1. LUCA
1.1. mejora
1.1.1. el aprendizaje
1.1.1.1. de los
1.1.1.1.1. niños
1.2. Plataforma educativa
1.2.1. alumnos
1.2.2. maestros
1.3. Asigna fácilmente
1.3.1. tareas
1.3.1.1. a los
1.3.1.1.1. alumno
2. TWIDUCATE
2.1. es una
2.1.1. red social
2.1.1.1. en donde
2.1.1.1.1. el profesor
2.2. funciones
2.2.1. los profesores
2.2.1.1. podran
2.2.1.1.1. combinar
2.2.1.2. dicutir
2.2.1.2.1. ideas
2.2.1.2.2. compartir calendarios
2.2.1.2.3. contribuir con otros salones
2.2.1.3. podran insertar
2.2.1.3.1. videos
2.2.1.3.2. enlaces
2.2.1.3.3. documentos
2.3. ventajas
2.3.1. Fomento de la Comunicación.
2.3.2. Facilidades para el acceso a la información.
2.3.3. Fomento del debate y la discusión.
2.3.4. Desarrollo de habilidades y competencias.
2.4. desventajas
2.4.1. Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor.
2.4.2. La imposibilidad de adjuntar archivos directamente de cualquier tipo.
2.4.3. La falta de aplicaciones que permita la comunicación oral sincrónica.
3. CLASSDOGO
3.1. sirve
3.1.1. para otorgar
3.1.1.1. a los
3.1.1.1.1. alumnos
3.2. ventajas
3.2.1. • Es gratuito
3.2.2. Permite.
3.2.2.1. ver
3.2.2.1.1. los
3.2.3. los padres
3.2.3.1. estan al
3.2.3.1.1. tanto
3.2.4. • Facilita la comunicación entre docentes y padres.
3.3. desventajas
3.3.1. • Algunos consideran que el sistema de insignias.
3.3.1.1. es una
3.3.1.1.1. premiar
3.3.1.1.2. castigar
3.3.2. • Por la comunicación
3.3.2.1. abierta
3.3.2.2. instantánea
4. CLASSROMM MAGAZINES
4.1. ofrece
4.1.1. una
4.1.1.1. version
4.1.1.1.1. digital
4.2. involucra
4.2.1. a los
4.2.1.1. estudiantes
4.3. ventajas
4.3.1. facil de usar
4.3.2. plataforma
5. EDELVIVES DIGITAL
5.1. plataforma
5.1.1. de
5.1.1.1. contenidos educativos
5.1.1.1.1. donde
5.2. es un
5.2.1. entorno virtual
5.2.1.1. de
5.2.1.1.1. aprendizaje unico
5.3. podras
5.3.1. acceder
5.3.1.1. desde
5.3.1.1.1. culaquier
6. MOODLE
6.1. es una
6.1.1. PLATAFORMA
6.1.1.1. de
6.1.1.1.1. APRENDIZAJE
6.2. funciones
6.2.1. permite
6.2.1.1. a los
6.2.1.1.1. educadores
6.3. CARACTERISITICAS
6.3.1. Rutas directas de aprendizaje
6.3.1.1. se
6.3.1.1.1. Diseñan y gestionan
6.3.2. Calendario todo-en-uno
6.3.2.1. ayuda
6.3.2.1.1. mantener al día
6.3.3. Incruste recursos externos
6.3.3.1. Enseñe
6.3.3.1.1. con
6.3.4. Integración Multimedia
6.3.4.1. le
6.3.4.1.1. permite
6.3.5. Flujograma de puntuación
6.3.5.1. para
6.3.5.1.1. califique
6.3.6. Calificación en-línea
6.3.6.1. Revise
6.3.6.1.1. con
6.3.7. Evaluación propia y por pares
6.3.7.1. son
6.3.7.1.1. Actividades incluídas
6.3.8. Insignias integradas
6.3.8.1. estas
6.3.8.1.1. motivan
6.3.9. Resultados y rúbricas
6.3.9.1. personaliza
6.3.9.1.1. + libro
6.4. Ventajas
6.4.1. Sistema escalable en cuanto a la cantidad de alumnos.
6.4.2. Creación de cursos virtuales.
6.4.2.1. y
6.4.2.1.1. entornos de aprendizaje virtuales.
6.4.3. Complemento digital
6.4.3.1. para
6.4.3.1.1. cursos presenciales
6.5. Desventajas
6.5.1. Falta mejorar su interfaz de una manera más sencilla.
7. CLASSROOM
7.1. es una
7.1.1. herramienta
7.1.1.1. que
7.1.1.1.1. une
7.2. Es
7.2.1. plataforma
7.2.1.1. que
7.2.1.1.1. permite
7.3. ayuda
7.3.1. educadores
7.3.1.1. a
7.3.1.1.1. administrar
7.3.1.1.2. medir
7.3.1.1.3. experiencias .
7.4. ventajas
7.4.1. Facilita
7.4.1.1. el
7.4.1.1.1. trabajo
7.4.2. – Pueden .
7.4.2.1. crear
7.4.2.1.1. clases participativas
7.4.3. – Pueden
7.4.3.1. tener
7.4.3.1.1. mayor control
7.4.4. Aporta
7.4.4.1. herramientas
7.4.4.1.1. a los
7.4.5. Los estudiantes
7.4.5.1. pueden
7.4.5.1.1. crear
7.4.6. comparte
7.4.6.1. trabajos en línea
7.4.6.2. trabajar de forma colaborativa.
7.5. desventajas
7.5.1. No incluye inscripciones automáticas
8. EDMODO
8.1. es una
8.1.1. plataforma educativa digital
8.1.1.1. que permite
8.1.1.1.1. involucrar
8.2. funciona
8.2.1. de
8.2.1.1. manera similar
8.2.1.1.1. a una
8.3. ventajas
8.3.1. engranajes adaptados al fenómeno de la gamificación y su seguridad.
8.3.2. Tiene versión en español, los menores pueden registrarse y su funcionamiento resulta sencillo e intuitivo.
8.3.3. La privacidad es uno de sus principales atractivos
8.4. desventajas
8.4.1. No se pueden comunicar los alumnos entre sí en forma directa por mensaje privado.
8.4.2. No visualiza los usuarios en línea.
8.4.3. No se puede migrar la información que se publique en el muro de los grupos. edmodo aula virtual.
9. YO APRENDO EN CASA
9.1. Aprende
9.1.1. repasas
9.1.1.1. contenidos
9.1.1.1.1. de
10. USO EDUCATIVO EN EL PREESCOLAR
10.1. SMILE AND LEARN
10.1.1. es una
10.1.1.1. plataforma
10.1.1.1.1. de
10.1.2. El objetivo
10.1.2.1. es que los
10.1.2.1.1. niños
10.1.2.1.2. niñas
10.1.3. ventajas
10.1.3.1. trabajas
10.1.3.1.1. en tu
11. para
11.1. niños de
11.1.1. 3 a 12 años
12. entrenen sus inteligencias múltiples y capacidades cognitivas.
12.1. sus
12.1.1. inteligencias multiples
12.1.2. capacidades cognictivas