento de la Comunicación.

2.3.2. Facilidades para el acceso a la información.

2.3.3. Fomento del debate y la discusión.

2.3.4. Desarrollo de habilidades y competencias.

2.4. desventajas

2.4.1. Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor.

2.4.2. La imposibilidad de adjuntar archivos directamente de cualquier tipo.

2.4.3. La falta de aplicaciones que permita la comunicación oral sincrónica.

3. CLASSDOGO

3.1. sirve

3.1.1. para otorgar

3.1.1.1. a los

3.1.1.1.1. alumnos

3.2. ventajas

3.2.1. • Es gratuito

3.2.2. Permite.

3.2.2.1. ver

3.2.2.1.1. los

3.2.3. los padres

3.2.3.1. estan al

3.2.3.1.1. tanto

3.2.4. • Facilita la comunicación entre docentes y padres.

3.3. desventajas

3.3.1. • Algunos consideran que el sistema de insignias.

3.3.1.1. es una

3.3.1.1.1. premiar

3.3.1.1.2. castigar

3.3.2. • Por la comunicación

3.3.2.1. abierta

3.3.2.2. instantánea

4. CLASSROMM MAGAZINES

4.1. ofrece

4.1.1. una

4.1.1.1. version

4.1.1.1.1. digital

4.2. involucra

4.2.1. a los

4.2.1.1. estudiantes

4.3. ventajas

4.3.1. facil de usar

4.3.2. plataforma

5. EDELVIVES DIGITAL

5.1. plataforma

5.1.1. de

5.1.1.1. contenidos educativos

5.1.1.1.1. donde

5.2. es un

5.2.1. entorno virtual

5.2.1.1. de

5.2.1.1.1. aprendizaje unico

5.3. podras

5.3.1. acceder

5.3.1.1. desde

5.3.1.1.1. culaquier

6. MOODLE

6.1. es una

6.1.1. PLATAFORMA

6.1.1.1. de

6.1.1.1.1. APRENDIZAJE

6.2. funciones

6.2.1. permite

6.2.1.1. a los

6.2.1.1.1. educadores

6.3. CARACTERISITICAS

6.3.1. Rutas directas de aprendizaje

6.3.1.1. se

6.3.1.1.1. Diseñan y gestionan

6.3.2. Calendario todo-en-uno

6.3.2.1. ayuda

6.3.2.1.1. mantener al día

6.3.3. Incruste recursos externos

6.3.3.1. Enseñe

6.3.3.1.1. con

6.3.4. Integración Multimedia

6.3.4.1. le

6.3.4.1.1. permite

6.3.5. Flujograma de puntuación

6.3.5.1. para

6.3.5.1.1. califique

6.3.6. Calificación en-línea

6.3.6.1. Revise

6.3.6.1.1. con

6.3.7. Evaluación propia y por pares

6.3.7.1. son

6.3.7.1.1. Actividades incluídas

6.3.8. Insignias integradas

6.3.8.1. estas

6.3.8.1.1. motivan

6.3.9. Resultados y rúbricas

6.3.9.1. personaliza

6.3.9.1.1. + libro

6.4. Ventajas

6.4.1. Sistema escalable en cuanto a la cantidad de alumnos.

6.4.2. Creación de cursos virtuales.

6.4.2.1. y

6.4.2.1.1. entornos de aprendizaje virtuales.

6.4.3. Complemento digital

6.4.3.1. para

6.4.3.1.1. cursos presenciales

6.5. Desventajas

6.5.1. Falta mejorar su interfaz de una manera más sencilla.

7. CLASSROOM

7.1. es una

7.1.1. herramienta

7.1.1.1. que

7.1.1.1.1. une

7.2. Es

7.2.1. plataforma

7.2.1.1. que

7.2.1.1.1. permite

7.3. ayuda

7.3.1. educadores

7.3.1.1. a

7.3.1.1.1. administrar

7.3.1.1.2. medir

7.3.1.1.3. experiencias .

7.4. ventajas

7.4.1. Facilita

7.4.1.1. el

7.4.1.1.1. trabajo

7.4.2. – Pueden .

7.4.2.1. crear

7.4.2.1.1. clases participativas

7.4.3. – Pueden

7.4.3.1. tener

7.4.3.1.1. mayor control

7.4.4. Aporta

7.4.4.1. herramientas

7.4.4.1.1. a los

7.4.5. Los estudiantes

7.4.5.1. pueden

7.4.5.1.1. crear

7.4.6. comparte

7.4.6.1. trabajos en línea

7.4.6.2. trabajar de forma colaborativa.

7.5. desventajas

7.5.1. No incluye inscripciones automáticas

8. EDMODO

8.1. es una

8.1.1. plataforma educativa digital

8.1.1.1. que permite

8.1.1.1.1. involucrar

8.2. funciona

8.2.1. de

8.2.1.1. manera similar

8.2.1.1.1. a una

8.3. ventajas

8.3.1. engranajes adaptados al fenómeno de la gamificación y su seguridad.

8.3.2. Tiene versión en español, los menores pueden registrarse y su funcionamiento resulta sencillo e intuitivo.

8.3.3. La privacidad es uno de sus principales atractivos

8.4. desventajas

8.4.1. No se pueden comunicar los alumnos entre sí en forma directa por mensaje privado.

8.4.2. No visualiza los usuarios en línea.

8.4.3. No se puede migrar la información que se publique en el muro de los grupos. edmodo aula virtual.

9. YO APRENDO EN CASA

9.1. Aprende

9.1.1. repasas

9.1.1.1. contenidos

9.1.1.1.1. de

10. USO EDUCATIVO EN EL PREESCOLAR

10.1. SMILE AND LEARN

10.1.1. es una

10.1.1.1. plataforma

10.1.1.1.1. de

10.1.2. El objetivo

10.1.2.1. es que los

10.1.2.1.1. niños

10.1.2.1.2. niñas

10.1.3. ventajas

10.1.3.1. trabajas

10.1.3.1.1. en tu

11. para

11.1. niños de

11.1.1. 3 a 12 años

12. entrenen sus inteligencias múltiples y capacidades cognitivas.

12.1. sus

12.1.1. inteligencias multiples

12.1.2. capacidades cognictivas